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Historial de actualización de Splatoon 3

Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite, Nintendo Switch - OLED Model

Historial de actualizaciones

  • Ver. 9.3.0 (publicada el 12 de marzo de 2025)

    Cambios al modo multijugador

    • Se cambiaron las especificaciones de algunas de las armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Marcador grueso
      Marcador grueso neo
      • Se aumentó en aproximadamente un 3 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance
      Rociador básico
      Rociador básico adaptado
      • Se aumentó en aproximadamente un 3 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance.
      Aerógrafo GP
      Aerógrafo GN
      • Se aumentó en aproximadamente un 3 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance.
      N-ZAP 85
      N-ZAP 89
      • Se aumentó en aproximadamente un 5 % la velocidad de movimiento al disparar.
      • Se redujo en aproximadamente un 5 % la propagación de los disparos realizados desde el suelo.
      Rociador espacial
      Rociador espacial Annak
      • Se redujo en aproximadamente un 33 % la propagación de los disparos realizados al saltar.
      Rodillo mágnum
      Rodillo mágnum exprés
      • Se amplió ligeramente la detección de colisión de los barridos verticales con los jugadores para que sea más fácil infligir daño a los oponentes.
      Pincel abanico
      Pincel abanico maestro
      • Se redujo en aproximadamente 1/30 de segundo el intervalo entre los movimientos continuos.
      Garabateador
      Garabateador
      • Se redujo en aproximadamente 1/20 de segundo el tiempo requerido para que se cargue totalmente.
        • Con este cambio, el tiempo hasta que concluye el primer nivel de carga también se reduce en aproximadamente 1/30 de segundo..
      Garabateador Pro
      Garabateador Pro chic
      Garabateador orden réplica
      • Se incrementó en aproximadamente un 11 % la duración de los disparos.
      • Se redujo en aproximadamente 1/20 de segundo el tiempo requerido para que se cargue totalmente.
        • Con este cambio, el tiempo hasta que concluye el primer nivel de carga también se reduce en aproximadamente 1/30 de segundo.
      Atomizador dual
      Atomizador dual maestro
      • Se aumentó en aproximadamente un 3 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance.
      Difusor Dual
      Difusor dual Emperi
      Difusor dual orden réplica
      • Se amplió ligeramente la detección de colisión de los disparos con los jugadores desde una postura normal para que sea más fácil dañar a los oponentes.
        • Esto no cambia el hecho de que la detección de colisiones es mayor cuando se dispara después de realizar una rodada.
      Prototintas 24-I
      Prototintas 24-II
      • Se aumentó levemente la anchura de las gotas de rociado creadas por los disparos.
      • Se redujo en aproximadamente un 14 % la cantidad de tinta consumida al disparar un ataque.
      Cargaminas 5H
      Cargaminas 5B
      • Se redujo levemente la anchura de las gotas de rociado creadas por los disparos.
      Odontintador menta
      Odontintador carbón
      • Se extendió en aproximadamente 1/30 de segundo el tiempo requerido para iniciar el movimiento al lanzarse hacia adelante con un barrido cargado.
      • Se redujo en aproximadamente un 12 % la anchura de las gotas de rociado generadas por las ondas de tinta de los barridos horizontales.
    • Se cambiaron las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Ultraselladora
      • Se aumentó el daño que inflige la explosión en el punto de impacto cuando la ultraselladora se lanza de las siguientes maneras:
        • Se aumentó de 60.0 a 220.0 el daño infligido a los rivales cerca del centro de la explosión.
        • Se aumentó de 30.0 a 60.0 el daño infligido a los rivales más alejados del centro de la explosión.
      Clavado triple
      • Se aumentó en aproximadamente un 11 % el área entintada por la explosión.
      Cañón triple
      • Cuando la explosión ocurre en el punto de impacto, se redujo a 35.0 el daño infligido a los rivales más alejados del centro de la explosión.
        • El daño infligido a los rivales cerca del centro de la explosión se mantiene en 53.0.
      • Se redujo la duración en aproximadamente 1/2 de segundo cuando no se tiene equipada el potenciador Mejora especial.
        • No cambiará el efecto adquirido al equipar la cantidad máxima del potenciador Mejora especial.
    • Se cambiaron los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Pincel caligrafía
      Pincel caligrafía orden réplica
      200 190
      Difusor dual Emperi 200 190
      Extintor dual FF 200 190
      Prototintas 24-II 200 190
      L-MOT 91 190 200
      Cargaminas 5H 210 220
    • En Mina costera se movió la lámpara, que estaba sobre el puente en el medio del escenario, a la parte superior del elevador.

    Cambios a los festivales

    • Se cambió el terreno de Combate tricolor en algunos escenarios.
      Escenario Detalles de los cambios
      Callejones Crustáceo
      • Se cambió parte del terreno cerca del punto de regeneración de los equipos atacantes, y ahora no se puede cubrir de tinta.
      • Ahora es más fácil avanzar porque, además de ampliar un poco el área seleccionable al entrar en el escenario cuando empieza el equipo defensor, se agregaron objetos protectores cerca del punto de regeneración.
      Puente Salmón
      • Se agregaron objetos protectores para facilitar el avance de los atacantes.
      • Se amplió el área entintada por el irrigador letal.
      Ultramarinos Orca
      • Se amplió el área entintada por el primer irrigador letal.
      Distrito Rascalópodo
      • Se cambió parte del terreno cerca del punto de regeneración de los equipos atacantes, y ahora no se puede cubrir de tinta.
      Mina costera
      • Se amplió el terreno cerca del punto de regeneración de los equipos atacantes.
      • Se cambió parte del terreno cerca del punto de aparición de los equipos defensores, y ahora no se puede cubrir de tinta.
      • Se facilitó la invasión del centro ampliando la plataforma de la rejilla cerca de la diferencia de alturas que conecta el área cercana a los puntos de regeneración de los equipos atacantes, y también se agregó un tintarriel.
      • Se cambió la posición de algunos obstáculos para facilitar la búsqueda de la ultraseñal.

    Esta actualización se enfoca en la implementación de cambios de balance al modo multijugador.

    Tras analizar los datos de combate desde que lanzamos la última actualización y considerando la relación de las armas actuales con aquellas en las que mejoramos el rendimiento la vez pasada, ampliamos un poco la distancia de desplazamiento de los disparos de algunas armas que tenían distancias de tiro más cortas que las de las armas mejoradas. También hicimos cambios para fortalecer los atributos o compensar debilidades de algunas armas con distancias de desplazamiento similares a las de aquellas que mejoramos antes.

    En relación con el cargaminas 5H, el cargaminas 5B, el odontintador menta y el odontintador carbón, hicimos cambios para reducir un poco la capacidad de mantener la tinta desde lejos y darles más tiempo para contratacar a los rivales con armas que tengan distancias de desplazamiento más cortas.

    En el caso del cañón triple, sigue manteniendo su característica de arma especial capaz de dar vuelta a la situación si se usa bien. A la vez, hicimos que sea más fácil contratacar reduciendo el tiempo en que los jugadores del equipo rival deben estar atentos al cañón triple y reduciendo los casos en que esos jugadores sufren derrotas debido al daño acumulado, a pesar de sus acciones de evasión.

    Asimismo, en los Combates tricolor ajustamos la disposición de ciertos escenarios que presentan tendencias estadísticas significativas en el porcentaje de victorias, ya sea del equipo atacante o del defensor.

    La próxima actualización se centrará en cambios de balance de los combates, en función del análisis a largo plazo de los datos de combate.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se hicieron cambios para que ya no ocurra el fenómeno de que a veces, cuando un jugador usaba el supersalto justo después de entrar en el escenario, se bloqueara el ataque de un rival tras aterrizar.
        • Con este arreglo, cuando los jugadores hagan un supersalto, el estado de armadura al entrar en el escenario siempre terminará antes de aterrizar.
      • Se resolvió un problema que hacía que el control vibrara cuando los disparos del lanzamotas Nova, el lanzamotas Nova neo y el lanzamotas orden réplica golpeaban el terreno.
      • Se resolvió un problema que hacía que, cuando los disparos del derramatic baño o del derramatic baño chic golpeaban una barricada y rebotaban, no se mostraran correctamente en la pantalla del resto de los jugadores.
      • Se resolvió un problema que hacía que, cuando un jugador con un garabateador capaz de guardar un disparo cargado realizaba ciertas acciones para usar su arma secundaria mientras guardaba el disparo cargado, este disparo no terminara.
      • Se resolvió un problema que a veces hacía que la posición de un jugador se mostrara en la pantalla de los otros jugadores fuera del lugar previsto cuando este rodaba varias veces o realizaba un barrido al estar en el borde de un área con diferente altura.
      • Se resolvió un problema que hacía que a veces, cuando el jugador tocaba el escudo del pez dorado mientras cargaba con el flotiburón, la posición del flotiburón se mostrara desalineada con la de otros jugadores.
        • Con este arreglo, los jugadores no serán empujados al cargar con el flotiburón, aunque toquen el escudo del pez dorado.
      • Se resolvió un problema que hacía que a veces, cuando un jugador ejecutaba ataques continuos con la ultraselladora, el intervalo entre ataques se mostrara de forma irregular para los otros jugadores.
      • Se resolvió un problema que hacía que a veces, cuando un jugador en un entorno con poca señal inalámbrica hacía un supersalto justo después de usar el clavado triple, su posición se mostrara incorrectamente a los otros jugadores.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en Desagüe Navajuela en el modo Pez dorado que hacía que a veces, cuando un jugador adquiría el pez dorado en el fondo de un área con una diferencia de elevaciones tras bajar de la cima, el contador avanzara de manera imprevista.
      • Se resolvió un problema en Spa Cala Bacalao que hacía que a veces, cuando el tiro de contrataque del aspiratinta golpeaba en el límite entre ciertas paredes y el suelo, desaparecía sin explotar.
      • Se resolvió un problema en Mina costera que hacía que desde ciertas paredes se pudiera entrar a la base enemiga con métodos imprevistos.
      • Se resolvió un problema en Terminal Dragón en el modo Pez dorado que hacía que a veces, cuando un jugador adquiría el pez dorado en el fondo de una diferencia de elevaciones tras bajar de la cima, el contador avanzara de manera imprevista.
  • Ver. 9.2.0 (publicada el 20 de noviembre de 2024)

    Cambios a amiibo

    • Se habilitó una función que permite que los jugadores revivan los recuerdos del Grand Festival, incluso cuando no estén conectados a internet, al utilizar las figuras amiibo de los siguientes personajes en la caja de amiibo que se encuentra en la plaza.
      • Mar
      • Tina
      • Perla
      • Marina
      • Megan
      • Angie
      • Rayan

    Cambios al modo multijugador

    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Rociador
      Rociador Tentáctica
      Rociador de élite réplica
      Rociador octariano réplica
      Rociador orden réplica
      • Se aumentó en aproximadamente un 3 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance.
      Rociador Pro
      Rociador Forima
      • Se redujo en aproximadamente un 7 % la propagación de los disparos realizados desde el suelo.
      Lanzamotas Nova
      Lanzamotas Nova neo
      Lanzamotas orden réplica
      • Se aumentó en aproximadamente un 6 % el radio del área de explosión que inflige daño.
      Manguera ligera
      Manguera ligera D
      • Se redujo en aproximadamente 4 % la cantidad de tinta consumida.
      Manguera pesada
      Manguera pesada D
      • Se redujo en aproximadamente 8 % la cantidad de tinta consumida.
      Entintubo
      Entintubo adaptado
      • Se redujo en aproximadamente 1/15 de segundo el tiempo necesario para que se cargue totalmente.
        • Con este cambio también se reduce en aproximadamente 1/20 de segundo el tiempo que toma infligir 100.00 o más de daño.
      Extintor dual FF
      Extintor dual FF adaptado
      • Se redujo en aproximadamente 1/20 de segundo la cantidad de tiempo que transcurre al terminar de rodar con estas armas y poder ejecutar otra acción.
      Paratintas discreto
      Paratintas discreto Sorella
      • Se redujo de aproximadamente 4.0 segundos a 3.7 segundos la cantidad de tiempo necesaria para que los paratintas rotos reaparezcan.
      Azotintador brisa
      Azotintador brisa chic
      • Se redujo en aproximadamente 1/30 de segundo el tiempo necesario para poder realizar un barrido cargado.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Detalles de los cambios
      Robobomba
      • Se aumentó en aproximadamente un 8 % el radio del área de detección del rival.
      Dardo resaltador
      • Se aumentó en aproximadamente 5 % su velocidad inicial y se extendió su alcance.
      Bomba carbónica
      • Se ajustó la manera en que rebota debido a la explosión y se redujo ligeramente la distancia que se mueve con una explosión.
        • Con este cambio se reducirá el área que se puede entintar con 2 explosiones o más.
      • Se extenderá el área que se puede entintar con tinta esparcida cuando el arma secundaria no esté cargada plenamente.
      Torpedo
      • Se extendió en aproximadamente 1/12 de segundo el tiempo necesario para la transformación.
        • Con este cambio, los rivales tendrán más tiempo disponible para derribar los torpedos.
      • Se aumentó en aproximadamente 3 % la velocidad inicial al ser lanzados y ahora es posible lanzarlos a mayor distancia.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Bola genializante
      • Se aumentó ligeramente la cantidad de potencia que acumulan el jugador y sus aliados al enviar señales de "¡Genial!", de tal forma que es posible lanzar una bola genializante más rápido que antes.
      • Se aumentó en aproximadamente un 5 % el radio del área de explosión.
      • Se incrementó en aproximadamente 33 % el daño que se inflige a las megaburbujas.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Garabateador Tintaz 190 200
      Odontintador menta 200 210
    • (Ajuste agregado el 20 de noviembre de 2024) Se expandió de los 1000 mejores a los 3000 mejores el número de jugadores que comenzarán la temporada con un rango de S+0 con base en el rango que obtuvieron en los combates X de la temporada anterior.

      Nota: Con esto intentamos resolver el problema de emparejamiento de jugadores que puede tardar un tiempo en algunas regiones al inicio de una temporada.

    Cambios a Salmon Run

    • Se mejoró la comunicación en aproximadamente 1.5/60 de segundo (en promedio) para reducir el tiempo que transcurre entre el momento en que los jugadores no creadores de grupos toquen los huevecillos dorados y puedan usarlos.

    Cambios a los festivales

    • Se hicieron cambios a los combates tricolor para permitir que los jugadores que están en diferentes equipos atacantes puedan calcular sus posiciones mutuamente, de tal forma que se podrán mostrar en la pantalla los nombres de los jugadores del otro equipo que ataca. Los íconos de esos jugadores también se mostrarán en el mapa de territorios.

    Esta actualización se enfoca en permitir el uso de ciertas funciones de amiibo, incluso cuando los jugadores no están conectados a internet, al igual que en varios ajustes al equilibrio de los combates.

    Se ajustaron las especificaciones para el rociador y el rociador Pro con la intención de ampliar la diversidad de situaciones que estas armas principales puedan tolerar. Adicionalmente, las especificaciones de estas armas son puntos de referencia para otras armas. Al mejorar estos rociadores, tenemos la intención de mejorar aún más en el futuro las especificaciones de armas con especializaciones de distancia similares a las de ellos.

    Para otras armas principales, hicimos cambios para realzar sus puntos fuertes y facilitar su uso para los jugadores que las utilizan a menudo.

    Para las bombas carbónicas, a pesar de que se disminuirá la eficiencia de la estrategia de lanzarlas continuamente desde lejos, será más fácil apoyar a los jugadores que se mueven a la vanguardia al enfocarlas en infligir daño sobre el área hacia donde se apuntan y crear caminos de tinta.

    Para los torpedos, hemos hecho que los jugadores a quienes se les lanza puedan manejarlos con mayor facilidad, dándoles más tiempo para que puedan derribarlos. También hemos mejorado su uso al hacer que sea más fácil lanzarlos apuntando a los costados o a las espaldas de los oponentes.

    Para la robobomba, hemos hecho cambios para que sea más fácil aprovechar su cualidad de revelar la posición de los rivales que nadan en la tinta.

    Para el dardo resaltador, hemos hecho cambios para que sea más fácil aprovechar su cualidad de afectar a más oponentes que están lejos en comparación con otras armas secundarias.

    Para la bola genializante, hemos hecho cambios para que sea más fácil aprovechar sus atributos, incluso en combates veloces entre jugadores experimentados.

    La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de los combates con base en los análisis a largo plazo de los datos de los combates.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema que hacía que la trayectoria actual de las plasbombas y las robobombas en escenarios de Salmon Run o en escenarios con terreno movedizo fuera distinta a la trayectoria delineada que se mostraba al oprimir el botón R.
      • Se resolvió un problema donde la orientación del personaje se confundía cuando un jugador que se movía hacia la pantalla dejaba de sostener un tiro cargado y volvía a su forma de inkling u octoling.
      • Se resolvió un problema que a veces hacía que el jugador rodara tras activar el arma especial si activaba el arma especial y rodaba repetidamente al tener poca tinta al mismo tiempo.
      • Se resolvió un problema que a veces hacía que la posición de un jugador se mostrara en la pantalla de los otros jugadores fuera del lugar previsto cuando este rodaba varias veces o realizaba un barrido luego de hacer un supersalto.
      • Se resolvió un problema que a veces hacía que la megaburbuja se colocara dentro del terreno si un jugador la activaba mientras nadaba sobre un muro.
      • Se resolvió un problema que a veces impedía infligir daño a la barricada, incluso cuando no había obstáculos a su alrededor, si un jugador usaba el calamar imperial para atacar a la barricada desde arriba en dirección diagonal cuando un oponente la colocaba en forma diagonal.
      • Se resolvió un problema que a veces hacía que el efecto de un tintarriel pareciera extenderse cuando en realidad no se extendía si un ataque golpeaba el punto inicial del tintarriel justo antes de que el efecto del mismo terminara.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que hacía que la apariencia de los jugadores con ciertos peinados no se mostrara como era previsto si equipaban la Gorra de capitán réplica.
      • Se resolvió un problema que raramente hacía que el juego se congelara si un jugador usaba un amiibo para ver recuerdos del Grand Festival mientras un festival se estaba llevando a cabo.
  • Ver. 9.1.0 (publicada el 11 de septiembre de 2024)

    Cambios a los festivales

    • Se agregaron datos relacionados con el evento Grand Festival.

    Esta actualización se enfoca en agregar datos para el evento Grand Festival.

    La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de los combates con base en los análisis a largo plazo de los datos de los combates.

    Problemas solucionados

    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema que hacía que ciertas canciones se reprodujeran más a menudo que otras durante los combates.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos no se realizaran adecuadamente al oprimir rápida y repetidamente el botón ZR cuando a un jugador se le asignaba un lanzamotas en la siguiente oleada luego de utilizar un tintopresor.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que a veces el jugador se sumergiera debajo de la superficie del agua cuando los niveles de la marea cambiaban y el jugador realizaba ciertas acciones mientras se encontraba sumergido en la tinta de un muro.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema con el modo fotos que ocasionaba que a veces el efecto de sonido no se reprodujera al realizar acciones como acercar, alejar o inclinar la cámara.

    Nota: Compatible con las repeticiones de combate de la versión 9.0.0.

  • Ver. 9.0.0 (publicada el 29 de augosto de 2024)

    Cambios a amiibo

    • Se agregó compatibilidad con los siguientes amiibo:
      • Mar (Alterna)
      • Tina (Alterna)
      • Perla (La cara del orden)
      • Marina (La cara del orden)

    Cambios a la conectividad

    • Se mejoró la programación de la conectividad para reducir el tiempo que toma a los usuarios recibir la información enviada y el tiempo que toma responder a dicha información.
      • Para la conectividad general durante las partidas multijugador, la reducción de tiempo anticipada es de aproximadamente 0.4 centésimas de segundo.
        • La cantidad de la reducción variará dependiendo de la cantidad de información que es transmitida a través de la conexión y de la carga de procesamiento.
      • En situaciones tales como ocasionar daño o derrotar a los oponentes, la reducción promedio anticipada es de aproximadamente 3.4 centésimas de segundo.

    Cambios al modo multijugador

    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Tintopresor
      Tintopresor Foil
      • Se redujo en aproximadamente un 5 % la velocidad del primer disparo después de oprimir el botón ZR y también se redujo su distancia de desplazamiento.
      • Se redujo en aproximadamente un 8 % la velocidad de movimiento al disparar.
      Telelanzamotas
      Telelanzamotas adaptado
      • Se redujo en aproximadamente un 6 % el radio de explosión que inflige daño.
      • Se redujo en aproximadamente un 9 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto con el suelo o en las paredes o cuando se detona en el aire.
      Cargaminas 5H
      Cargaminas 5B
      • Se redujo levemente la anchura de las gotas de rociado creadas por los disparos.
      Derramatic
      Derramatic chic
      Derramatic orden réplica
      • Se incrementó en aproximadamente un 9 % la cantidad de tinta consumida.
      Corrigetintas
      Corrigetintas maestro
      • Se redujo levemente el número de gotas de rociado creadas por los disparos.
        • La frecuencia de entintando sobre los pies del jugador no cambió.
      Arcrotensor V
      Arcrotensor V adaptado
      • Se redujo en aproximadamente un 8 % el radio de tinta salpicada que se produce tras el impacto.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Cañón triple
      • Se incrementó en aproximadamente una duodécima de segundo la cantidad de tiempo entre la activación y la posibilidad de disparar.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Telelanzamotas adaptado 200 210
      Derramatic
      Derramatic orden réplica
      200 210
    • En los combates X ahora será menos probable que los jugadores sean emparejados nuevamente con los jugadores a los que se enfrentaron en el combate X anterior.
      • Esto no impide por completo que los jugadores sean emparejados nuevamente con los jugadores a los que se enfrentaron en el combate X anterior.
    • Ahora para Japón y las regiones aledañas, no será posible seleccionar la División Tentáctica al seleccionar una división en los combates X.

    Cambios a los festivales

    • Ahora los jugadores que alcanzaron el título del festival “Estrella” o mayor podrán abordar la plataforma festiva y tomarse fotos con los aliados con los que ganaron su último combate temático (informal) o combate temático (formal).
    • Ahora los jugadores podrán elegir poses adicionales sobre la plataforma festiva después de alcanzar el título del festival “Estrella + 1” o mayor.
    • Ahora es posible seleccionar una pose del Clan Surimi sobre la plataforma festiva.
    • Ahora los jugadores que descargaron el pase de expansión podrán seleccionar las poses de las Calamarciñas y de Cefalopop sobre la plataforma festiva.

    Cambios a Salmon Run

    • Se agregaron datos para un Big Run especial.
    • Se agregó un objeto que puede intercambiarse por escamas.
    • Ahora los jugadores podrán obtener cápsulas que contienen escamas en forma de bono en sus Bonómetros.
    • El equipamiento que se puede obtener en el Bonómetro ahora cambiará en cada jornada en lugar de cada mes.

    Otros cambios

    • Se redujo de 10 000 a 5000 la experiencia necesaria para que el arma suba al nivel de destreza 1★ para facilitar la obtención de licencias de Jairo.
      • No ha cambiado el número total de experiencia requerida para alcanzar el nivel de destreza 2★.
      • Las armas que cuentan con 5000 de experiencia o más, pero menos de 10 000 antes de descargar los datos de la actualización, alcanzarán el nivel 1★ después de aplicar la actualización y usar las armas una vez en combate.
    • Se modificó el diseño de algunos fondos para las placas.

    Esta actualización se enfoca en añadir datos para un Big Run especial que se llevará a cabo próximamente. Además, se enfoca en mejorar la conectividad y realizar ajustes a los combates.

    En cuanto a la conectividad, hemos reducido el tiempo que toma transmitir lo que sucede en el juego a los otros jugadores al optimizar el procesamiento interno del juego y al ajustar el procesamiento del control de comunicación.

    Para ajustar el balance de las partidas multijugador, hemos realizado cambios (que fueron anunciados anteriormente) para reducir el rendimiento de algunas armas.

    El tintopresor y el tintopresor foil fueron diseñados como armas más difíciles de dominar, pero que podían producir mayor rendimiento una vez que fueran dominadas. Sin embargo, debido a que sus disparos podían alcanzar el objetivo desde una gran distancia y por la alta velocidad de movimiento cuando se disparaban, era sencillo realizar muchos intentos que compensaban la dificultad de control de dichas armas. Por esa razón, su rendimiento se redujo.

    Para el telelanzamotas y el telelanzamotas adaptado, al reducir el área de ataque y el salpicado de tinta por la explosión, hemos podido mantener el atributo de ocasionar daños a los oponentes que eran el objetivo del jugador mientras que hemos reducido el atributo de ocasionar daños a los oponentes cuya posición no era exactamente conocida.

    Nuestra intención con ambas armas es lograr que los jugadores que se especializan en otras armas no sean obligados a cambiar a estas, y que las armas mantengan un nivel de rendimiento suficiente para que aquellos jugadores que ya se especializan en ellas puedan continuar usándolas.

    Para el cargaminas 5H y el cargaminas 5B, hemos reducido levemente su habilidad de mantener el estado del entintado desde la distancia.

    Para el derramatic, el derramatic chic y el derramatic orden réplica, hemos ajustado su rendimiento y los puntos requeridos para las armas principales para igualarlas a muchas de las otras derramatic (que cuentan con poder de entintado y de combate instantáneo, pero al usarlas continuamente agotan su tinta fácilmente).

    En cuanto al corrigetintas y el corrigetintas maestro, hemos modificado el atributo que los hacía muy efectivos en mantener la cobertura de entintado durante los combates en áreas como las del pintazonas en comparación a otros garabateadores con menor distancia de salpicadura.

    Para el arcrotensor V y el arcrotensor V adaptado, hemos realizado cambios para reducir levemente su rendimiento al mantener el estado del entintado desde la distancia.

    Con el cañón triple, hemos realizado cambios para incrementar la brecha al usarse contra oponentes a corta distancia y también hemos incrementado levemente la cantidad de tiempo para encontrar refugio después de escuchar el sonido de activación del cañón triple enemigo.

    Además, hemos realizado cambios para que Japón y regiones aledañas no puedan participar en la División Tentáctica para los combates X.

    Del número total de jugadores en Japón y regiones aledañas, un porcentaje extremadamente pequeño seleccionaba la División Tentáctica (la división para los continentes americano y europeo), a pesar de que residían en Japón o regiones aledañas. Sin embargo, realizamos este cambio porque se alcanzó un porcentaje que producía un efecto negativo en las clasificaciones de los jugadores que participaban en la División Tentáctica.

    La siguiente actualización se enfocará en agregar datos para el Grand Festival.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema en ciertos escenarios que ocasionaba que el personaje quedara suspendido en el aire y no pudiera moverse si el jugador lo movía a las esquinas de ciertas superficies.
      • Se ajustó el método para mostrar la retícula para los cargatintas con la intención de solucionar un problema que ocasionaba que la retícula no se pudiera distinguir contra el color de ciertas tintas.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que la explosión no entintara la pared si el jugador golpeaba la separación entre una pared y una rejilla (o una valla) con el disparo de un lanzamotas, arcromatizador o aspiratinta.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el jugador no pudiera alcanzar la cima de una cuesta fácilmente si este realizaba una rodada con un arma doble o una embestida azotintadora en ciertas cuestas.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la distancia de vuelo de la tinta fuera menor de lo contemplado si el jugador usaba el friegamatic o el friegamatic D mientras saltaba.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces, dependiendo del color de la tinta, fuera difícil ver el punto de impacto al utilizar ciertas armas secundarias y especiales.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el dispensabebidas desapareciera en lugar de activarse correctamente cuando el jugador lo arrojaba hacia superficies en movimiento.
      • Se resolvió un problema que ocurría al utilizar el gancho tentacular o el propulsor, y que ocasionaba que el jugador realizara una acción involuntaria o que se reprodujera un efecto de sonido no contemplado si el jugador mantenía oprimido el botón A o el botón L para preparar una almeja o una bomba festiva mientras se encontraba a la mitad de regresar a su posición original después del término del efecto y movía la palanca izquierda para activar el potenciador aterrizaje rodante.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el jugador quedara suspendido en el aire y no se pudiera mover hasta que se moviera la torre si el jugador descendía hacia una columna de la torre y se resbalaba después de utilizar una bola genializante.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola del modo combate territorial que ocasionaba que los jugadores pudieran entrar a la base de sus oponentes de maneras no contempladas si emergían de una pirueta.
      • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola del modo asalto almeja que ocasionaba que los jugadores pudieran entrar a la base de sus oponentes de maneras no contempladas si emergían de una pirueta.
      • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola del modo asalto almeja que ocasionaba que en ciertos puntos no se permitiera nadar, a pesar de que parecían estar entintados.
      • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera lugares donde el contador no avanzara más rápido, a pesar de estar dentro de la zona “¡Pez dorado prohibido!”.
      • Ahora si los jugadores intentan realizar un supersalto hacia la parte superior de ciertas superficies en movimiento del escenario Museo del Pargo, estos aterrizarán en el centro del nivel inferior en lugar de en la parte superior de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo de los modos combate territorial y pintazonas que ocasionaba que fuera posible que los ataques pasaran a través de las cajas y ocasionaran daño si se atacaba desde la parte inferior de las cajas a los jugadores que se encontraban sobre ciertas cajas.
      • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que algunas veces ocasionaba que los jugadores se recortaran en ciertas superficies si utilizaban el gancho tentacular.
      • Se movió un poste de luz en el escenario Instituto Coralino para resolver un problema que algunas veces ocasionaba que el jugador no pudiera controlar a su personaje si este intentaba realizar un supersalto cerca del poste de luz en el borde del escenario.
      • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino que ocasionaba que hubiera áreas donde el gancho tentacular se podía enganchar, a pesar de que no había superficie para hacerlo.
      • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino que algunas veces ocasionaba que el jugador se recortara en ciertas superficies al finalizar el efecto del gancho tentacular.
      • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino de los modos combate territorial y pintazonas que ocasionaba que los jugadores pudieran entrar a la base de sus oponentes de maneras no contempladas si emergían de una pirueta.
      • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que los jugadores pudieran entrar a la base de sus oponentes de maneras no contempladas si emergían de una pirueta.
      • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que los jugadores pudieran subirse a los focos instalados en las paredes.
      • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que algunas veces ocasionaba que el jugador se recortara en ciertas superficies al final del efecto si este utilizaba el gancho tentacular o el propulsor.
      • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal que algunas veces ocasionaba que los jugadores se recortaran en ciertas superficies si utilizaban el gancho tentacular.
      • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal que ocasionaba que el área de ciertas rejillas donde los jugadores pueden pararse fuera un poco más pequeña de lo que aparentaba.
      • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera lugares donde el contador no avanzaba más rápido, a pesar de estar dentro de la zona “¡Pez dorado prohibido!”.
      • Se resolvió un problema en el escenario Unicentro Carite del modo torreón que ocasionaba que en ciertos puntos se permitiera nadar, a pesar de que no estuvieran entintados.
      • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo que algunas veces ocasionaba que se pudiera ver el interior del terreno cuando se mostraba el escenario antes de comenzar el combate.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón que ocasionaba que los jugadores pudieran entrar a la base de sus oponentes de maneras no contempladas si saltaban desde superficies en movimiento.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón que ocasionaba que algunas veces la cámara se recortara en ciertas superficies provocando que el terreno oscureciera la pantalla.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón que ocasionaba que algunas veces el movimiento de ciertas superficies móviles fuera inestable.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón que algunas veces ocasionaba que una mina de tinta explotara o desapareciera inmediatamente, si esta era colocada en la orilla de superficies móviles.
      • Se resolvió un problema cuando se utilizaba el flotiburón sobre superficies móviles en el escenario Terminal Dragón que algunas veces ocasionaba que la dirección del riel cambiara drásticamente si el ángulo de esa superficie cambiaba.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón del modo asalto almeja que algunas veces ocasionaba que no fuera posible recolectar almejas o almejones que caían cerca de superficies móviles.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el armazón del paratintas no mostrara tinta en la pantalla de los otros jugadores si este era dañado.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces ocurriera un error de comunicación si tanto la explosión que ocurre al destruir el punto débil del dragón como el ataque de un megalodoncio dañaban a una viga al mismo tiempo.
      • Se resolvió un problema con las oleadas frenesíes especiales del Coliseo Óseo que algunas veces ocasionaba que los salmónidos se atoraran en ciertas áreas después de pasar por ellas.
      • Se resolvió un problema en Don Oso, S. A. que ocasionaba que el radio no difundiera si el jugador se acercaba a él repetidamente.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el resultado de la oleada extra se mostrara en SplatNet 3 como ✓, a pesar de que el resultado era ✘ si se derrotaba al miembro final de la trialianza cuando el tiempo límite apenas había terminado.
      • Se resolvió un problema con los Big Run que ocasionaba que las recompensas no se mostraran en SplatNet 3, a pesar de haberlas obtenido, si ocurría un error de comunicación durante alguna parte de la secuencia donde se aceptan las recompensas.
      • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba el avance del juego si los jugadores elegían continuar durante cierto punto después de haber terminado la recolección extra.
    • Arreglos a los festivales
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que la megaburbuja no se activara correctamente si los jugadores lanzaban una bomba festiva al suelo que se encuentra dentro de la megaburbuja.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que la banda que indica el equipo del festival al inicio de los combates también se mostrara durante los combates.
      • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo durante los combates tricolor que ocasionaba que ciertas superficies no se mostraran en el mapa.
      • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo durante los combates tricolor que ocasionaba que el gancho tentacular no se enganchara con las superficies cercanas al centro del escenario.
      • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que ocasionaba que el brillo de la tinta se mostrara irregularmente diferente en algunas áreas, a pesar de haber sido arrojada por el mismo equipo.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo durante los combates tricolor que ocasionaba que ciertas pendientes que los jugadores pueden alcanzar parecieran un poco más grandes de lo que son en realidad.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema con los combates amistosos que algunas veces ocasionaba que, si los jugadores seleccionaban “Continuar” al final del combate, la opción se siguiera mostrando como si aún hubiesen jugadores en la sala, a pesar de que estos hubieran seleccionado “Terminar”.
      • Se resolvió un problema con la lista de cartas en el combate carterritorial que algunas veces ocasionaba que el telelanzamotas adaptado no se mostrara en la posición contemplada si se ordenaba por casillas o peculiaridad.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que las noticias dejaran de reproducirse si se oprimía repetidamente la palanca izquierda para alternar entre mirar las noticias en toda la pantalla y solo escuchar las noticias mientras se emitía la Radio caótica.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los jugadores no recibieran la conversión al dinero correspondiente si recibían un objeto en el premiotrón que ya tenían (y este entonces debía convertirse a dinero), y contaban con casi la mayor cantidad de dinero permitida.
      • Se resolvió un problema al usar el modo fotos durante la exploración en los combates privados que ocasionaba que se mostrara en las fotos el aviso “La conexión no es estable”.
      • Se resolvió un problema con la opción para ver el gráfico de la repetición de combate que algunas veces ocasionaba que el número de “¡Arrasados!” durante el combate fuera distinto al número mostrado en el gráfico.
  • Ver. 8.1.0 (publicada el 17 de julio de 2024)

    Cambios a los controles de los jugadores

    • Se hicieron cambios de tal modo que cuando un jugador abra el armazón del paratintas, el armazón se abrirá en las pantallas de otros jugadores más rápido que antes
      • De esta manera se reduce tanto como sea posible el retraso en la animación entre la apertura del armazón en la pantalla del jugador y la apertura del armazón en las pantallas de los otros jugadores.
    • Se hicieron cambios para facilitar la colocación de las balizas y las megaburbujas cerca de sitios con diferentes alturas.
    • Se hicieron cambios de tal modo que el arma y el equipamiento que queden esparcidos en el escenario tras la derrota de un jugador desaparezcan más rápido que antes.
    • Se hicieron cambios de tal modo que la tinta que cubre el cuerpo de un jugador que se transforma de calamar a inkling y utiliza un arma inmediatamente se desvanezca más rápido que antes.
      • Esto ayuda a mejorar la disminución de la visibilidad cuando un jugador es del mismo color que la tinta en la superficie, incluso cuando el jugador está en forma de inkling.
    • Se hicieron cambios de tal modo que cuando un jugador se desplace al borde de un área con diferente altura, el fenómeno que muestra al jugador moviéndose entre la elevación alta y baja, en un corto periodo de tiempo, se produzca con menos frecuencia en las pantallas de los otros jugadores.
    • Se hicieron cambios para que el jugador salte más fácilmente mientras se desplaza sobre el borde del terreno.
    • Se hicieron cambios de tal modo que al utilizar el odontintador menta o el odontintador carbón, la mira que indica dónde hará impacto o dónde terminará el ataque se mostrará de la misma manera tanto al mantener oprimido el botón ZR como al no mantenerlo oprimido.

    Cambios al modo multijugador

    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Aerógrafo GP
      Aerógrafo GN
      • Se incrementó en aproximadamente un 3 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto.
      Lanzamotas
      Lanzamotas adaptado
      • Se redujo en casi una veintésima de segundo la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de disparar.
      Hiperlanzamotas
      Hiperlanzamotas neo
      • La velocidad de movimiento al disparar aumentó en un 4 %.
      L-MOT 92
      L-MOT 91
      • Se redujo el intervalo de disparo continuo en una doceava parte de un segundo.
      Rodillo de carbono
      Rodillo de carbono chic
      • Se ajustó el índice de reducción de daño con base en la distancia de los barridos horizontales, permitiendo infligir daño más lejos que antes en una cuantía de 50.0/100.
      • Se amplió ligeramente la detección de colisión de los barridos verticales con los jugadores para que sea más fácil infligir daño a los oponentes.
      Rodillo Pro
      Rodillo Pro dorado
      • Se ajustó la manera en que los barridos horizontales arrojan tinta para que dejen menos espacios libres en el entintado o en los ataques que antes.
      Rodillo mágnum
      Rodillo mágnum exprés
      • Se incrementó de 35.0 a 40.0. el daño ocasionado por los barridos horizontales a los oponentes que se encuentren lejos.
        • No hubo cambios al daño ocasionado a las distancias que infligen 50.0 de daño o más.
      Pincel
      Pincel maestro
      • Se amplió ligeramente la detección de colisión con los jugadores para la tinta que se arroja cuando se sacude el pincel para que sea más fácil infligir daño a los oponentes.
      Pincel caligrafía
      Pincel caligrafía maestro
      Pincel caligrafía orden réplica
      • Se amplió ligeramente la detección de colisión con los jugadores para la tinta que se arroja cuando se sacude el pincel para que sea más fácil infligir daño a los oponentes.
      Extintor dual FF
      Extintor dual FF adaptado
      • Se redujo en aproximadamente un 14 % la cantidad de tinta consumida al disparar.
      • Se redujo de 12 % a 10 % la cantidad de tinta consumida en el tanque de tinta al rodar.
      Prototintas 24-I
      Prototintas 24-II
      • Se redujo aproximadamente en 1/3 de segundo el tiempo necesario para la recuperación de los paratintas rotos por oponentes o que se hayan perdido al ser lanzados.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Flotiburón
      • Se incrementó en aproximadamente un 10 % el radio de explosión que inflige 70.0 de daño.
      • Se redujo en aproximadamente un 5 % el radio de tinta esparcida por una explosión.
      Aspiratinta
      • Se hicieron cambios de tal modo que cuando un disparo de tinta haga impacto contra un muro, la explosión también esparcirá tinta sobre el suelo cercano.
      • Se hicieron cambios de tal modo que cuando un disparo de tinga haga impacto contra el suelo, la explosión también esparcirá tinta sobre los muros cercanos.
      Multiseñuelos
      • Se redujo aproximadamente de 4.0 a 3.5 segundos el tiempo entre la caída y explosión de los señuelos.
      Cañón triple
      • Se redujo en aproximadamente un 67 % el daño infligido a la megaburbuja.
      Propulsor
      • Se redujo en aproximadamente un 67 % el daño infligido a la megaburbuja por disparos directos y explosiones.
      Calamar imperial
      • Se incrementó aproximadamente en una doceava parte de segundo la cantidad de tiempo que se tarda en terminar de cargar el arma especial.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Rodillo básico Meddux 180 170
      Derramatic baño chic 200 190
    • Se cambiaron las condiciones para las clasificaciones provisionales de los jugadores en los combates X durante las temporadas para que se muestren en pantalla desde los rangos 3000 a 50 000.
    • En el modo asalto almeja, se hicieron cambios de tal forma que cuando un jugador lanza una almeja o un almejón hacia la meta justo antes de que se cierre en su pantalla, el marcador seguirá avanzando y la meta se abrirá nuevamente si en ese momento la meta se muestra cerrada en las pantallas de otros jugadores, siempre y cuando se produzca ese efecto dentro de cierta cantidad de tiempo luego de haberse cerrado la meta.

    Otros cambios

    • Se hicieron cambios que permiten poder continuar oprimiendo el botón A para avanzar las animaciones en la pantalla cuando la experiencia o los puntos de Don Oso obtenidos por el jugador se calculan luego de regresar al vestíbulo o a Don Oso, S. A.
    • Se hicieron cambios en los enfrentamientos de tal forma que, al oprimir el botón abajo, no se enviará la señal “¡Genial!” por un corto tiempo inmediatamente después de que un jugador sea derrotado.
      • Este cambio es para prevenir enviar señales accidentalmente en caso de que un jugador sea derrotado al intentar realizar un supersalto hacia el punto de regeneración.
      • Cuando un compañero de equipo utilice una bola genializante, los jugadores aún podrán enviar un “¡Genial!” independientemente de este cambio.
    • Se hicieron cambios en Salmon Run de tal forma que, al oprimir el botón arriba, no se enviará la señal “¡Vengan!” por un corto tiempo inmediatamente después de que un jugador sea rescatado con un salvavidas.
      • Este cambio es para prevenir enviar señales accidentalmente en caso de que un jugador ayude a un compañero del equipo mientras este último intenta enviar la señal “¡Ayuda!”.
    • Se hicieron varios cambios para facilitar el uso del modo fotos en los combates privados.
      • Los jugadores ahora podrán comenzar a explorar aun cuando haya solamente jugadores en uno de los equipos.
      • Al explorar, también se mostrarán las señales “¡Vengan!” y “¡Genial!” que envíen los jugadores del otro equipo.
      • Al explorar, no se omitirán las señales “¡Vengan!” y “¡Genial!” que otro jugador envíe repetidamente en un corto periodo de tiempo.
    • Se disminuyó el tiempo que transcurre para que un combate se cancele cuando otro jugador se desconecte inmediatamente después de comenzar un enfrentamiento.
    • Se hicieron ajustes para que sea más difícil agitar la cámara debido al control por movimiento cuando se oprima el botón ZR para acercar la cámara en Tintelia, la plaza de Cromópolis, el centro de Cromópolis y el Distrito del Orden.
    • Se ajustó la posición del jugador al salir de Don Oso, S. A. en Tintelia para hacer más difícil que el jugador vuelva a entrar accidentalmente a Don Oso, S. A. al mantener la palanca izquierda inclinada.
    • Se hicieron cambios de tal forma que los jugadores que enfrentaste en los combates X no se muestren usando la función del sistema que muestra con qué jugadores has combatido.

    Esta actualización se enfoca en realizar modificaciones al modo multijugador para un mejor balance y mayor comodidad durante el juego.

    Se hicieron cambios en los paratintas para mitigar el fenómeno en el que, a pesar de que hubiera transcurrido tiempo suficiente para que se abriera el armazón en la pantalla del jugador, era posible que a veces los disparos de los oponentes lo alcanzaran y lo derrotaran.

    Para la mayoría de los ataques de las armas principales, incluidos aquellos que provinieran de los paratintas, el daño infligido se determina de acuerdo a si el impacto del ataque se muestra en la pantalla del jugador que lo efectuó. Por esta razón, es importante ver si el paratintas está o no está abierto en la pantalla del jugador cuando este bloquee los ataques del rival con esta arma.

    Debido a la cantidad de tiempo que toma la comunicación por internet, en realidad el paratintas tarda más tiempo en abrirse en la pantalla de un rival que en la propia pantalla del jugador. Adicionalmente, debido al arreglo del problema que se hizo en la versión 2.1.0, donde la animación que mostraba la apertura del armazón del paratintas para protegerse de los ataques era más lenta en comparación con el momento en que realmente comenzaba el efecto defensivo, el momento en que se abría el paratintas se mostraba más rápido en la pantalla del jugador. En consecuencia, a pesar de que parecía transcurrir suficiente tiempo luego de que se abriera el paratintas en la pantalla del jugador, ocurría otro fenómeno de manera más frecuente en donde a veces los disparos del oponente aún podían alcanzar y derrotar al jugador.

    Para resolver este problema sin la necesidad de cambiar las características de los paratintas, consideramos que sería mejor restaurar la animación a como se mostraba antes de los cambios de la versión 2.1.0, aunque llegamos a la conclusión de que el problema mayor era dañar la sensación de los controles actuales.

    Tras una valoración minuciosa, decidimos arreglar este problema reduciendo la diferencia de tiempo entre el momento en que el jugador abre su paratintas y acelerando el tiempo que tarda el paratintas en mostrarse abierto en la pantalla del rival.

    Para otras armas principales, hicimos cambios para realzar sus puntos fuertes y facilitar su uso para los jugadores que las utilizan a menudo.

    En cuanto a las armas especiales, a pesar de que hicimos cambios para aumentar la fiabilidad de los efectos que infligen daño del flotiburón, hemos disminuido levemente el impacto de la tinta debido a la explosión que causa esta arma. Por esta razón, es una mejora al usarla para derrotar a los oponentes, pero será un poco más difícil de usar cuando se utilice para pintar instantáneamente el territorio una y otra vez.

    Para la aspiratinta, mitigamos el fenómeno en que el suelo o los muros no se entintaban según la posición del impacto del disparo de tinta, permitiendo que esta arma sea más fácil de utilizar.

    Para el multiseñuelos, reducimos el tiempo que tardan los oponentes en lidiar con los señuelos, de tal forma que será fácil combinar ataques seguidos al usar las armas principales.

    Para el calamar imperial, prolongamos levemente el tiempo de carga requerido, y de esta forma creamos una diferenciación entre el uso de ataques cargados y los ataques con saltos.

    Para el cañón triple y el propulsor, hicimos cambios para obtener más eficiencia en el daño hacia la megaburbuja, similar al de otras armas especiales.

    Más allá de esto, hicimos otros cambios para mejorar la comodidad al jugar, incluyendo modificaciones para prevenir enviar señales accidentalmente en ciertas situaciones, cambios para mitigar los problemas causados por armas y equipamiento dispersos que podrían bloquear la vista y modificaciones para estabilizar cómo se muestra en la pantalla un oponente ubicado al borde de una superficie con diferencia de altura.

    Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. En esa actualización, haremos modificaciones al balance del juego multijugador, incluyendo la disminución en las habilidades de ciertas armas.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema que a veces causaba que el armazón de un paratintas no se rompiera si recibía una cantidad de daño igual a su durabilidad restante y se cerraba al mismo tiempo.
      • Se resolvió un problema en donde los jugadores se ralentizaban cuando rodaban mientras utilizaban un arma dual o realizaban un barrido cargado con el azotintador hacia la barricada de su equipo.
      • Se resolvió un problema en el que la acción de rebotar a veces no se mostraba para otros jugadores cuando el jugador rodaba mientras utilizaba un arma dual o realizaba un barrido cargado con el azotintador inmediatamente tras entrar en contacto con la barricada de un oponente u otro objeto que hiciera que rebotara.
      • Se resolvió un problema donde la activación del barrido cargado se retardaba como si el jugador embistiera, pero en realidad no embestía, cuando el jugador equipaba un azotintador y mantenía oprimido el botón ZR, luego inclinaba la palanca izquierda hacia adelante al saltar, y soltaba el botón ZR al mismo tiempo.
      • Se resolvió un problema que hacía que la mira cambiara su posición para un barrido vertical antes de que el barrido se iniciara cuando el jugador hacía un barrido cargado con el azotintador.
      • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que no se pudiera entintar las pendientes cuando se usaba el flotiburón y se extendían los rieles de tinta hacia ciertas pendientes.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja cuando se usaba en ambientes con poca conexión inalámbrica, donde el almejón a veces aparecía sobre la meta cuando se creaba al mismo tiempo que la meta se cerraba.
      • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que evitaba que los jugadores nadaran en ciertos lugares, incluso cuando estos estaban cubiertos de tinta.
      • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa en los modos torreón y asalto almeja que a veces causaba que los jugadores se recortaran en el terreno luego de que el efecto del gancho tentacular terminara en ciertos lugares.
      • Se resolvió un problema en el escenario Factoría RAMen en el modo pez dorado en el que había lugares donde no se mostraba “¡NO RETROCEDAS!”, aun cuando el jugador permaneciera cargando el pez dorado en sitios que eran difíciles de alcanzar para el oponente.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón donde los jugadores a veces podían atravesar el terreno y salir del escenario cuando ejecutaban un supersalto hacia puntos específicos cerca de terreno movedizo.
      • Se resolvió un problema donde los jugadores podían seleccionar el borde del escenario cuando entraban o se regeneraban en el escenario Terminal Dragón.
      • Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón en el modo torreón que hacía que los jugadores que usaban el clavado triple en ciertos sitios pudieran a veces entrar en el terreno.
      • Para el escenario Desfiladero Fumarola en el modo combate territorial, se ajustó parte del terreno para arreglar un problema que permitía que los jugadores pudieran trepar sobre la rejilla cerca del centro del escenario de manera involuntaria al saltar desde la tinta.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se arregló un problema inhabitual que a veces causaba que el juego se congelara cuando el jugador lanzaba huevecillos dorados continuamente o utilizando un lanzador mientras la conexión era inestable.
    • Arreglos al modo historia
      • Se resolvió un problema donde los jugadores no reproducían ningún sonido cuando se completaba un escenario utilizando una apariencia específica para su avatar.
    • Arreglos a La cara del orden
      • Se resolvió un problema que a veces causaba que la cámara se fijara en un punto y no siguiera al jugador si la animación que ocurría antes de enfrentar a ciertos enemigos se omitía en un momento específico.
    • Arreglos a los festivales
      • Se resolvió un problema que hacía que, si el jugador se encontraba tomando fotos sobre la plataforma festiva cerca del kiosco del festival, entrara en el modo fotos con jugadores distintos a los previstos al usar los controles en un momento específico.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que a veces causaba que la pantalla donde la fuerza especial cambia luego de un combate especial mostrara temporalmente un valor distinto al valor de la fuerza especial actual.
  • Ver. 8.0.0 (publicada el 30 de mayo de 2024)

    Cambios a la temporada y al catálogo

    • El 1 de junio de 2024 se agregaron datos relacionados con la Temporada abrasadora de 2024. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que ofrece nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • Un nuevo escenario de combate: Terminal Dragón.
      • 2 nuevas armas principales y 2 sets variables para esas armas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 6 nuevos sets de armas principales existentes emparejadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 14 nuevas cartas de combate carterritorial.

    Cambios al modo multijugador

    • Se agregaron 2 canciones para reproducirse durante el combate.
      • Estas canciones comenzarán a reproducirse al inicio de la Temporada cálida 2024.
    • Se agregaron nuevas armas principales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada abrasadora de 2024.
      Arma Detalles
      Arcrotensor V
      Arcrotensor V adaptado
      • Un arcromatizador que lanza 5 disparos de tinta a la vez.
      • Tal como con el arcromatizador triple, si cargas hasta cierta cantidad, los disparos de tinta se congelarán y explotarán al aterrizar.
      • A diferencia de otros arcromatizadores, si cargas hasta cierta cantidad, su tinta se esparcirá por aún más territorio.
      Odontintador menta
      Odontintador carbónr
      • Un azotintador con un área de alcance notablemente ampliada por sus barridos cargados.
      • Uno solo de sus barridos cargados es capaz de cubrir una larga distancia y una amplia zona para acercarse rápidamente a los oponentes.
    • Se agregaron nuevas armas.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada abrasadora de 2024.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Telelanzamotas adaptado Plasbomba Calamar imperial
      Bamzuka 14-II Bomba carbónica Bomba carbónica
      Garabateador HD adaptado Mina de tinta Muro marmoleado
      Corrigetintas maestro Plasbomba Cangrejobot
      Extintor dual FF adaptado Globo entintado Tornado triple
      Prototintas 24-II Nebulizador Clavado triple
      Arcrotensor V Robobomba Ultraselladora
      Arcrotensor V adaptado Rastreador Emiteondas
      Odontintador menta Bomba pegajosa Megaburbuja
      Odontintador carbón Barricada Propulsor
    • Ha cambiado la superficie de algunos escenarios.
      Escenario Detalles de los cambios
      Unicentro Carite
      • Se cambió la superficie en todos los modos para aumentar los caminos hacia el centro y las posiciones de importancia estratégica.
      Puente Salmón
      • Se cambió la superficie en todos los modos para aumentar los caminos hacia el centro y las posiciones de importancia estratégica.
      Museo del Pargo
      • Se cambió la superficie en todos los modos.
      • Se cambió la forma de las paredes que rodean el centro en los siguientes modos:
        • Pintazonas
        • Pez dorado
      Ruinas Ceviche
      • Se cambió la superficie en todos los modos.
      Balneario Aguasal
      • Se cambió la superficie en todos los modos.
      Desfiladero Fumarola
      • Se cambió la superficie en todos los modos.
      Callejones Crustáceo
      • Se cambió un poco la superficie en todos los modos.
      Mercado Lenguado
      • Se cambió un poco la superficie en todos los modos.
      Complejo Medusa
      • Se cambió un poco la superficie en todos los modos.
      Aeropuerto Marlín
      • Se cambió un poco la superficie en todos los modos.
      Corbeta Corvina
      • Se cambió un poco la superficie en todos los modos.
      Distrito Rascalópodo
      • Se cambió un poco la superficie en los siguientes modos.
        • Territorial
        • Pintazonas
      Mina costera
      • Se cambió un poco la superficie en el modo asalto almeja
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Marcador grueso
      Marcador grueso neo
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado a la barricada.
      Rociador básico
      Rociador básico adaptado
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado a la barricada.
      Aerógrafo GP
      Aerógrafo GN
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado a la barricada.
      N-ZAP 85
      N-ZAP 89
      • Se incrementó el tiempo que toma la posibilidad de que los disparos se dispersen, que aumenta al disparar continuamente, para llegar a su máximo.
      Manguera ligera
      Manguera ligera D
      • Se incrementó la cantidad máxima de daño de 29.0 a 31.0.
      Lanzamotas Nova
      Lanzamotas Nova neo
      Lanzamotas orden réplica
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado a la barricada.
      Hiperlanzamotas
      Hiperlanzamotas neo
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado a la barricada.
      Turbolanzamotas
      Turbolanzamotas chic
      • Se redujo en casi una veintésima de segundo la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de disparar.
      Rodillo de carbono
      Rodillo de carbono chic
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado por los barridos verticales y horizontales a la barricada.
      Rodillo básico
      Rodillo básico Meddux
      Rodillo orden réplica
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado por los barridos verticales y horizontales a la barricada.
      Pincel
      Pincel maestro
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado por pincel que se mueve contra la barricada.
      Pincel caligrafía
      Pincel caligrafía maestro
      Pincel caligrafía orden réplica
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado por pincel que se mueve contra la barricada.
      Atomizador dual
      Atomizador dual maestro
      • Se incrementó en casi 10 % el daño causado a la barricada.
      Arcromatizador triple
      Arcromatizador triple Moluskia
      Arcromatizador orden réplica
      • Se incrementó el área de superficie entintada por el rociado que cae.
      • Se ajustó la posición del rociado de tinta que cae para facilitar la unión de tinta en una línea derecha ininterrumpida.
      AR-CR0 450
      AR-CR0 450 Deco
      • Ahora es posible cargar en el aire a la misma velocidad que de cuando se carga desde el suelo.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Flotiburón
      • Ahora entintará a lo largo de los rieles debido a que los rieles se extienden antes de su lanzamiento.
      • Si el terreno activo se mueve, los rieles se moverán con él.
      Megaburbuja
      • Ahora entintará el suelo donde es colocado.
      Aspiratinta
      • El suelo justo detrás del usuario se entintará de manera periódica mientras este activada.
      Muro marmoleado
      • Se incrementó el daño causado a los siguientes al ser tocados por el muro:
        • Baliza
        • Aspersor
        • Barricada
        • Esponja
        • Escudo del pez dorado
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Rodillo mágnum exprés 200 190
      Pincel abanico 200 190
      Entintador 4K adaptado 200 210
      Telentintador 4K adaptado 200 210
    • Ahora al utilizar la rodada con un arma dual o el barrido cargado de un azotintador contra el escudo del pez dorado, se ajustará la dirección del movimiento para que los jugadores no reciban demasiado daño al tocar el escudo.
    • Ahora cuando los rangos se restablecen por el cambio de temporada, los rangos para los jugadores que se colocaron entre los 1000 primeros de la clasificación del rango X en la temporada pasada serán modificados a S+0 sin importar su rango anterior inmediato, y esos jugadores podrán participar en los combates X desde el principio.
      • Esto se determinará en base a la posición en los rangos cuando se muestren las noticias del cambio de temporada.
    • Ahora el número de veces que los aliados usen la baliza colocada por un jugador contará para los reconocimientos de N.º 1 en atraer supersaltos y N.º 2 en atraer supersaltos.

    Cambios a los festivales

    • Ahora es posible obtener caracolas al obtener la victoria en los combates ×10, combates ×100 y combates ×333.
      Combate Número obtenido
      Combate ×10 1
      Combate ×100 10
      Combate ×333 33
    • En los combates temáticos informales, al combatir contra tu propio equipo, en raras ocasiones ocurrirá una caracolisión, una caracolisión ×10 o una caracolisión ×33. Si obtienes la victoria podras obtener caracolas.
      • La probabilidad de que ocurra una caracolisión es la misma de que ocurra un combate ×10 al combatir contra otros equipos.
      • Entre más victorias de caracolisión obtengas, más seguido ocurrirá una caracolisión ×10 o una caracolisión ×33.
      Combate Número de caracolas obtenido
      Caracolisión 1
      Caracolisión ×10 10
      Caracolisión ×33 33
    • Al obtener la victoria en una caracolisión ×10 o una caracolisión ×33 podrás subirte a la plataforma festiva y tomarte una foto.
      • Podrás subirte a la plataforma festiva desde el kiosco del festival en Tintelia.

    Cambios a Salmon Run

    • Ahorra ocurrirá una oleada extra de trialianza.
      • En esta oleada extra, tres gran jefes salmónidos atacarán a la vez.
      • El número de escamas que puedes obtener se triplicará.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma prestada Detalles de los cambios
      Difusor dual Don Oso Se incrementó de 30.0 a 35.0 el daño máximo ocasionado por los disparos.
    • Se agregaron datos para una nueva arma Don Oso para préstamo.
    • Se agregaron objetos que pueden intercambiarse por escamas.
    • Ahora los torpedos que lanzan los paragüistas tendrán menos probabilidades de entrar en contacto con el terreno.
    • Ahora es posible obtener adornos al superar ciertas condiciones en Don Oso, S. A.
      • Cuando has recibido un distintivo dorado para todos los lugares de trabajo.
      • Al vencer a una trialianza con nivel de riesgo máximo.

    Cambios a SplatNet 3

    • Se agregó la sexta etapa a la ruta de Adolfrito.
      • Lo jugadores podrán apoyar la sexta etapa después de completar las primeras cinco etapas.
      • La sexta etapa solo podrá recibir apoyo con los puntos por territorio pintado conseguidos a partir de la Temporada abrasadora y las temporadas posteriores.

    Cambios al contenido descargable

    • Se agregaron 10 licencias de Jairo como artículos que puedes obtener con el contenido descargable.
      • Estas recompensas descargables están incluidas en el pase de expansión.
      • Los jugadores que ya recibieron las recompensas descargables también podrán recibir 10 licencias de Jairo al acceder al terminal del vestíbulo después de descargar los datos de la actualización.

    Otros cambios

    • Ahora cuando se equipa el tintopresor o el tintopresor Foil en combates y en el Salmon Run si se oprime rápida y continuamente el botón ZR en intervalos menores a los intervalos de disparo normales del arma, el intervalo aumentará hasta que se lance el siguiente disparo.
      • Ahora cuando se equipa el tintopresor o el tintopresor Foil en combates y en el Salmon Run si se oprime rápida y continuamente el botón ZR en intervalos menores a los intervalos de disparo normales del arma, el intervalo aumentará hasta que se lance el siguiente disparo.
      • Este cambio es para evitar que los jugadores obtengan la mayor eficacia de estas armas mientras ignoran el ritmo y oprimen el botón rápida y continuamente.
      • Este ajuste se ha realizado de manera que aquellos jugadores que utilizan el arma de forma normal no se verán afectados por el cambio.
    • Se ha agregado Solicitud de amistad molesta a las opciones seleccionables para reportar usuarios después de los combates o los trabajos.

    Esta actualización se enfoca en agregar las funciones para la Temporada abrasadora 2024 que comienza en junio, en realizar cambios a los festivales y en ajustar el balance de los combates.

    Para los combates hemos agregado contenido como nuevas armas principales y también hemos cambiado las especificaciones para algunas armas principales y especiales.

    Para el flotiburón hemos realizado cambios para dar lugar al uso creativo de esta arma (como usarla para detener el avance del oponente).

    Para la megaburbuja hemos realizado cambios para incrementar las maneras en que puede usarse en ciertos modos y para facilitar su uso con armas que se utilizan al frente.

    Aunque el aspiratinta es una poderosa opción para proteger a los otros jugadores mientras se avanza, este no ofrece grandes ventajas al utilizarse con espontaneidad. Así que hemos realizado cambios para que el jugador pueda moverse con estabilidad mientras se retira gradualmente.

    Para el muro marmoleado hemos realizado cambios para brindarle usos adicionales para aquellos jugadores que ya lo utilizan.

    Además, para los combates hemos realizado el cambio que anunciamos en la actualización anterior. Ahora cuando el rango de un jugador en cualquier modo se encuentra entre los 1000 primeros para los combates X de la temporada pasada, este podrá participar en los combates X inmediatamente después de que cambie la temporada. Esta modificación se realizó para aliviar un problema que complicaba la búsqueda de jugadores inmediatamente después del cambio de temporadas para aquellos jugadores con mayor fuerza X.

    Para los festivales, ahora los jugadores podrán obtener caracolas en ciertos combates como los combates ×10. Por otro lado, ya que aquellos combates como los combates ×10 ocurren con menos frecuencia cuando votas por un equipo con mayor cantidad de votos, también hemos agregado la mecánica de la caracolisión para que la oportunidad de obtener caracolas no cambie demasiado.

    En cuanto a otros cambios, se ha agregado Solicitud de amistad molesta a las opciones seleccionables para reportar usuarios después de los combates o los trabajos. Hemos agregado esta opción con el propósito de resolver comportamientos como el uso de lenguaje inapropiado al enviar una solicitud de amistad. Además de este comportamiento, cualquier comportamiento que sea ofensivo, acosador, amenazante, discriminatorio o abusivo hacia otros, está prohibido de acuerdo a las Directrices de la comunidad. El infringir las Directrices de la comunidad podría resultar en acciones como la suspensión.

    La siguiente actualización está planeada para la mitad de la Temporada abrasadora 2024 y se enfocará principalmente en ajustes al balance de los combates.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema en ciertas armas principales que ocasionaba que algunas veces el oponente recibiera daño más allá de la altura de la cabeza del jugador, aunque este hubiese apuntado el ataque hacia sus pies.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que un jugador se moviera anormalmente en la pantalla de los otros jugadores si este intentaba realizar un supersalto justo antes de terminar el combate.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando se realizaba un supersalto para dejar el tintarriel con destino hacia la posición de un jugador que no aterrizo en la posición correcta, esto ocasionaba que los jugadores aterrizaran sobre el punto de partida del tintarriel. Ahora los jugadores aterrizaran en el suelo cercano al punto de partida del tintarriel.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la detección de tinta fuera levemente menor, si la tinta del movimiento vertical de un rodillo pasaba sobre una rejilla u otra superficie especial.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la detección de tinta para movimientos verticales durante el combate fuera levemente menor si se realizaba repetidamente una acción que disparaba tinta desde el movimiento vertical de un rodillo (como rociar el terreno).
      • Se resolvió un problema con el derramatic XP y el deraramatic XP adaptado que ocasionaba que no se mostrara correctamente la animación parpadeante del interior del arma.
      • Se resolvió un problema con los disparos del derramatic baño que ocasionaba que los disparos no se desvanecieran de la pantalla del oponente (y rebotaran) a pesar de que estos se desvanecían de la pantalla del jugador si los disparos alcanzaban cosas como hélices, esponjas o el punto de partida del tintarriel. Ahora desaparecerán para ambos.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el jugador flotara en el aire si este realizaba una rodada con un arma dual o se impulsaba con el barrido cargado del azotintador mientras se encontraba cuesta abajo sobre una pendiente.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se activara el efecto de durabilidad o recuperación del paratintas si un oponente destruía el paratintas al mismo tiempo que el jugador que utilizaba el paratintas discreto derrotaba al oponente o ayudaba a un aliado a derrotar al oponente.
      • Se resolvió un problema con los azotintadores que ocasionaba que el jugador realizara un barrido horizontal adicional inmediatamente después de entrar en la forma de nado si este mantenía oprimido el botón ZL durante cierto momento para entrar en forma de nado mientras realizaba barridos horizontales repetidamente.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el efecto de sonido no se reprodujera para los otros jugadores si un jugador que no contaba con suficiente tinta barría el azotintador.
      • Se resolvió un problema con el prototintas 24-I que ocasionaba que no se mostrara la tinta del oponente cuando el jugador cerraba un armazón dañado.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la posición de la detección de golpe para los ataques de los oponentes del jugador en el tanque algunas veces no concordara con lo que se mostraba si se utilizaba el cangrejobot en modo de ataque sobre una pendiente.
      • Se resolvió un problema con el gancho tentacular que ocasionaba que en las pantallas de los oponentes no ocurriera la explosión al finalizar la carga y no se ocasionara daño si el efecto del gancho tentacular terminaba al mismo tiempo que se completaba la carga y el jugador regresaba a la posición original.
      • Se resolvió un problema con el dispensabebidas que ocasionaba que este se fuera destruido inmediatamente después de colocarlo cuando era colocado en una posición donde tocaba el torreón.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que no se mostrara correctamente el área de efecto que marca a los oponentes por un corto periodo de tiempo cuando el jugador colocaba un emiteondas.
      • Se resolvió un problema con el emiteondas que algunas veces ocasionaba que la animación del dispositivo y el ritmo de las olas no mostraran sincronizados.
      • Se resolvió un problema con el emiteondas que algunas veces ocasionaba que no se reprodujera el efecto de sonido cuando se generaba una ola.
      • Se resolvió un problema con el dispositivo interior de la megaburbuja que algunas veces ocasionaba que esta no se destruyera incluso si era tocado por una superficie en movimiento.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema con ciertos eventos donde los potenciadores mostrados en la pantalla de resultados del combate algunas veces eran distintos a los que en realidad se utilizaron durante el combate.
      • Se resolvió un problema en el escenario Desagüe Navajuela del modo pez dorado que ocasionaba que se mostrara el aviso “¡NO RETROCEDAS!” a pesar de que el pez dorado estaba avanzando.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado que ocasionaba que fuera posible alcanzar ciertas áreas que no estaban contempladas al emerger de una pirueta que se inició antes de pasar un punto de control.
      • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero del modo pez dorado que ocasionaba que el contador no avanzara a pesar de haber brincado hacia una superficie elevada desde el punto de control mientras se sostenía el pez dorado.
      • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que fuera posible llegar a la base del oponente a través de métodos no contemplados si se utilizaba el calamar imperial.
      • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera ciertos lugares donde no se mostraba el aviso “¡NO RETROCEDAS!” aún si el jugador permanecía en lugares que eran difíciles de alcanzar por los oponentes.
      • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina donde algunas veces la altura entre la rejilla central y el terreno adyacente era levemente distinta provocando que el desplazamiento no sucediera naturalmente.
      • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo del modo pez dorado que ocasionaba que algunas veces se contara una distancia más larga si un jugador sin conexión estable tomaba el pez dorado mientras caía desde ciertos puntos.
      • Se resolvió un problema en el escenario Ruinas Ceviche que ocasionaba que el juego se ralentizara si se atacaba con un rodillo desde el terreno en ciertos puntos.
      • Se resolvió un problema en el escenario Aeropuerto Marlín que ocasionaba que fuera posible llegar a terreno elevado a través de métodos no contemplados si se emergía de una pirueta desde una plataforma propulsada.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema con los trabajos privados que ocasionaba que el ajuste de clave se perdiera si se regresaba el vestíbulo después de jugar en una sala con clave.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no retrocedieran cuando atacaban a un gran jefe salmónido al rodar hacia él con el rodillo.
      • Se tomaron medidas para solucionar un problema que ocasionaba que no se reprodujera el sonido para salmónidos en las cercanías si había demasiado salmónidos.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces parecía que el gran jefe salmónido no había sido derrotado a pesar de que la oleada extra era superada si durante la oleada extra el número de jugadores disminuía por desconexión.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces ocurriera un error de comunicación si se disparaba el arma principal hacia arriba y se usaba la tinta que caía para salvar a un aliado en un salvavidas justo antes de realizar un supersalto para moverse hacia lo siguiente oleada.
      • Se resolvió un problema que ocasiona que el jugador algunas veces cayera de nuevo al agua inmediatamente después de recuperarse si se encontraba en estado de calamar imperial y caía de una esquina del terreno hacia el agua.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara si derrotaba a un chapotero inmediatamente después de que este aparecía.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el proceso para permitir la recolección de recompensas correctas no funcionara correctamente para la versión 7.0.0 o posteriores para aquellos usuarios que participaron en el Big Run de diciembre 2023 pero que no pudieron aceptar la recompensa correcta para su puntuación debido a error.
    • Arreglos a La cara del orden
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador pasara a través del terreno si este caía en una bola ∞ después de usar la bola genializante.
    • Arreglos a los festivales
      • Se resolvió un problema en escenarios durante los festivales que ocasionaba que la tinta del derramatic, derramatic chic, derramatic orden réplica pareciera más oscura que la tinta de otros disparos de tinta.
      • Se resolvió un problema con los combates tricolor que ocasionaba que los puntos de aterrizaje y la posición de la tinta lanzada del irrigador letal algunas veces estuvieran desalineados.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que las bonificaciones de ataque y de defensa enlistadas algunas veces eran diferentes en la grabación original cuando se miraban las repeticiones de combate de los combates tricolor de festivales pasados.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara en raras ocasionadas al terminar una exploración.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces se mostrara incorrectamente el indicador que muestra el número de la página para la lista de armas si se escaneaba un amiibo en la pantalla Equipar.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el interior de la tienda se oscureciera si se movía de Miscelánea Abisal a otra tienda en Cromópolis y en el centro de Cromópolis.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que no fuera posible utilizar el control Pro en la pantalla donde los jugadores registran a un propietario y un nombre para el amiibo si jugaban en el modo portátil o semiportátil con un control Pro de Nintendo Switch conectado.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces ciertas imagenes no se mostraran en la pantalla del vestíbulo en los días donde no se realizaba un evento.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el color del equipamiento colocado fuera diferente al color del ícono cuando el jugador colocaba una gorra obrera en el casillero.
      • Se resolvió un problema en el combate carterritorial multijugador que ocasionaba que algunas veces el combate dejara de avanzar si acaba el tiempo en la pantalla de selección de mazo.
  • Ver. 7.2.0 (publicada el 17 de abril de 2024)
    • El terreno del escenario Desagüe Navajuela ha cambiado en todos los modos.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Marcador grueso
      Marcador grueso neo
      • Se amplió ligeramente la detección de colisión de los disparos con los jugadores para que sea más fácil dañar a los oponentes.
      Rociador Pro
      Rociador Forima
      • Se incrementó la cantidad máxima de daño de 42.0 a 45.0.
      Rociador espacial
      Rociador espacial Annak
      • Se redujo en aproximadamente 8 % el esparcimiento de los disparos.
      Manguera pesada
      Manguera pesada D
      • Se incrementó la cantidad máxima de daño de 41.0 a 44.0.
      Lanzamotas Nova
      Lanzamotas Nova neo
      Lanzamotas orden réplica
      • Se incrementó en aproximadamente un 20 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto con la superficie o cuando la detonación ocurre en el aire.
      L-MOT 92
      L-MOT 91
      • Se incrementó en aproximadamente un 11 % el radio de explosión que inflige 50.0 de daño para disparos a distancia.
      Pincel abanico
      Pincel abanico maestro
      • Se incrementó en aproximadamente 18 % la anchura de entintado al mantener oprimido el botón ZR para entintar mientras se avanza.
      • Se redujo en aproximadamente una sexta parte de segundo el tiempo que toma para que la tinta comience a recuperarse después de mantener oprimido el botón ZR para entintar mientras se avanza.
      Atomizador dual
      Atomizador dual maestro
      • La velocidad de movimiento al disparar aumentó en un 5 %.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Megaburbuja
      • Se redujo en aproximadamente 22 % el daño ocasionado al dispositivo interior y a la sección superior.
      Muro marmoleado
      • Se incrementó de 30.0 a 40.0. el daño ocasionado a los enemigos que tocan el muro.
      Clavado triple
      • Se redujo en aproximadamente una sexta parte de segundo la cantidad de tiempo que toma para que el jugador y el puño de tinta comiencen a caer después de elevarse.
      • Se redujo en aproximadamente un 13 % el radio de explosión que inflige 60.0 de daño.
      Calamar imperial
      • Ahora al realizar un supersalto hacia un aliado que está utilizando el calamar imperial, el supersalto ocurrirá hacia la ubicación donde el aliado comenzó a utilizar el calamar imperial (en lugar de hacia la posición actual del aliado).
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Plumón neo 210 200
      N-ZAP '89 180 170
      Rodillo de carbono 170 160
      Rodillo Pro dorado 190 180
      Cargatintas
      Cargatintas orden réplica
      200 190
      Telecargatintas 200 190
      Atomizador dual 180 170
      Rociador
      Rociador de élite réplica
      Rociador orden réplica
      200 210
      Tintopresor 210 220
      Telelanzamotas 200 210
      Cargaminas 5H 200 210

    Esta actualización se enfoca en realizar modificaciones al modo multijugador.

    Para algunas armas principales, hemos reforzado sus características singulares o hemos mejorado su facilidad de utilización.

    Para la megaburbuja, hemos realizado modificaciones para incrementar la cantidad de tiempo en la que los jugadores pueden actuar de manera segura, y además, hicimos modificaciones para que su destrucción sea más difícil (aun desde posiciones donde es fácil atacar sus puntos débiles).

    Para el muro marmoleado, hemos incrementado el riesgo cuando se toca el muro para que sea más sencillo controlar los movimientos de los oponentes.

    Para el clavado triple, aunque es difícil calcular su uso cuando los oponentes intentan reventar al jugador, esta acción es extremadamente poderosa cuando los oponentes no logran reventarlo. Por lo tanto, hemos realizado modificaciones para que sea más difícil reventar al jugador y también hemos reducido el área del efecto.

    Para el calamar imperial, hemos realizado modificaciones en ciertos modos para reducir un problema para los oponentes que sentían que era difícil detener el avance de la cuenta regresiva cuando se combinaba el calamar imperial con el supersalto.

    Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. Esta se enfocará principalmente en ajustes al balance de las armas y agregará funciones para la temporada abrasadora 2024.

    En la siguiente actualización también planeamos realizar modificaciones para que cuando el rango de un jugador en cualquier modo se encuentre entre 1000 para la clasificación del rango X, la modificación de rango debido al cambio de temporada será a S+0.

    Esta modificación se realizará para aliviar un problema que complicaba la búsqueda de jugadores en los combates X inmediatamente después del cambio de temporadas para aquellos jugadores con mayor fuerza X.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces los disparos de los cargatintas aterrizaran en los pies del jugador si este cambiaba de dirección mientras disparaba rápidamente después de nadar.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los armazones de los paratintas desaparecieran aproximadamente 16 sexagésimas de segundo antes de lo previsto cuando eran lanzados al mismo tiempo que se les agotaba la durabilidad.
      • Se resolvió un problema con el prototintas 24-I que algunas veces evitaba que este pudiera disparar si el armazón era destruido al mismo tiempo que se intentaban realizar disparos inmediatamente después de cerrarlo.
      • Se resolvió un problema que ocurría si se utilizaba el berreón 5.1 y después se realizaba una acción que vaciaba el medidor especial durante un supersalto, esto ocasionaba que en la siguiente ocasión que el jugador utilizaba el berreón 5.1, el medidor especial se vaciara instantáneamente.
      • Para evitar que la mira del delineador Y perdiera estabilidad, se resolvió un problema con el gancho tentacular que ocurría cuando el jugador recibía daño después de escalar una pared y que ocasionaba que la parte superior de su cuerpo perdiera estabilidad accidentalmente.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando se derrotaba a un oponente al mismo tiempo que este realizaba un clavado triple, cuando esto sucedía, el efecto de sonido del clavado triple algunas veces no se reproducía aún si se mostraban los puños de tinta de esta acción.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que se aplicaran los efectos del potenciador castigo póstumo si un jugador era derrotado por un oponente equipado con el castigo póstumo y después se salía del escenario o caía en el agua antes de ser derrotado por otro oponente.
      • Se resolvió un problema que ocurría en algunas ocasiones cuando un jugador que participaba con una conexión a internet inestable era derrotado mientras utilizaba un arma especial, esto ocasionaba que no se mostrara correctamente la siguiente arma especial que el jugador utilizaba.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en el modo torreón que ocasionaba que el torreón no avanzara cuando un jugador estaba sumergido en tinta en la esquina superior del torreón.
      • Se resolvió un problema en el escenario Aeropuerto Marlín que ocasionaba que los jugadores algunas veces aterrizaran en una ubicación diferente al usar el supersalto para dirigirse a ciertas ubicaciones cercanas al punto base.
      • Se ajustó la posición del mapa en los combates territoriales para resolver un problema en el escenario Aeropuerto Marlín que ocasionaba que los jugadores que se encontraban dentro del punto base portátil algunas veces no cabían en la pantalla.
      • Se resolvió un problema en el escenario Aeropuerto Marlín que ocasionaba que el jugador se recortara en el terreno cuando el efecto del gancho tentacular terminaba si este utilizaba el gancho tentacular cerca de alguna superficie móvil.
      • Se resolvió un problema en el escenario Aeropuerto Marlín que permitía que los jugadores pudieran llegar desde ciertos tintarrieles hacia vallas que no estaba contempladas para ser alcanzadas.
      • Se resolvió un problema en los escenarios Aeropuerto Marlín y Mina costera que ocurría cuando se lanzaba el armazón de un paratintas mientras el jugador se encontraba en terreno ascendente y que ocasionaba que en algunas ocasiones el armazón no se desplazara en línea recta.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocurría si se arrojaba un huevecillo dorado fuera del escenario después de que el jugador se cambiaba de tintarriel, esto ocasionaba que el huevecillo dorado algunas veces apareciera a la distancia al regresar al escenario. Ahora este regresara a la base del último tintarriel que el jugador utilizó.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la cantidad de tinta en la parte superior de la viga afectara la evaluación de tinta del área si la viga se encontraba en el área de un chapotero.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertas superficies no se mostraran correctamente en el centro de Cromópolis cuando ocurría un festival o un Big Run.
      • Se resolvió un problema que ocurría si un jugador que intentaba unirse a un grupo accidentalmente introducía una contraseña incorrecta, esto ocasionaba que algunas veces se iniciara la búsqueda de jugadores sin notificarle al jugador que la contraseña era incorrecta.
  • Ver. 7.1.0 (publicada el 24 de marzo de 2024)

    Cambios a los festivales

    • Se agregó una canción que será reproducida durante los combates temáticos y los combates tricolor.
      • Esta canción será reproducida sin importar si el jugador ha descargado el contenido descargable o no.

    Cambios a Salmon Run

    • Para los jugadores que no son los anfitriones del grupo para el modo multijugador, se ha recortado el tiempo para cuando esos jugadores pueden tomar huevecillos dorados que fueron tocados inmediatamente después de depositar o arrojar otro huevecillo dorado.

    Esta actualización se enfoca en agregar una canción a los festivales.

    Nuestra siguiente actualización está planeada para la mitad de la Temporada cálida de 2024 y se enfocará principalmente en los combates.

    Problemas Solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema con el paratintas orden réplica que ocasionaba que la tinta que el arma mostraba (relativa al daño que esta recibía), era menor que lo que se mostraba en el paratintas o en el paratintas Sorella.
      • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que fuera posible sacudir el rodillo en intervalos más cortos de lo normal si se sacudía el rodillo y se realizaba la acción de arrojar almejas de manera alternada cuando el jugador no contaba con una almeja.
    • Arreglos a La cara del orden
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba un error de comunicación que evitaba que los jugadores miraran el final de la secuencia cinemática si estos completaban la historia de La cara del orden y regresaban al centro de Cromópolis.
        • Se ha agregado una función para volver a reproducir la secuencia cinemática en la entrada de la Torre del Orden.
      • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que el jugador pudiera controlar al personaje después de la escena que miraba la Torre del Orden hacia arriba.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la música del juego dejara de reproducirse si el usuario jugaba La cara del orden de manera continua.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la música del piso no se reprodujera si el jugador oprimía el botón + para abrir la pantalla de pausa durante cierto tiempo después de entrar al piso y a continuación cerraba la pantalla de pausa.
      • Se resolvió un problema que ocurría por acciones tales como activar el salto salvador desde el aire (que requieren que el jugador permanezca en el aire) y que ocasionaba que el personaje fuera considerado como que se salió del escenario a pesar de encontrarse en una posición que permitía regresar a él.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la altura del salto cuando se saltaba desde una colchoneta no fuera uniforme.
      • Se resolvió un problema que ocurría después de cometer un error en un piso donde se ofrece un desafío extra, esto ocasionaba que el ícono en la parte superior izquierda (que mostraba las condiciones del desafío) algunas veces se mostrara superpuesto sobre las condiciones originales.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el color de la marca que indica el objetivo algunas veces fuera de un color diferente al de la tinta del jugador debido a los cromochips de los disparos guiados.
      • Se resolvió un problema en Rotación.pso que ocasionaba que los jugadores se recortaran en la superficie al atorarse entre un particella oscilante y el terreno.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador volara por los aires a gran distancia si el Canon irreal tocaba un tintarriel activo.
      • Se resolvió un problema que ocurría al oprimir el botón A en la pantalla de cómputo de puntuación al final de un ascenso en la Torre del Orden. Esto ocasionaba que los puntos mostrados algunas veces fueran mayores que los puntos realmente obtenidos.
    • Arreglos a SplatNet 3
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se mostrara correctamente el texto “¡Récord!” en los registros de La Cara del Orden.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que de acuerdo a la clasificación del rango X, algunas veces no se podían obtener distintivos para la Temporada fría 2023.
        • Si tu clasificación final en la Temporada fría 2023 satisface los requisitos, podrás obtener el distintivo al conectarte a internet y visitar el vestíbulo después de descargar los datos de la actualización.
        • Puedes comprobar tu clasificación final en SplatNet 3.
      • Se resolvió un problema que ocurría si se oprimía la palanca izquierda en la pantalla donde el jugador habla con Enrizo o Eri para agregar potenciadores. Esto algunas veces ocasionaba que ya no fuera posible realizar ninguna otra acción.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el límite de tiempo no pudiera ser modificado al utilizar la función “Al azar” para seleccionar un escenario de combate carterritorial en el modo multijugador.

    Nota: Compatible con la repetición de combate de la versión 7.0.0.

  • Ver. 7.0.0 (publicada el 21 de febrero de 2024)

    Cambios al contenido descargable

    • Se agregó compatibilidad con el contenido descargable La cara del orden.
      • Los jugadores que adquirieron el contenido descargable de Splatoon 3 - Cromópolis y La cara del orden podrán comenzar la historia de La cara del orden al dirigirse al centro de Cromópolis desde la estación de tren en la plaza.

    Cambios a la temporada y al catálogo

    • El 1 de marzo de 2024 se agregaron datos relacionados con la Temporada cálida de 2024. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que ofrece nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • Se agregaron 153 artículos a los productos ofrecidos en las tiendas.
      • Un nuevo escenario de combate: Aeropuerto Marlín.
      • 2 nuevas armas principales.
      • 9 nuevos sets de armas principales existentes emparejadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • Un nuevo escenario de Salmon Run: Coliseo Óseo.
      • 20 nuevas cartas de combate carterritorial.

    Cambios al equipamiento

    • Se agregaron nuevas maneras de utilizar Tu estilo.
      • Esto aplica a ciertas gafas, visores, sudaderas, suéteres, camisetas de capas y calzado con calcetines.
      • Selecciona cualquier equipamiento compatible con esta función desde la pantalla de Equipar y oprime el botón Y para ajustar.
    • Ahora es posible utilizar la función Tu estilo para ciertos gorros y ciertas camisetas que anteriormente no podían usar esta función, por ejemplo las camisetas de los festivales.

    Cambios al modo multijugador

    • Se agregaron 2 canciones para reproducirse durante el combate.
      • Estas canciones comenzarán a reproducirse al inicio de la Temporada cálida 2024.
    • Se agregaron nuevas armas principales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada cálida de 2024.
      Arma Detalles
      Extintor dual FF
      • Los disparos normales de estas armas duales cuentan con un largo rango de vuelo.
      • La rodada recorre una mayor distancia, pero solo puede realizarse una sola vez por moviemiento.
      • Al disparar después de una rodada, el rango de vuelo disminuye, pero el índice de disparos aumenta significativamente.
      Prototintas 24-I
      • Este paratintas puede provocar gran cantidad de daño, incluso a oponentes lejanos, debido al bajo esparcimiento de los disparos.
      • El armazón ofrece poca durabilidad, pero puede ser lanzado rápidamente y su tiempo de recuperación es más corto.
    • Se agregaron nuevas armas y regresaron otras armas.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada cálida de 2024.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Salpicadora 2000 chic Bomba deslizante Muro marmoleado
      Rodillo versátil Foil Bomba pegajosa Muro marmoleado
      Delineador Y Robobomba Gancho tentacular
      Entintador 4K adaptado Baliza Calamar imperial
      Telentintador 4K adaptado Baliza Calamar imperial
      Derramatic XP adaptado Barricada Clavado triple
      Friegamatic D Baliza Emiteondas
      Nautilo 79 Bomba pegajosa Clavado triple
      Fundidora 525 dual chic Rastreador Cañón triple
      Extintor dual FF Mina de tinta Berreón 5.1
      Prototintas 24-I Dardo resaltador Megaburbuja
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Rodillo mágnum
      Rodillo mágnum exprés
      • Se redujo en aproximadamente 10 % la cantidad de tinta consumida con los movimientos horizontales y verticales.
      Garabateador
      Garabateador Tintaz
      • La tinta salpicada ahora caerá más fácilmente alrededor de los pies del jugador.
      Fundidora 525 dual
      Fundidora 525 dual chic
      • Se incrementó en aproximadamente un 10 % el radio de tinta salpicada.
      AR-CR0 450
      AR-CR0 450 Deco
      • Se incrementó en aproximadamente 17 % la cantidad de tinta consumida para la primera carga.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Salpicadora 2000 190 200
      Difusor dual Emperi 190 200
    • Se agregaron poses a la pose cromopolitana para cuando el jugador está equipando armas duales, paratintas, arcromatizadores o azotintadores.

    Cambios a los festivales

    • Ahora los jugadores podrán usar bombas festivas en los combates temáticos y en los combates tricolor.
      • Oprime el botón A (o el botón L) para lanzar una bomba festiva. Lanzará un fuego artificial donde aterrice que entintará el suelo y ocasionará un poco de daño a los enemigos.
      • Las bombas festivas se obtienen al aterrizar en el escenario desde un punto base portátil y cuando el jugador reviente a un oponente. El número de bombas festivas obtenidas bajo estas circunstancias incrementa a medida que disminuye el tiempo restante.
      • Puedes contar con hasta siete bombas festivas.
    • Se han ajustado los puntos obtenidos por cada división durante los resultados finales y ahora el segundo lugar también recibirá puntos.
      División Antes Después
        1.er lugar 1.er lugar 2.º lugar
      Prefestival +7 puntos +90 puntos +45 puntos
      Votos +8 puntos +70 puntos +35 puntos
      Combate temático (informal) +12 puntos +120 puntos +60 puntos
      Combate temático (formal) +12 puntos +120 puntos +60 puntos
      Combate tricolor +18 puntos +180 puntos +90 puntos
    • Se modificó el mecanismo de emparejamiento en el combate temático (informal) para mejorar la eficiencia del emparejamiento para grupos de 2 jugadores.

    Cambios a Salmon Run

    • Se agregaron objetos que pueden intercambiarse por escamas.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Flotiburón prestado
      • Se incrementó de 400.0 a 500.0 el daño ocasionado por el ataque cargado.
      • Se incrementó en aproximadamente 50 % el radio efectivo del área del ataque cargado.
    • Para reducir la frecuencia de ralentización del juego, se disminuyó la frecuencia de las animaciones para salmónidos distantes cuando hay un gran número de salmónidos en el escenario.

    Cambios a los combates carterritoriales

    • Se agregaron más personajes que pueden ser invitados al tablero de combate carterritorial.
      • Para invitar más personajes, los jugadores deberán descargar el contenido descargable La cara del orden y avanzar en la historia.
    • Se agregaron siete escenarios para batallas seleccionadas en contra de otros jugadores.
    • Se agregó la función Al azar que moverá el cursor hacia un escenario seleccionado al azar cuando se seleccione un escenario para combates contra otros jugadores.
      • Puedes utilizar esta función al oprimir el botón Y en la pantalla de selección de escenario.
    • Se cambió el escenario utilizado por Eri en el tablero de combate carterritorial.
    • Se incrementó de 16 a 32 el número de mazos que los jugadores pueden guardar.

    Cambios a SplatNet 3

    • Se agregó una función de estadísticas para La cara del orden.
    • Se agregó la quinta etapa a la ruta de Adolfrito.
      • Lo jugadores podrán apoyar la quinta etapa después de completar las primeras cuatro etapas.
      • La quinta etapa solo podrá recibir apoyo con los puntos por territorio pintado conseguidos a partir de la Temporada cálida y las temporadas posteriores.

    Cambios a la Gestión de torneos

    • A partir de la Temporada cálida de 2024, los jugadores podrán obtener un boleto de comida al participar en torneos organizados a traves de la Gestión de torneos.
      • Los jugadores pueden recibir su boleto desde el terminal del vestíbulo después de participar en el torneo.
      • Los jugadores que se retiren de un torneo o que sean descalificados no podrán recibir el boleto.
      • Los jugadores pueden recibir un boleto por temporada.
    • Se agregaron distintivos que los organizadores y los coorganizadores que completen torneos utilizando la Gestión de torneos podrán recibir en base al número total de participantes del torneo.
      • La participación en torneos completados antes de esta actualización también contara para esto.
    • Se agregó la opción “Impedir la repetición de escenarios” a los Ajustes de los combates.
      • Cuando esta opción se encuentra activada, los escenarios serán retirados automáticamente de los escenarios disponibles después de terminar el combate en ese escenario.
      • El escenario no será retirado si se interrumpe el combate.

    Esta actualización se enfoca en agregar el contenido descargable La cara del orden y también agrega funciones, cambios a los festivales y modificaciones a las partidas multijugador para la Temporada cálida de 2024 que se lanzará en marzo.

    Para las partidas multijugador hemos agregado nuevas armas principales y también ajustamos algunas armas principales para que los jugadores que las utilizan frecuentemente puedan manejarlas con mayor facilidad.

    Nuestra siguiente actualización está planeada para la mitad de la Temporada cálida de 2024 y se enfocará principalmente en ajustes al balance.

    Problemas Solucionados
    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Con la finalidad de distinguir a los oponentes con mayor facilidad, se modificaron los puntos de conexión para los tintarieles en los modos de combate multijugador y ahora se muestran transparentes cuando la cámara se acerca.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que se reprodujera la animación especial si un jugador atacaba a otro jugador que se encontraba en un estado que impedía que este último recibiera daños (como al utilizar la bola genializante o el flotiburón) con los tres disparos de un solo tiro de la manguera pesada o la manguera pesada D a pesar de que el jugador no podía recibir daño.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara coloración no contemplada en la parte del nautilo 47 que muestra el color de la tinta.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que se mostrara una menor cantidad de animaciones que indican daño si el jugador golpeaba a otro oponente con múltiples disparos del paratintas al mismo tiempo.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador realizaba ciertas acciones mientras el armazón del paratintas no estaba disponible y que ocasionaba que fuera posible lanzar disparos dispersos nuevamente en un lapso de tiempo más corto de lo normal.
      • Se resolvió un problema con el paratintas discreto que ocasionaba que el lapso de tiempo entre los disparos dispersos continuos algunas veces tomaba más de lo normal si el armazón destruido se recuperaba mientras el jugador mantenía oprimido el botón ZR para disparar continuamente.
      • Se resolvió un problema con los arcromatizadores que ocasionaba que algunas flechas aterrizaran en los pies del jugador inmediatamente después de ser lanzadas si el arcromatizador era disparado desde una altura cercana al suelo a partir de un ángulo en línea recta hacia arriba (aproximadamente).
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador algunas veces pudiera preparar su arma secundaria sin oprimir el botón R si este realizaba ciertas acciones inmediatamente después de que terminaba el efecto del cangrejobot.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el dispensabebidas fuera colocado en los pies del jugador si este lanzaba el dispensabebidas mientras se movía hacia atrás y apuntaba diagonalmente hacia arriba.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador derrotaba a un enemigo que estaba a punto de activar el calamar imperial, esto ocasionaba que cuando el enemigo activaba su arma especial, se reprodujera desde el principio la animación que indica que el efecto del calamar imperial está a punto de terminar.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los puños de tinta creados por el clavado triple se movieran horizontalmente con la superficie cuando tocaban el suelo mientras se movían horizontalmente desde abajo.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador utilizaba el clavado triple mientras se encontraba en un tintarriel y que ocasionaba que algunas veces cambiara la posición del jugador horizontalmente.
      • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que el indicador que muestra el número de almejas obtenidas por el jugador algunas veces fuera ocultado por otros indicadores.
      • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que, dependiendo del arma equipada, la pantalla no se acercara a donde el jugador estaba apuntando si este sostenía una almeja o un almejón.
      • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que los jugadores algunas veces pudieran subirse a la nasa si utilizaban el clavado triple hacia la meta dentro de cierto periodo de tiempo.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola del modo torreón que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el torreón y el clavado triple en ciertos lugares pudieran entrar y permanecer dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo del modo torreón que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el torreón y el clavado triple en ciertos lugares pudieran entrar y permanecer dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Desagüe Navajuela del modo torreón que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el torreón y el clavado triple en ciertos lugares pudieran entrar y permanecer dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón del modo torreón que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el torreón y el clavado triple en ciertos lugares pudieran entrar y permanecer dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón del modo pez dorado que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el clavado triple dentro de cierto tiempo a partir de la meta pudieran invadir la base del oponente.
      • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón del modo asalto almeja que ocasionaba que algunas almejas que se generaban antes del combate fueran generadas dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo del modo pez dorado que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el escudo del pez dorado y el calamar imperial pudieran recortarse dentro de ciertos terrenos y permanecer ahí.
      • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que ocasionaba que algunas veces los jugadores se recortaran en el terreno si utilizaban el supersalto hacia ciertas ubicaciones en el momento en que cambiaba el nivel del agua.
      • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que el puño creado por el clavado triple algunas veces impactara paredes cercanas al centro.
      • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el supersalto y el clavado triple pudieran entrar y permanecer en ubicaciones no contempladas.
      • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el supersalto y el clavado triple pudieran entrar y permanecer en ubicaciones no contempladas.
      • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa del modo torreón que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el torreón y el clavado triple en ciertos lugares pudieran entrar y permanecer dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que ocasionaba que ciertos pilares no se mostraran en el mapa.
      • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo del modo torreón que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el torreón y el clavado triple en ciertos lugares pudieran entrar y permanecer dentro de la superficie.
      • Se resolvió un problema en el escenario Carguero Platija que algunas veces ocasionaba que los jugadores se sumergieran en el agua o en el suelo si aterrizaban en ciertas ubicaciones mientras realizaban una rodada mientras utilizaban armas duales.
      • Se resolvió un problema en el escenario Factoría RAMen que ocasionaba que no fuera posible nadar en ciertas paredes entintables.
      • Se resolvió un problema en el escenario Factoría RAMen que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el clavado triple pudieran escalar hacia la cima de ciertas paredes cercanas al centro del escenario.
      • Se resolvió un problema en el escenario Factoría RAMen que ocasionaba que fuera posible seleccionar lugares para entrar en el escenario que no están contemplados para tal acción.
      • Se resolvió un problema en el escenario Factoría RAMen que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el cangrejobot pudieran escalar hacia la cima de ciertas paredes.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera que ocasionaba que el elevador se moviera de maneras no contempladas si el jugador se subía en él y se salía inmediatamente.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera del modo pintazonas que ocasionaba que fuera posible utilizar ciertos métodos para recortarse en el terreno.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el daño producido a los salmónidos utilizando el arma prestada N-ZAP 85 era menor que el daño producido a los enemigos con el N-ZAP 85 en los combates multijugador.
        • El daño producido por armas prestadas algunas veces es diferente al ocasionado por las mismas armas en los combates multijugador, pero por regla general, estas no ocasionan menos daño que las que se utilizan en los modos de combate multijugador.
        • El daño producido en los combates multijugador con el N-ZAP 85 fue incrementado en la versión 6.1.0, lo que generó esta excepción a la regla. Este problema ha sido solucionado.
      • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que se pudiera ocasionar daños a los brasaletas con el ataque cargado del flotiburón.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores recibieran una gran cantidad de daño cuando terminaba el efecto del calamar imperial mientras se encontraban dentro de un bocalodo. Ahora los jugadores serán empujados fuera del bocalodo.
      • Se resolvió un problema que evitaba que se pudieran obtener huevecillos de poder normales si el jugador golpeaba un punto que no es débil del brasaleta con armas como el derramatic Don Oso.
      • Se resolvió un problema que algunas veces provocaba que las vigas aparecieran menos frecuentemente en la tercera oleada a pesar de que el nivel del agua es igual en la primera y tercera oleada (y que la segunda oleada tiene un nivel diferente).
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los artilleroides sumergidos recibieran daño si se disparaba hacia la superficie del agua.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los paragüistas dispararan desde una posición más baja de lo contemplado al apuntar hacia un jugador que se encontraba en una posición elevada sobre un cañón.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los megalodoncios que se comieron a los ferroz no recibieran daños por la explosión del ferroz.
      • Se resolvió un problema en el escenario Ensenada Ahumada que algunas veces ocasionaba que el jugador fuera continuamente regenerado y sumergido en el agua si este era reventado mientras se encontraba en la cima de una plataforma propulsada.
      • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que los jugadores pudieran obtener huevecillos dorados cuando la red era inestable.
      • Ahora el daño de las explosiones ocasionadas al destruir las bombas del dragón también afectará a los drónidos con sus contenedores abiertos.
      • Se resolvió un problema que provocaba que el daño de las explosiones ocasionadas al destruir las bombas del dragón fuera menor de lo contemplado.
    • Arreglos a los festivales
      • Se ajustó levemente el color de la tinta durante las partidas espejo de los combates temáticos y los combates tricolor para solucionar un problema que ocasionaba que en algunos escenarios el color de la tinta fuera muy brillante.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador terminaba el festival anterior con caparazones festivos y que ocasionaba que en el siguiente festival se mostraran caparazones festivos en el menú de combates, aunque el jugador en realidad no contaba con ellos.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema en la plaza que ocurre si un jugador se desconectaba de internet al poner la consola en modo de espera para después salir del modo de espera y continuar el juego. Esto ocasionaba que el jugador fuera regresado a la plaza (sin conexión) aun si era posible conectarse de nuevo.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la cámara permaneciera acercada si el jugador acercaba la cámara en una repetición de combate antes de reiniciar la repetición de combate desde el principio y luego cambiaba a la vista aérea.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces la posición del elevador no se reprodujera correctamente si el jugador comenzaba una repetición de combate para la Mina costera y movía el cursor de reproducción.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador comenzaba una repetición de combate del modo torreón y movía el cursor de reproducción hasta un punto cuando se ha pasado un punto de control. Esto ocasionaba que algunas veces el punto de control que se debía haber pasado se mostrara continuamente.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el equipamiento del jugador no se mostrara correctamente cuando se realizaban ciertas acciones en la pantalla de Equipar.
      • Se modificó el nombre del arma “Azotintador Pro neo” a “Azotintador Pro maestro”.
      • En ciertos idiomas se corrigió la traducción de Botas de pato montañeras.
  • Ver. 6.1.0 (publicada el 24 de enero de 2024)

    Cambios al modo multijugador

    • El terreno del escenario Desguace Mero ha cambiado en todos los modos.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios.
      N-ZAP 85
      N-ZAP 89
      • Se incrementó la cantidad máxima de daño de 28.0 a 30.0
      Rodillo Pro
      Rodillo Pro dorado
      • Se amplió el ángulo donde los movimientos horizontales ocasionan máximo daño.
      Rodillo versátil
      • Se amplió el ángulo donde los movimientos horizontales ocasionan máximo daño.
      • Se redujo en casi 5 segundos de 60 la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de ser usada en un ataque vertical.
      Pincel
      Pincel maestro
      • Se incrementó en aproximadamente 3 % la velocidad de movimiento al mantener oprimido el botón ZR para entintar mientras el jugador avanza hacia adelante.
      • Se redujo en aproximadamente 7 % la cantidad de tinta consumida al mantener oprimido el botón ZR para entintar mientras el jugador avanza hacia adelante.
      Paratintas
      Paratintas Sorella
      • Se redujo en aproximadamente 13 % la cantidad de tinta consumida al disparar un ataque.
      Paratintas discreto
      Paratintas discreto Sorella
      • Ahora si el jugador mantiene oprimido el botón ZR para disparar, podrá saltar más alto que antes.
      Tintopresor
      Tintopresor Foil
      • Se incrementó en aproximadamente 9 % la cantidad de tinta consumida por el primer disparo después de oprimir el botón ZR.
      • Se redujo levemente el número de gotas de rociado creadas por los disparos al mantener oprimido el botón ZR.
      Garabateador PLM
      Garabateador PLM maestro
      • Se incrementó levemente el esparcimiento de los ataques disparados desde tierra para el rango largo de disparos.
      Azotintador Pro
      Azotintador Pro neo
      • Se redujo en aproximadamente 10 % el número de gotas de rociado creadas por los barridos cargados.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Emiteondas
      • Al colocarlo los enemigos alrededor serán marcados por un corto periodo de tiempo.
      Atormentador
      • El jugador se recuperará más rápidamente del daño recibido mientras se encuentre en el área de efecto del atormentador de su equipo (aun si no se encuentra sumergido en la tinta).
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Marcador grueso neo 180 170
      Rociador Forima 210 200
      Lanzamotas Nova 180 170
      Bamzuka 14-I 200 190
      Garabateador Tintaz 200 190
      Rociador
      Rociador de élite réplica
      190 200
      N-ZAP 85 190 200
      Derramatic triple maestro 200 210
      Corrigetintas 190 200

    Esta actualización se enfoca en realizar arreglos al modo multijugador. Para las armas principales realizamos ajustes con la intención de facilitar el uso y el aprovechamiento de sus fortalezas, además realizamos ajustes al desempeño de algunas armas que pueden utilizarse para defender desde la distancia en los combates. Con respecto a las armas especiales, realizamos ajustes que crearán nuevas formas de utilizarlas e incrementarán el rango de jugabilidad. Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. Esta se enfocará principalmente en ajustes al balance de las armas y agregará funciones para la nueva temporada que empieza en marzo.

    Problemas solucionados
    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema que ocurría mientras se cargaba la bomba carbónica y que ocasionaba que algunas veces se indicara que el número de explosiones cargadas había incrementado por 1 segundo de 60 más rápido de lo que en realidad habían incrementado.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que la animación del salto fuera omitida cuando el jugador activaba el calamar imperial mientras nadaba en la tinta de una pared.
      • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el pez dorado se incrustara en la pared si el jugador que cargaba el pez dorado era reventado mientras estaba sumergido en la tinta de una pared.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera que ocasionaba que los jugadores que activaban el gancho tentacular en ciertas áreas cercanas a los elevadores fueran recortados en el escenario cuando regresaban a su posición original después de que el efecto terminaba.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera que ocasionaba que el lanzamisiles y el atormentador fueran recortados por elementos como los elevadores o el puente de metal.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera de los modos territorial y pez dorado que permitía que los jugadores involuntariamente alcanzaran terrenos más elevados al usar el clavado triple en ciertas áreas.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera de todos los modos (excepto el modo torreón) que permitía que los jugadores involuntariamente aterrizaran en ciertas superficies.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera del modo torreón que permitía que los jugadores pudieran introducirse en ciertas superficies.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera del modo torreón que evitaba que ciertas paredes cercanas al centro del escenario pudiesen ser entintadas correctamente.
      • Se resolvió un problema en el escenario Mina costera del modo pez dorado que ocasionaba que ciertas áreas no permitieran que los jugadores pudieran nadar (incluso si dichas áreas parecían estar entintadas).
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces se mostrara un gran jefe salmónido distinto del que aparecía originalmente si se jugaban de nuevo modelos de tarea que fueron guardados en versiones pasadas.
      • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que los jugadores pudieran reventar a los grandes salmónidos con una barrida cargada utilizando el azotintador Don Oso, si otro jugador en su equipo tenía un azotintador Pro o un azotintador brisa.
      • Se resolvió un problema en el escenario Presa salmónida que ocasionaba que el juego se ralentizara cuando había jugadores en la parte superior de ciertas superficies.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema en la pantalla de edición del casillero que algunas veces ocasionaba que el nombre del arma seleccionada no se mostrara correctamente cuando los iconos de las armas eran organizados en cierto orden.
  • Ver. 6.0.2 (publicada el 21 de diciembre de 2023)

    Arreglos al modo multijugador

    • Se ajustó el cambio de color al ser afectado por el muro marmoleado para que luzca más natural. El brillo del efecto en sí también ha sido atenuado.

    Arreglos a Salmon Run

    • Ahora aquellos usuarios que participaron en el Big Run que se llevó a cabo del 02/12 al 04/12 y que no recibieron adecuadamente adornos o distintivos por su puntación podrán recibirlos.
      • Podrás recibirlos al entrar al vestíbulo después de realizar esta actualización.

    Otros arreglos

    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba un error de comunicación cuando los jugadores que habían visto las noticias acerca del inicio de una nueva temporada y los jugadores que no las habían visto se comunicaban en El Remolino.
  • Ver. 6.0.1 (publicada el 7 de diciembre de 2023)

    Arreglos a los controles de los jugadores

    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el juego se congelara por un corto periodo de tiempo durante los combates o los encargos.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los jugadores que activaban su clavado triple después de realizar ciertas acciones se mostrarán en diferentes ubicaciones en las pantallas de los otros jugadores.

    Arreglos a Salmon Run

    • Se resolvió un problema en Big Run que ocasionaba que las noticias no se mostraran correctamente cuando el evento terminaba y que evitaba que los jugadores recibieran un distintivo o adorno de acuerdo a su puntuación.
      • Al aplicar esta actualización, los jugadores que ya experimentaron este problema pueden ver las noticias correctamente y recibir el distintivo o adornos que les corresponden.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos del cañón del cangrejobot causaran menos daño que anteriormente al golpear el cuerpo del ferroz mientras está creciendo una bomba en su cabeza.

    Otros arreglos

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador regresara al centro en lugar de regresar al punto donde se encontraba anteriormente si su consola entraba en modo de espera y se desconectaba de internet y luego salía del modo de espera y el jugador reiniciaba el juego.
  • Ver. 6.0.0 (publicada el 30 de noviembre de 2023)

    Cambios a la temporada y al catálogo

    • El 30 de noviembre de 2023 se agregaron datos relacionados con la Temporada fría de 2023. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que ofrece nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • Un nuevo escenario de combate (Factoría RAMen) y un escenario de combate que regresa (Mina costera).
      • 2 nuevas armas especiales.
      • 9 nuevos sets de armas principales existentes emparejadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • Un gran jefe salmónido recientemente descubierto, Megalodoncio.
      • 11 nuevas cartas de combate carterritorial.
    • Los jugadores podrán obtener una licencia de Jairo al final de cada temporada.

    Cambios al modo multijugador

    • Se agregaron 2 canciones para reproducirse durante el combate.
    • Se agregaron nuevas armas especiales.
      • Las armas equipadas con estas armas especiales estarán disponibles en la Armería Todotinta cuando comience la Temporada fría de 2023.
      Arma especial Detalles
      Clavado triple
      • Salta por los aires y aterriza con dos puños de tinta para desatar tres explosiones.
      Muro marmoleado
      • Arroja un dispositivo para producir un muro de tinta que obstaculizará la visión.
      • Los enemigos que toquen el muro recibirán daño y perderán la habilidad de distinguir los colores por cierto tiempo.
    • Se agregaron nuevas combinaciones de armas.
      • Estas combinaciones de armas estarán disponibles en la Armería Todotinta cuando comience la Temporada fría de 2023.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Tintopresor Foil Robobomba Muro marmoleado
      Lanzamotas adaptado Rastreador Clavado triple
      L-MOT 91 Globo entintado Bola genializante
      Pincel abanico maestro Rastreador Lanzamisiles
      Cargaminas 5B Barricada Atormentador
      Difusor dual Emperi Bomba deslizante Clavado triple
      Paratintas discreto Sorella Torpedo Muro marmoleado
      AR-CR0 450 Deco Barricada Flotiburón
      Azotintador Pro neo Nebulizador Cangrejobot
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Salpicadora 3000
      Salpicadora 3000 chic
      • Se redujo en aproximadamente 8 % la cantidad de tinta consumida.
      Telelanzamotas
      • Se incrementó en aproximadamente un 15 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto con el suelo o en las paredes o cuando se detona en el aire.
      Friegamatic
      • Se redujo en aproximadamente 10 % la cantidad de tinta consumida.
      Corrigetintas
      • Se incrementó el número de gotas de rociado creadas por los disparos.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Flotiburón
      • Después de activarse, los jugadores serán invulnerables a los daños aproximadamente 13 milisegundos más rápido que anteriormente.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Megasoplador 190 180
      Manguera ligera 200 190

    Cambios a los combates caóticos

    • Al finalizar la serie de combates del modo combate caótico formal, el número total de 5 victorias una tras otra se mostrará como “¡5 victorias seguidas!” junto a un contador.
      • El número de 5 victorias seguidas incrementará cada vez que los jugadores finalicen la serie con 5 victorias una tras otra.
      • El número regresará a 0 cuando los jugadores reinicien su rango, terminen una serie con tres derrotas, intenten un combate de ascenso o cuando cambie la temporada.
    • En la pantalla donde se muestran los jugadores de ambos equipos (al iniciar el combate caótico formal) se mostrará el número de 5 victorias seguidas que el jugador ha obtenido.
    • Se agregaron distintivos que los jugadores podrán desbloquear en base al número de 5 victorias seguidas obtenidas en el modo combate caótico formal.

    Cambios a los combates X

    Fueza X (antes) Rango mínimo de cambios a la fuerza X
    0 victorias, 3 derrotas 1 victoria, 3 derrotas 2 victorias, 3 derrotas 3 victorias, 2 derrotas 3 victorias, 1 derrota 3 victorias, 0 derrotas
    Menos de 2500.0 -75.0 -50.0 -25.0 +25.0 +50.0 +75.0
    2500.0 a 3000.0 -45.0 -30.00 -15.0 +15.0 +30.0 +45.0
    3000.0 o más -20.0 -15.0 -10.0 +10.0 +15.0 +20.0
    • Se ha modificado el sistema de búsqueda de jugadores y ahora es posible formar combates con combinaciones de armas adicionales.
      • Este cambio se aplicará inmediatamente después del lanzamiento de la versión 6.0.0.
    • Los jugadores con menos de 2000.0 puntos de fuerza X y los jugadores con más de 2000.0 puntos de fuerza X ya no serán emparejados.
      • Este cambio se aplicará inmediatamente después del lanzamiento de la versión 6.0.0.
    • Se incrementó el rango mínimo que la fuerza X puede cambiar cuando los combates han terminado. Además, el cambio a la fuerza X del jugador ahora se basará en la fuerza X del jugador antes de los combates y su proporción de victorias y derrotas durante los combates.
      • Este cambio se aplicará a los combates después de que inicie la Temporada fría de 2023. Estos cambios no afectarán los combates de la Temporada lluviosa de 2023.
    • Se agregaron distintivos que los jugadores podrán desbloquear al alcanzar 2000.0 puntos de fuerza X o más.
      • Los jugadores podrán obtenerlos al comenzar la Temporada fría de 2023 después de alcanzar las condiciones requeridas.
    • Se agregaron distintivos que los jugadores podrán desbloquear en base a las victorias seguidas alcanzadas mientras cuenten con 2000.0 puntos de fuerza X o más.
      • Los jugadores podrán obtenerlos al comenzar la Temporada fría de 2023 después de alcanzar las condiciones requeridas.
    • Se agregaron distintivos que los jugadores podrán obtener en base a su clasificación del rango X al finalizar la temporada.
      • Estos distintivos se podrán obtener al clasificar en los mejores 50 000 / 30 000 / 10 000 / 5000 / 3000 / 1000 / 500 / 10.
      • Los jugadores podrán obtenerlos a partir de la Temporada fría de 2023 en base a su rango al final de una temporada.
    • La primera vez que los jugadores alcancen las condiciones requeridas para obtener uno de los distintivos de los combates X que fueron agregados en esta actualización, el diseño cambiará dependiendo de si el jugador formó parte de la división Pulpioka o la división Tentáctica.

    Cambios a Salmon Run

    • Podría aparecer un nuevo gran jefe salmónido llamado Megalodoncio.
    • Calamar imperial y Clavado triple fueron agregados recientemente a las armas especiales.
    • Se han ajustado las condiciones para el abastecimiento de armas especiales de manera que siempre se suministren al menos dos de las siguientes armas especiales (que pueden atacar a los salmónidos desde la distancia).
      • Propulsor
      • Cangrejobot
      • Berreón 5.1
      • Bola genializante
      • Tornado triple
    • En Big Run, la puntuación requerida para obtener adornos de oro, plata o bronce será determinada para cada ocasión y será anunciada en las emisiones de Radio caótica al inicio del Big Run.
    • En los encargos normales el jugador comenzará con un título laboral más alto si este cuenta con un distintivo que corresponda con el escenario cuando cambian los escenarios y las armas suministradas.
      Tipo de distintivo Título laboral al comenzar
      Distintivo de oro Director 400
      Distintivo de plata Director 300
      Distintivo de bronce Director 200
      Otro Tal como antes, el título correspondiente al título laboral anterior (de Aprendiz 40 a Director 40)
    • Ahora se mostrará en la información del escenario del menú principal el tipo de gran jefe salmónido que aparecerá.
    • En Don Oso, S. A., ahora cambiará la forma del salmómetro en base al tipo de gran jefe salmónido que aparecerá.
    • Al jugar nuevamente un modelo de tarea de trabajos privados o recolección extra, ahora se replicarán los jugadores que fueron el blanco principal durante las oleadas frenesíes o las oleadas especiales brasaleta así como los puntos de aterrizaje durante las oleadas especiales salmonodriza.

    Cambios a los festivales

    • Se ha modificado el sistema de búsqueda de jugadores para el combate temático (formal) y ahora es posible formar combates con combinaciones de armas adicionales.

    Cambios a los combates carterritoriales

    • El nombre del mazo y el número total de espacios ahora se mostrarán en la pantalla donde los jugadores pueden seleccionar un mazo para utilizar durante el combate.

    Cambios al vestíbulo

    • Los jugadores que ya han obtenido todas las armas disponibles actualmente en la Armería Todotinta ahora podrán canjear licencias de Jairo extras por fichas del premiotrón.
      • Pueden canjearse al oprimir al botón Y en la pantalla del premiotrón.
    • Se agregó una función en la repetición de combate que muestra información (como cambios en el rumbo del combate) en un gráfico.
      • Esto se puede ver al oprimir el botón R mientras se mira una repetición de combate.

    Cambios a SplatNet 3

    • Los jugadores ahora podrán obtener puntos por territorio pintado para apoyar la ruta de Adolfrito.
      • Los puntos por territorio pintado pueden utilizarse de esta manera después de que inicie la Temporada fría de 2023.
    • Se ha agregado una nueva etapa a la ruta de Adolfrito.
      • Lo jugadores podrán apoyar la cuarta etapa después de completar las primeras tres etapas.
      • La cuarta etapa solo podrá recibir apoyo con los puntos por territorio pintado conseguidos a partir de la Temporada fría de 2023 y las temporadas posteriores.
    • Ahora se mostrará en el calendario de Salmon Run el tipo de gran jefe salmónido que aparecerá.
    • Ahora cambiará la forma del salmómetro que se muestra en los encargos recientes en base al tipo de gran jefe salmónido que aparecerá.
    • Cuando un jugador está entre el 20 % de los mejores jugadores de Big Run, ahora podrá confirmar en las estadísticas de Salmon Run a que porcentaje pertenece su puntuación.

    Esta actualización se enfoca en agregar las funciones para la Temporada fría de 2023 que comienza en diciembre, así como agregar las funciones para los combates caóticos (formales) y los combates X, cambios a Salmon Run y pequeñas modificaciones al modo multijugador.

    Para los combates caóticos (formales) hemos creado un objetivo particular para este modo al seguir y reconocer las rachas de 5 victorias seguidas.

    En los combates X, hemos agregado cambios que harán que ocurran diferentes variaciones más frecuentemente para procurar que los jugadores puedan establecer sus propios objetivos fácilmente, aún si han estado jugado ese modo por algún tiempo.

    En Salmon Run hemos agregado cambios para que los jugadores puedan establecer objetivos personales durante los Big Run y hemos ajustado los títulos laborales cuando el calendario cambia en los encargos normales.

    Para los combates hemos agregado nuevas armas y armas especiales y hemos ajustado algunas armas para que puedan utilizarse más fácilmente.

    Nuestra siguiente actualización está planeada para la mitad de la Temporada fría de 2023 y se enfocará principalmente en ajustes al balance.

    Problemas solucionados

    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que se redujera la altura del salto del jugador si este saltaba de caja en caja en áreas donde dos o más cajas estaban apiladas una sobre otra.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores se mostraran erróneamente en las pantallas de los otros jugadores si su conexión no era estable y si realizaban supersaltos repetidamente.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que se disparara el arma especial después de realizar una rodada si los jugadores intentaban disparar su arma y realizar una rodada al mismo tiempo. Hemos efectuado cambios para que, en este caso, el arma especial se dispare sin que la rodada tenga que ocurrir.
      • Se resolvió un problema que ocurría cuando chocaban dos paratintas de distinta durabilidad, esto ocasionaba que el paratintas con mayor durabilidad no recibiera daño.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que las paredes no fueran entintadas como estaba contemplado si el jugador se encontraba explorando el vestíbulo y golpeaba la pared con la barrida cargada de un azotitador.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no saltaran como estaba contemplado si estos se movían para llegar a la cima de la barricada de un oponente.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el control del jugador vibrara como si hubiera recibido daño de un ataque directo cuando en realidad el ataque de un oponente con el dardo resaltador no había ocasionado daño.
      • Se resolvió un problema que ocurría en el vestíbulo durante los festivales especiales y que ocasionaba que el daño efectuado por el cangrejobot a los blancos contara como daño doble.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el dispensabebidas colocado enseguida de las esponjas fuera destruido accidentalmente.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el sonido que se reproduce para indicar un golpe se reprodujera cuando explotaba el disparo de tinta de un aspiratinta (aún si ningún oponente recibía daño).
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el salto en el aire de un jugador fuera más corto de lo esperado si este ocasionaba el ataque del calamar imperial cuando se encontraba cerca de un precipicio.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que desapareciera el efecto que se muestra alrededor de la cabeza de los jugadores si se enviaba un multiseñuelos cuando su ataque especial se encontraba activo.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en algunos escenarios del modo pintazonas que ocasionaba que los fuegos artificiales que se muestran cuando el contador llega a 0 se mostraran en lugares no contemplados.
      • Se ajustaron ciertas superficies en el escenario Desfiladero Fumarola para resolver un problema en los modos territorial y pintazonas que permitía que los jugadores pudieran realizar una rodada y entraran a la base enemiga de una forma no contemplada.
      • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo que permitía que los jugadores se sumergieran en ciertas áreas que no podían entintarse.
      • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero del modo torreón que permitía que desde una ubicación no contemplada los jugadores pudieran entrar al torreón desde la parte superior.
      • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que permitía que los jugadores pudieran acceder a áreas no contempladas a través de los tintarrieles.
      • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que ocasionaba que los jugadores se recortaran en el terreno si usaban el gancho tentacular desde ciertas ubicaciones cuando el nivel del agua había cambiado.
      • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que permitía que los jugadores accedieran a terrenos elevados de maneras no contempladas desde un puente móvil.
      • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo pez dorado que ocasionaba que el pez dorado regresara a la parte superior del riel en el borde del escenario si el jugador se caía del riel y terminaba fuera de los límites del escenario.
      • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino del modo pez dorado que ocasionaba que el contador no avanzara más rápido si un jugador llevaba el pez dorado de regreso a la parte superior de ciertas paredes de su propia base.
      • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa del modo pintazonas que permitía que los jugadores accedieran a áreas no contempladas al emerger de una pirueta desde ciertas paredes.
      • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo del modo asalto almeja que ocasionaba que el jugador no pudiera moverse si intentaba realizar un supersalto desde la parte superior de ciertos rieles.
      • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que permitía que los jugadores se sumergieran en ciertas áreas que no podían entintarse.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo que permitía que los jugadores se sumergieran en ciertas áreas que no podían entintarse.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo que permitía que los jugadores llenaran su medidor especial e incrementaran su puntuación al entintar debajo de ciertos obstáculos.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo que ocasionaba que la robobomba no se moviera y desapareciera sin explotar si el jugador la lanzaba hacia ciertas áreas.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo para que el gancho tentacular solamente se pueda utilizar para escalar las vigas de acero alrededor del borde externo del escenario.
      • Se ajustaron ciertas áreas del escenario Distrito Rascalópodo para resolver un problema en el modo torreón que permitía que los jugadores pudieran subirse a las rejillas de maneras no contempladas desde ciertas cajas.
      • Se resolvió un problema en ciertas áreas del escenario Carguero Platija que ocasionaba que los jugadores se hundieran en el terreno si ascendían mientras realizaban una rodada.
      • Se resolvió un problema en el escenario Carguero Platija que ocasionaba que el gancho tentacular pudiera utilizarse para llegar a las áreas que se encuentran debajo de ciertos obstáculos.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los huevecillos dorados se continuaran rebotando incesantemente si se arrojaban desde ciertas áreas.
      • Se resolvió un problema que ocurría si un jugador que utilizaba el cangrejobot cambiaba a la forma de desplazamiento durante cierto momento justo antes de que la oleada terminara, esto ocasionaba que el cangrejobot continuara en forma de desplazamiento aun al comienzo de la siguiente oleada y que este dejara un rastro de tinta y arrollara a los oponentes ocasionándoles daño.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no pudiesen pasar a través de algunos parrilleros mientras se encontraban en un salvavidas.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el drónido no cayera cuando recibía un ataque de un tapaollas.
      • Se resolvió un problema en el escenario Bahía Deriva que ocasionaba que los huevecillos dorados se hubieran en el terreno si el gran salmónido era derrotado en ciertas áreas.
    • Arreglos a los festivales
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el nombre del jugador fuera mostrado en un color de tinta que no concordaba con el color del equipo que había seleccionado si se tomaba una foto en una plataforma festiva después de obtener la victoria en un combate x 100 o en un combate x 333.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el color de la tinta brillara más de lo contemplado si ocurría un combate entre los miembros del mismo equipo durante un festival especial.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el arma actual de jugador no se mostrara temporalmente si este se probaba equipamiento con la misma apariencia que su equipamiento actual en una tienda de equipamiento y después visitaba una armería.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que las orillas de las calcomanías se mostraran distorsionadas cuando se colocaban en el casillero.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran utilizar un amiibo para llamar a un personaje que no deberían poder llamar si estaba ocurriendo un festival especial en Cromópolis.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que la animación de probarse artículos se repitiera accidentalmente cuando los jugadores se probaban armas o equipamiento en alguna tienda.
      • Se resolvió un problema que ocurría si un jugador entraba a un grupo de Salmon Run desde El Remolino y cambiaba su uniforme, esto ocasionaba que una vez que comenzara el Salmon Run el uniforme del jugador regresara al uniforme anterior.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara una placa incorrecta si el jugador utilizaba el terminal de Don Oso para reportar a otro jugador.
  • Ver. 5.2.0 (publicada el 15 de noviembre de 2023)

    Cambios a amiibo

    • Se agregó compatibilidad con las figuras amiibo de Megan, Angie y Rayan.

    Cambios a la temporada y al catálogo

    • Se incrementó de x1.2 a x1.5 el número de puntos de catálogo que se obtienen durante la bonificación de recta final.

      La bonificación de recta final está disponible a partir de la semana previa al fin de la temporada y hasta el fin de la temporada.

    Cambios a las notificaciones

    • Cuando los jugadores reciban una notificación de que está disponible un grupo creado con la función de creación de grupos de SplatNet 3, esta se mostrará en la pantalla.

    Cambios a la Gestión de torneos

    • Se agregó compatibilidad con la Gestión de torneos de Splatoon 3.

      Este servicio funciona con el juego Splatoon 3 y SplatNet 3 para ayudar a que los usuarios creen y organicen torneos utilizando los combates privados.

    • Los jugadores pueden acceder a la Gestión de torneos desde SplatNet 3.
    • Las funciones relacionadas con la organización pueden ser encontradas al acceder a la siguiente dirección desde un buscador en tu computadora o dispositivo inteligente: https://c.nintendo.com/splatoon3-tournament

    Esta actualización se enfoca en agregar los datos de las figuras amiibo del Clan Surimi. Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. Esta se enfocará principalmente en ajustes al balance de las armas y agregará funciones para la nueva temporada que empieza en diciembre.

    Nota: Compatible con la versión 5.1.0 para las repeticiones de combates. No es compatible con la versión 5.0.1 ni con repeticiones de combates anteriores.

  • Ver. 5.1.0 (publicada el 17 de octubre de 2023)

    Cambios a los festivales

    • Se agregaron datos relacionados con el festival Splatoween.

    Cambios al modo multijugador

    • El terreno del escenario Spa Cala Bacalao ha cambiado en todos los modos.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Rociador básico
      Rociador básico adaptado
      • La velocidad de movimiento al disparar aumentó en un 6 %.
      Manguera ligera
      Manguera ligera D
      • Ahora es más gradual la reducción del daño ocasionado en relación con el tiempo que le toma a un disparo para alcanzar su objetivo.
      Manguera pesada
      Manguera pesada D
      • Ahora es más gradual la reducción del daño ocasionado en relación con el tiempo que le toma a un disparo para alcanzar su objetivo.
      L-MOT 92
      • Se redujo en aproximadamente 15 % la cantidad de tinta consumida.
      • Ahora es más fácil activar la reducción del esparcimiento de los disparos en el aire con el potenciador Agilidad extra (incluso cuando no se tienen muchos potenciadores).
        • No se modificará el efecto obtenido al equipar el número máximo de potenciadores Agilidad extra.
      Rodillo de carbono
      Rodillo de carbono chic
      • Se amplió el ángulo donde los movimientos horizontales ocasionan máximo daño.
      Rodillo básico
      Rodillo básico Meddux
      • Se amplió el ángulo donde los movimientos horizontales ocasionan máximo daño.
      Pincel abanico
      • Se redujo en casi 0.10 segundos la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de realizar un movimiento con el pincel.
      • Se ajustó la reducción de daño en relación con la distancia en la que viaja el disparo antes de golpear a un enemigo permitiendo que el arma ocasione 50.0 de daño / 33.4 de daño por más distancia.
      Garabateador
      Garabateador Tintaz
      • Se redujo en aproximadamente 13 % la cantidad de tinta consumida.
      Garabateador HD
      • La velocidad de movimiento al cargar un disparo aumentó en un 10 %.
      • Se incrementó la duración de disparo en alrededor de 8 %.
      Fundidora 525 dual
      • Ahora es más gradual la reducción del daño ocasionado en relación con el tiempo que le toma a un disparo para alcanzar su objetivo.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Detalles de los cambios
      Bomba deslizante
      • Se redujo de 70 % a 65 % la cantidad de tinta consumida al usar un tanque de tinta.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Berreón 5.1
      • Se incrementó en aproximadamente 17 % el daño ocasionado.
      Calamar imperial
      • La velocidad de movimiento cuando no esté cargado aumentó en aproximadamente un 11 %.
      Cañón triple
      • Se redujo de 60.0 a 53.0 el daño ocasionado por las explosiones.
      Lanzamisiles
      • Se redujo en aproximadamente un 15 % el radio de explosión que inflige 30.0 de daño.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Aerógrafo GN 200 190
      Turbolanzamotas 200 190
      Rodillo mágnum 200 190
      Tintopresor 200 210
      Derramatic triple maestro 190 200
      Soplador dual adaptado 200 210
      Azotintador Pro 200 210

    Esta actualización se enfoca en agregar datos del festival y realizar ajustes al modo multijugador.

    Ahora será más fácil utilizar las fortalezas de algunas armas principales, además incrementamos las opciones para otras armas principales que ocupan roles similares

    Además, ahora es más fácil combatir con armas principales que se usan en conjunto con las bombas deslizantes.

    También hicimos algunos ajustes a algunas armas especiales. Ajustamos la cantidad de daño ocasionado por el berreón 5.1 para equilibrar el hecho de que ahora muchos jugadores están acostumbrados a evadirlo. Para el calamar imperial, realizamos ajustes para ofrecerles a los jugadores opciones adicionales distintas del ataque cargado. Para el cañón triple, ahora es más difícil entintar a los oponentes accidentalmente, pero se conservó la habilidad de entintar a los oponentes al apuntar correctamente y lanzar dos disparos seguidos. Para el lanzamisiles hicimos ajustes para reducir situaciones donde los jugadores recibían daño aún si tomaban medidas para evadir los misiles enemigos.

    Planeamos lanzar la siguiente actualización a mediados de noviembre para agregar datos para el amiibo del Clan Surimi.

    Problemas solucionados
    • Arreglos a los controles de los jugadores
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se reprodujera el efecto de sonido que indica que el medidor especial está lleno si el jugador cerraba el mapa mientras el medidor especial se llenaba.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el paratintas de un jugador algunas veces no se recuperara si el jugador activaba un arma especial inmediatamente después de que el paratintas era destruido.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el dardo resaltador ocasionalmente rebotara incorrectamente si se disparaba desde una superficie que no era perfectamente plana.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces fuera imposible destruir el aspersor del enemigo con una bomba si la bomba y el aspersor se encimaban.
      • Se resolvió un problema que podía ocurrir cuando terminaba el efecto del cangrejobot y que ocasionaba que el jugador pudiera escalar a alturas no contempladas o pudiera saltar desde la tinta fácilmente inmediatamente después de que el efecto terminaba.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el salto del jugador fuera más corto de lo normal si el jugador extendía el brazo del gancho tentacular cuando sus pies estaban tocando la tinta enemiga y saltaba inmediatamente después.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el emiteondas del enemigo algunas veces permaneciera en su pantalla aún si otro jugador utilizaba el aspiratinta para aspirarlo y extinguirlo.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el escudo de la bola genializante algunas veces no funcionara correctamente si el jugador la utilizaba al mismo tiempo que bloqueaba el ataque de un rival blindado al emerger de una pirueta, saltar desde la tinta o entrar en el escenario.
    • Arreglos al modo multijugador
      • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que algunas veces los avisos “¡El rival tomó el pez dorado!” y “¡El rival perdió el pez dorado!” no se mostraran correctamente cuando el jugador era derrotado inmediatamente después de que otro jugador obtuviera el pez dorado.
      • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocurría cuando una almeja o un almejón rebotaba fuera del terreno y entraba en la nasa pesquera del otro equipo al mismo tiempo que tocaba a un jugador, esto ocasionaba que el jugador adquiriera la almeja o el almejón que debería permanecer en la nasa pesquera, a pesar de que contaba en el marcador.
      • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que el jugador se recortara y se atorara en ciertas superficies si usaba el flotiburón mientras miraba en dirección del terreno.
      • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa del modo torreón que ocasionaba que los jugadores algunas veces se recortaran en la superficie y se atoraran.
      • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera lugares en donde el contador no avanzaba más rápido si el jugador regresaba el pez dorado a su propia base.
      • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que ocasionaba que el jugador se recortara en el mástil y quedara atorado si realizaba una rodada hacia el mástil inmediatamente después de entrar en forma de nado mientras se encontraba sobre la rejilla en el centro del escenario.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo que impedía que los jugadores pudieran entintar ciertas paredes.
      • Se resolvió un problema en el escenario Distrito Rascalópodo que ocasionaba que ciertas bombas algunas veces se atoraran y no explotaran si eran arrojadas desde ciertas ubicaciones sobre el riel.
      • Se resolvió un problema en el escenario Carguero Platija que ocasionaba que algunas veces el paratintas forestal de un jugador desapareciera inmediatamente después de ser lanzado.
      • Se resolvió un problema en el escenario Carguero Platija del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera lugares en donde el contador no avanzaba más rápido, incluso en las áreas en las que el pez dorado no puede entrar.
      • Se resolvió un problema en el escenario Carguero Platija del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera lugares donde en donde el contador no avanzaba más rápido cuando el jugador regresaba el pez dorado a su propia base.
    • Arreglos a Salmon Run
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces el jugador no pudiera tomar un nuevo huevecillo dorado hasta el final de la oleada si entregaba un huevecillo dorado sin arrojarlo e inmediatamente después tomaba otro huevecillo dorado y lo arrojaba para entregarlo.
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces el emiteondas no se desvaneciera si el jugador lo arrojaba a la cabina de un drónido.
      • Se implementaron medidas para resolver un problema que ocurría en las oleadas Frenesíes que algunas veces ocasionaba que los jugadores recibieran daño de los salmónidos si los primeros se desplazaban rápidamente mientras entintaban al salmónido con un rodillo.
      • Se resolvió un problema en las oleadas Brasaletas que ocasionaba que el atacar el punto débil expuesto con un cargatintas no ocasionara ningún daño si la brasaleta estaba girando.
      • Se resolvió un problema en el escenario Ensenada Ahumada que ocasionaba que algunas veces el juego se ralentizara si el jugador había nadado en ciertas paredes mientras era el objetivo de los salmónidos.
      • Se resolvió un problema en el escenario Ensenada Ahumada que ocasionaba que los mandíburos atravesaran el interior del terreno para aparecer repentinamente en los pies del jugador.
      • Se resolvió un problema en el escenario Ensenada Ahumada que ocasionaba que algunas veces los parrilleros no pudieran salir del ascensor después de subirse en él.
    • Arreglos a los festivales
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertas animaciones no concordaran con el ritmo de la música durante los festivales en Cromópolis.
    • Otros arreglos
      • Se resolvió un problema que ocasionaba que el casillero del jugador no se mostrara correctamente y que este no pudiera regresar a la pantalla de edición si comenzaba a editar su casillero al mismo tiempo que terminaba una emisión de Radio caótica.
      • Se resolvió un problema en el vestíbulo y en Don Oso, S. A. que ocasionaba que el contador ¡Chévere! para las notificaciones de los jugadores no se mostrara correctamente cuando sus propias notificaciones se mostraban consecutivamente.
      • Se resolvió un problema con el casillero que ocasionaba que las calcomanías colocadas en el casillero algunas veces se mostraran desorganizadas si se seleccionaban ciertas decoraciones.
  • Ver. 5.0.1 (publicada el 14 de septiembre de 2023)
    Cambios al contenido descargable
    • Un fondo de Cefalopop está disponible en el terminal del vestíbulo.
      • Para obtener tu fondo, primero deberás adquirir y descargar el contenido descargable. Después visita el terminal del vestíbulo en el juego Splatoon 3 y selecciona Premios.
    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema que permitía que en ciertas ocasiones los jugadores pudieran escalar por paredes que no estaban contempladas para escalarse si realizaban ciertas acciones justo después de emerger de una pirueta desde una pared.
    • Se ajustaron levemente los sonidos que emite el corrigetintas cuando está completamente cargado y al disparar después de cargarse completamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los sujetadores del cañón triple se mostraran superpuestos con el arma después de emerger de una pirueta desde una pared.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que evitaba que los jugadores que usaban el gancho tentacular pudieran engancharse a partes del terreno en el centro del escenario.
    • Se resolvió un problema en el escenario Carguero Platija que algunas veces ocasionaba que los jugadores se sumergieran en el agua al aterrizar en ciertas partes del escenario.
  • Ver. 5.0.0 (publicada el 30 de agosto de 2023)
    Cambios a la temporada y al catálogo
    • Se agregaron los datos para la Temporada lluviosa que empieza el 1 de septiembre de 2023. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que ofrece nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • 2 nuevos escenarios de combate: Distrito Rascalópodo y Carguero Platija.
      • 2 nuevas armas principales.
      • 8 nuevos sets de armas principales existentes emparejadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • Un escenario de Salmon Run que formó parte del juego Splatoon 2: Ensenada Ahumada.
      • 12 nuevas cartas de combate carterritorial.
    Cambios al equipamiento
    • Se agregó la función “Tu estilo” para vestir accesorios y camisetas de nuevas maneras.
      • Selecciona cualquier equipamiento compatible con esta función desde la pantalla Equipar y oprime el botón Y para ajustar.
    Cambios al modo multijugador
    • Se agregaron 3 canciones para reproducirse durante el combate.
    • Se agregaron nuevas armas principales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada lluviosa de 2023.
      Arma Detalles
      Friegamatic
      • Un derramatic que dispara dos descargas de tinta con cada activación.
      • Si cambias de dirección mientras lo mueves podrás disparar en dos direcciones.
      Corrigetintas
      • Un garabateador que ofrece mayor potencia de disparo.
      • Toma más tiempo para cargarse pero cuando está totalmente cargado, puede disparar más rápido que los otros garabateadores.
    • Se agregaron nuevas armas.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada lluviosa de 2023.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Rodillo Pro dorado Plasbomba Multiseñuelos
      Pincel caligrafía maestro Baliza Atormentador
      Entintubo adaptado Bomba carbónica Ultraselladora
      Derramatic centrífugo neo Rastreador Cañón triple
      Derramatic baño chic Dardo resaltador Calamar imperial
      Friegamatic Bomba pegajosa Flotiburón
      Garabateador PLM maestro Mina de tinta Aspiratinta
      Corrigetintas Bomba deslizante Dispensabebidas
      Paratintas Sorella Robobomba Propulsor
      Arcromatizador triple Moluskia Aspersor Multiseñuelos
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Paratintas
      Paratintas Sorella
      • Se redujo de 6.5 segundos a 5.5 segundos el tiempo de reparación para paratintas perdidos porque fueron lanzados o se rompieron.
      Paratintas discreto
      • Se redujo de 4.5 segundos a 4.0 segundos el tiempo de reparación para paratintas rotos.
      AR-CR0 450
      • Se redujo en aproximadamente 30 % el ángulo de propagación al disparar sin cargar.
      • Se redujo en aproximadamente 29 % el ángulo de propagación al disparar con una carga de un nivel.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Berreón 5.1
      • Si no hay un objetivo puede fijar el blanco en el área de efecto, y ahora podrá fijar el blanco en el último objetivo del área de efecto.
      • Se agregó un indicador y un efecto de sonido para mostrar claramente el objetivo fijado cuando el láser es disparado.
      Gancho tentacular
      • Ahora es posible engancharlo más cerca del suelo.
      • Se incrementó el daño ocasionado por la explosión que ocurre al llegar al suelo. Se incrementó en aproximadamente 50 % el radio de la explosión.
      Dispensabebidas
      • Se incrementó de 7.5 segundos a 10 segundos el tiempo de enfriamiento para el medidor especial después de colocar el dispensabebidas.
    • Han cambiado las especificaciones para algunos potenciadores.
      Potenciador Detalles de los cambios
      Tenacidad
      • Se incrementó la velocidad en la que se llena el medidor especial cuando las condiciones son alcanzadas.
      Último recurso
      • Se redujo por el equivalente de 2.4 potenciadores primarios a 1.8 potenciadores primarios la cantidad máxima de efecto para el incremento del potenciador cuando las condiciones son alcanzadas.
        • Los potenciadores secundarios son el efecto equivalente a 0.3 de los potenciadores primarios.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      N-ZAP '85 180 190
      Rociador espacial Annak 200 210
    • Cuando los cálculos para la fuerza X, la fuerza especial, la fuerza caótica o la fuerza festiva han sido completados, si los resultados exceden el valor máximo para los resultados preliminares, una pequeña porción del valor excedente será agregada a los resultados finales.
    • Ahora cuando en algunas ocasiones se anuncian las clasificaciones en los combates especiales (como en el Desafío del mes o el Reto inaugural de temporada) los combates no terminarán como “combate cancelado” cuando un jugador se desconecta inmediatamente después del comienzo del combate si cualquiera de los equipos está compuesto por cuatro miembros.
      • Este cambio fue realizado para evitar desperdiciar tiempo de combate con combates cancelados debido a otros equipos desconectándose.
    Cambios a Salmon Run
    • Se agregó una nueva arma: Difusor dual Don Oso.
    • Ahora las diferentes armas Don Oso aparecerán (incluso en la misma jornada), cuando se muestre un marcador ? verde en el arma.
    • Se agregaron objetos que pueden intercambiarse por escamas.
    Cambios a los festivales
    • Ahora es posible seleccionar diferentes escenarios, incluso durante el mismo periodo de tiempo en combate temático (informal) y combate temático (formal).
    • Se agregó una canción que será reproducida durante los combates de los festivales.
    • Ahora cuando finalice el festival cambiará la canción que se reproduce en el vestíbulo después de cierto periodo de tiempo.
      • Esta canción se reproducirá en las áreas comunes de Tintelia y Cromópolis así como en el vestíbulo desde que finalice el festival y hasta que se anuncien los resultados.
    • Se agregaron distintivos que podrán ser obtenidos en base al número de combates x10 en los que se ha participado o ganado durante el festival.
    Cambios a los combates carterritoriales
    • Ahora es posible ordenar cartas por “Peculiaridad”.
    • Se modificó la configuración de orden predeterminada de Editar mazo y Colocación de prueba a “Casillas”
    Cambios al vestíbulo
    • Ahora el jugador recibirá una notificación cuando un amigo publique una repetición de combate.
      • Al abrir la notificación, el jugador podrá descargar la repetición de combate sin introducir el código.
      • Estas notificaciones solo serán enviadas entre amigos.
    • Ahora los amigos y jugadores en el mismo canal serán notificados cuando obtengas premios poco comunes del premiotrón.
    • Ahora el jugador podrá usar el premiotrón mientras se encuentra en un grupo de combate privado siempre y cuando aún no estén divididos los equipos.
    • Ahora cuando comienza la búsqueda de jugadores para un jugador y se han reunido miembros pero ocurre un error de comunicación, la búsqueda de jugadores comenzará de nuevo en lugar de ser suspendida como resultado del error.
    Otros cambios
    • Se agregaron aproximadamente 160 adornos y 140 calcomanías a Miscelánea Abisal.
    • Se agregaron aproximadamente 80 fondos para las placas y 400 apodos que podrás obtener en el premiotrón, etc.
    • Ahora es posible comenzar el modo de exploración directamente desde la pantalla Escenarios del menú principal.

    Esta actualización se enfoca en agregar las funciones para la Temporada lluviosa 2023 que comienza en septiembre y en ajustar el balance de los combates.

    Con respecto a los combates, hemos agregado nuevas armas principales, mejorado ciertas armas especiales y realizado ajustes a ciertos potenciadores de armas y equipamiento.

    Para las armas especiales, hemos realizado ajustes para mejorar su usabilidad y en particular, hemos mejorado el gancho tentacular para facilitar su uso en espacios reducidos cuando está activado..

    Nuestra siguiente actualización está planeada para la mitad de la Temporada lluviosa 2023 y se enfocará principalmente en ajustes al balance.

    Problemas solucionados

    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema que permitía que en ciertas ocasiones los jugadores pudieran escalar por paredes que no estaban contempladas para escalarse si realizaban ciertas acciones justo después de emerger de una pirueta en una pared.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el indicador de arma cargada algunas veces se mostrara encendido en la pantalla de los otros jugadores (en el lugar donde el jugador se subió al tintarriel), si el jugador se subía al tintarriel mientras mantenía el arma cargada.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos continuos y completamente cargados del cargaminas 5H no entintaran las paredes como está contemplado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la rodada de un jugador con un arma dual algunas veces era detenida en el punto donde una rejilla toca el suelo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los paratintas miraran hacia abajo más de lo normal cuando se abrían mientras el jugador caminaba diagonalmente hacia adelante.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la durabilidad del paratintas no se recuperara si el jugador derrotaba a un enemigo o ayudaba a que un aliado derrotara al enemigo mientras intentaba abrir el paratintas discreto.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el ícono de posición dejara de mostrarse para la primera mina de tinta colocada después de entrar al escenario.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador enviaba una señal de ¡Genial! o ¡Vengan! inmediatamente después de que otro jugador arrojaba una almeja o un huevecillo dorado. Esto ocasionaba que el otro jugador no tomara la pose de ¡Genial! o ¡Vengan! en la pantalla del jugador que arrojó los objetos.
    • Se realizaron cambios para disminuir la frecuencia de un problema que ocurría cuando un jugador oprimía el botón ZR para disparar el cañón triple y que ocasionaba que algunas veces pareciera que el siguiente disparo del cañón triple no se dispararía si el jugador oprimía el botón ZR rápidamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el disparo no se realizara si un jugador oprimía continuamente el botón ZR para disparar el cañón triple después de haberlo disparado anteriormente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador se regenerara con el medidor especial ligeramente relleno si era reventado justo después de disparar su tercer cañón triple (a pesar de haber vaciado su medidor especial).
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador se regenerara con el medidor especial ligeramente relleno si era reventado justo después de disparar su tercer tornado triple (a pesar de haber vaciado su medidor especial).
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el cursor de objetivo fijado se mostrara por un periodo más largo de lo habitual si el jugador realizaba un supersalto inmediatamente después de activar el berreón 5.1 y fijarlo a un objetivo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador no pudiera desplazarse a la ubicación (a pesar de que la ubicación pareciera ser viable para utilizarse) si el jugador apuntaba hacia abajo el gancho tentacular para llegar a un terreno cercano.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores que activaban el propulsor o el gancho tentacular cerca de ciertas vallas fueran empujados fuera del escenario cuando regresaban a su posición original después de que el efecto terminaba.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el arma o el equipamiento que un enemigo tenía equipados se mostraran en ubicaciones no contempladas si eran reventados mientras usaban el gancho tentacular o intentaban usar la ultraseñal.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los jugadores fueran alzados si otro jugador activaba una bola genializante en un área cercana. Esto permitía que los jugadores pudieran sobrepasar obstáculos altos que normalmente no podrían sobrepasar.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocurría en raras ocasiones y que ocasionaba que la lluvia de tinta continuara cayendo por cierto periodo de tiempo después de que terminaba el combate si el atormentador era activado justo cuando esto sucedía.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que las almejas y los almejones desaparecieran antes de tocar el suelo si eran lanzados desde cierta altura.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola que accidentalmente permitía que los jugadores pudieran escalar ciertos obstáculos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo que permitía que la tinta pasara a través de ciertas paredes cuando era disparada desde el perímetro exterior del escenario utilizando objetos como el propulsor.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero que algunas veces permitía que los disparos pasaran a través del terreno cuando eran disparados justo donde tocaban ciertas paredes.
    • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón que ocasionaba que algunas veces fuera posible colocar minas de tinta en ciertos suelos que no estaban contemplados para ser entintados.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo de los modos torreón y pez dorado que ocasionaba que algunas veces fuera posible entintar el suelo debajo de ciertas cajas (incrementando así el medidor especial y obteniendo puntos adicionales).
    • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino del modo pez dorado que ocasionaba que los enemigos detrás de ciertas paredes delgadas algunas veces recibieran daño cuando un disparo del pez dorado alcanzaba tales paredes.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que algunas veces fuera posible colocar minas de tinta en ciertos suelos que no estaban contemplados para ser entintados.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que no fuera posible nadar en ciertas paredes aún si estaban entintadas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que fuera posible pararse encima de áreas que no cuentan con un lugar donde pararse si el jugador se movía alrededor del perímetro del suelo elevado central (mientras se encontraba en forma de nado).
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que los jugadores algunas veces no pudieran moverse al intentar un supersalto mientras se encontraban parados en un cono de tráfico.
    • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal que ocasionaba que fuera posible ver a jugadores en ciertos pisos a través del vidrio de las vitrinas que se encontraban bajo el suelo.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que ocasionaba que fuera posible alcanzar ciertas áreas que no estaban contempladas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Unicentro Carite que ocasionaba que ciertas cajas del escenario no se mostraran en el mapa.
    • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo que ocasionaba que la apariencia de ciertas paredes no cambiara cuando eran entintadas.
    Arreglos a Salmon Run
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces los jugadores se recortaran en el terreno cuando la posición de la explosión del flotiburón coincidía con la posición del parrillero.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador derrotaba al parrillero en un solo ataque. Esto ocasionaba que el parrillero algunas veces pareciera moverse como si se estuviera deslizando antes de ser derrotado en la pantalla de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los anillos del chapotero algunas veces se superpusieran con el mar provocando que fuera más difícil entintarlos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Fuerte Espiral que ocasionaba que los mandíburos algunas veces se congelaran al realizar ciertas posiciones en el agua y no pudieran salir.
    • Se resolvió un problema en los escenarios Fuerte Espiral y Salmopista que algunas veces ocasionaba que los jugadores se recortaran en el terreno cuando eran empujados por un drónido que aparecía en ciertas posiciones.
    • Se resolvió un problema en el escenario Hidrocentral Rebosante que ocasionaba que el paratintas lanzado por el paratintas forestal algunas veces desapareciera.
    • Se resolvió un problema en el escenario Salmopista que ocasionaba que los salmónidos algunas veces se atoraran en las paredes durante las oleadas frenesíes.
    • Se resolvió un problema en el escenario Salmopista que ocasionaba que los huevecillos dorados que aparecen en ciertas posiciones algunas veces fueran enterrados por las paredes.
    Arreglos a los festivales
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando se seleccionaba Continuar después de ganar un combate x100 o un combate x333. Esto ocasionaba que algunas veces el escenario no cambiara aun cuando llegaba la hora de la actualización.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara si se seleccionaban ciertos apodos en ciertos idiomas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara un apodo diferente si se reorganizaba y se seleccionaba un apodo al mismo tiempo y después se seleccionaba un apodo nuevo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la pantalla para seleccionar si los jugadores quieren continuar no indicara que había un jugador esperando a unirse si el jugador entraba al grupo cuando otros jugadores jugaban en un combate amistoso.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando se oprimía el botón L para abrir el menú durante ciertos momentos mientras se usaba un arma en el vestíbulo, en Don Oso, S. A. o en El Remolino. Esto ocasionaba que los controles del jugador y las animaciones relativas a las armas dejaran de funcionar correctamente.
    • Se resolvió un problema en el combate carterritorial multijugador que ocasionaba que los jugadores algunas veces fueran marcados como inactivos o desconectados si abrían su propia lista de cartas después de finalizar la posición de una carta y después esperaban por un largo periodo de tiempo para que el oponente finalizara (sin realizar algún movimiento).
    • Se resolvió un problema en los combates privados a través de El Remolino que ocasionaba que los nombres de los jugadores no cambiaran aun si se activaba la opción “Nombres de usuario (amiibo)” si el equipamiento actual del jugador era el mismo que las armas y el equipamiento grabado en el amiibo escaneado.
  • Ver. 4.1.0 (publicada el 26 de julio de 2023)
    Cambios al modo multijugador
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios

      Aerógrafo GP

      Aerógrafo GN

      • Se redujo en aproximadamente 9 % la cantidad de tinta consumida.

      Rociador

      Rociador Tentáctica

      Rociador de élite réplica

      • Se redujo en aproximadamente 17 % el esparcimiento de los disparos.
        • Esto también incluye la reducción del esparcimiento de los disparos en el aire con el potenciador Agilidad extra. El esparcimiento de la tinta ahora se mostrará más cercano al efecto al disparar desde el suelo.

      N-ZAP 85

      N-ZAP 89

      • Se redujo en aproximadamente 17 % el esparcimiento de los disparos.
        • Esto también incluye la reducción del esparcimiento de los disparos en el aire con el potenciador Agilidad extra. El esparcimiento de la tinta ahora se mostrará más cercano al efecto al disparar desde el suelo.

      Rociador Pro

      Rociador Forima

      • Se incrementó en aproximadamente un 8 % el radio de tinta salpicada.

      Lanzamotas Nova

      Lanzamotas Nova neo

      • Se redujo en aproximadamente 25 % el esparcimiento de los disparos en el aire.
      • Ahora es más fácil activar la reducción del esparcimiento de los disparos en el aire con el potenciador Agilidad extra (incluso cuando no se tienen muchos potenciadores). El esparcimiento de la tinta ahora se mostrará más cercano al efecto al disparar desde el suelo.
        • No se modificará el efecto obtenido al equipar el número máximo de potenciadores Agilidad extra.
      Rodillo Pro
      • Se redujo en casi 0.10 segundos la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de ser usada en un ataque horizontal o vertical.
      Pincel abanico
      • Se redujo en aproximadamente 25 % la cantidad de tinta consumida al mover el pincel.
      • Se redujo en aproximadamente 25 % la cantidad de tinta consumida al mantener oprimido el botón ZR para entintar con el pincel hacia adelante.
      Entintubo
      • Se ajusto la imagen que muestra el nivel de carga para distinguir con más facilidad cuando el daño ocasionado será más de 100.0.
      Derramatic baño
      • Se incrementó en aproximadamente un 10 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto y por el rociado de tinta.
      Arcromatizador triple
      • Se incrementó de 28.0 a 30.0. el daño ocasionado a los enemigos por explosiones de disparos alojados en el terreno.
      • Se incrementó en aproximadamente 13 % la velocidad de movimiento al cargar y cuando está completamente cargado.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Detalles de los cambios
      Aspersor
      • Se incrementó en aproximadamente 3 segundos la duración del estado cuando la tinta es más potente (inmediatamente después de la colocación).
      Dardo resaltador
      • Se incrementó de 35.0 a 40.0. el daño ocasionado a los enemigos por ataques directos.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Cañón triple
      • Se incrementó de 40.0 a 60.0 el daño mínimo ocasionado por las explosiones.
      Aspiratinta
      • Se incrementó en aproximadamente 50 % el radio de explosión de la tinta cuando la cantidad de tinta del oponente que fue absorbida está en lo mínimo.
      • Se incrementó en aproximadamente 25 % el radio de explosión de la tinta cuando la cantidad de tinta del oponente que fue absorbida está en lo máximo.
      Multiseñuelos
      • Se incrementó de 60.0 a 70.0 la cantidad de daño ocasionado al ser alcanzado por la explosión de un señuelo y se incrementó el radio de esa área en aproximadamente 38 %.
      • Se incrementó en aproximadamente un 20 % el radio de explosión de un señuelo que inflige 35.0 de daño.
      Propulsor
      • Se redujo en aproximadamente un 15 % el radio de explosión que inflige 50.0 de daño.
        • No se realizaron cambios al radio de explosión que inflige 30.0 de daño.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Hiperlanzamotas neo 180 170
      Rodillo de carbono 180 170
      Turbolanzamotas Pro chic 180 190
      Derramatic triple maestro 180 190
      Garabateador 180 190
      Garabateador PLM 200 210
    Cambios al vestíbulo
    • Ahora es posible unirse a un grupo aun cuando se está llevando a cabo un combate privado (si hay espacios disponibles).
      • En este caso, el jugador que se acaba de unir podrá participar a partir del siguiente combate.

    Esta actualización se enfoca en realizar arreglos al modo multijugador.

    Hemos mejorado ciertas armas para que sean más fáciles de utilizar y hemos modificado algunas armas menos populares para acercarlas un poco al rendimiento de las armas más populares. Esperamos que esto motive la selección de un mayor rango de armas.

    Adicionalmente, hemos realizado ajustes a las armas secundarias para que sean más fáciles de utilizar en conjunto con las armas principales.

    También hemos ajustado algunas armas especiales. Además de ajustes similares a los mencionados arriba para motivar una mayor selección de armas, hemos moderado el rendimiento de algunas armas especiales que fueron modificadas anteriormente. Sus especificaciones ahora son más cercanas a sus especificaciones originales.

    Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. Esta se enfocará principalmente en ajustes al balance de las armas y agregará funciones para la nueva temporada que empieza en septiembre.

    Problemas Solucionados
    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador pudiera saltar más alto de lo normal si realizaba ciertas acciones para emerger de una pirueta mientras nadaba en una pared oprimiendo el botón B.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces se mostrara la parte trasera del terreno cuando el jugador saltaba frente a ciertas superficies, provocando que fuera difícil ver la pantalla.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores se mostraran en un estado incorrecto a otros jugadores y no recibieran daño correctamente si se jugaba con una conexión inalámbrica que no era estable.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que los jugadores que llevaban el pez dorado pudieran mostrarse a otros jugadores como si no lo tuvieran si se jugaba con una conexión inalámbrica que no era estable.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertos derramatic no entintaran las paredes correctamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores detrás del paratintas algunas veces recibieran daño y se reventaran cuando la punta del paratintas tocaba un disparo totalmente cargado del pez dorado después de un impacto o una bomba inmóvil.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que errores de comunicación ocurrieran fácilmente al golpear una megaburbuja o el escudo del pez dorado con el berreón 5.1 si se jugaba con una conexión inalámbrica que no era estable.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que las esponjas y los tintarrieles no respondieran al ser golpeados por el disparo completamente cargado del pez dorado.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que algunas veces no ocurriera la prórroga incluso si el almejón del equipo a la delantera aún se encontraba en el escenario.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que algunas veces se incrementaran las almejas y los almejones si múltiples usuarios que jugaban con una conexión inalámbrica que no era estable intentaban obtenerlos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo que ocasionaba que fuera posible entintar bajo ciertos obstáculos y que estos contaran como terreno entintado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que ocasionaba que fuera posible entintar bajo ciertos obstáculos y que estos contaran como terreno entintado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino del modo pez dorado que ocasionaba que hubiera puntos donde la distancia hacia la meta no cambiaba como era debido.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo torreón que ocasionaba que los jugadores pudieran ser empujados por el torreón y quedaran atorados bajo el terreno.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina del modo torreón que ocasionaba que algunas veces los jugadores se recortaran en el terreno al realizar un supersalto hacia la cima del torreón en ciertas posiciones.
    • Se resolvió un problema en el escenario Unicentro Carite que ocasionaba que fuera posible entintar bajo ciertos obstáculos y que estos contaran como terreno entintado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Unicentro Carite del modo torreón que ocasionaba que los jugadores pudieran ser empujados por el torreón y quedaran atorados bajo el terreno.
    • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo que ocasionaba que fuera posible entintar bajo ciertos obstáculos y que estos contaran como terreno entintado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Tiburódromo que ocasionaba que los emiteondas desaparecieran al ser colocados en ciertas áreas.
    Arreglos a Salmon Run
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que fuera difícil ocasionar daños a los paragüistas con un golpe horizontal del azotintador Don Oso.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que no se registrara el entintado de la mayor parte del interior del anillo del chapotero.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el chapotero aterrizara en la parte superior de la nasa pesquera.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los salmónidos de la oleada que sigue a una oleade especial de frenesí tuvieran la misma salud que los salmónidos de la oleada de frenesí.
    • Se resolvió un problema en el escenario Salmopista que ocasionaba que las rejillas obstruyeran la visión del jugador al permitir que se pudiera ver a través de ellas si estaban frente al jugador.
    • Se resolvió un problema en el escenario Salmopista que ocasionaba que algunas veces los salmónidos se atoraran en los cañones de artilleroides y en vigas. Esto se solucionó al ajustar la posiciones de los cañones de los artilleroides y de las vigas en el mapa.
    • Se resolvió un problema en el escenario Salmopista que ocasionaba que el huevecillo dorado que aparecía después de derrotar a un hurtón en ciertas posiciones algunas veces se recortara en el terreno o en un viga.
    Arreglos a los festivales
    • Se resolvió un problema en los combates tricolor que ocasionaba que algunas veces se mostrara a los jugadores sosteniendo la ultraseñal en una posición que no era donde fue colocada si jugaban con una conexión inalámbrica que no era estable.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la rocola del vestíbulo reprodujera una canción incorrecta inmediatamente antes de que se terminara la búsqueda de jugadores para un combate.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba el congelamiento de la búsqueda de jugadores si un jugador en el vestíbulo tenía abierta la pantalla de confirmación de ajustes de amiibo en la pantalla de Equipar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las notificaciones se enviaran de nuevo luego de que un jugador en el vestíbulo realizara una exploración durante un combate privado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba algunas veces se ignorara el ajuste de apodo del jugador y se mostrara el nombre regular del jugador si este se encontraba en una sala de combate privado y realizaba ciertas acciones en el menú del vestíbulo o en la pantalla de Equipar.
    • Se resolvió un problema en la Antología de armamento que ocasionaba que la cantidad de territorio entintado y el número de victorias fueran agregadas al arma equipada en el vestíbulo antes de iniciar el combate.
  • Ver. 4.0.2 (publicada el 13 de junio de 2023)
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se reprodujera más lento de lo esperado durante los combates en comparación con la versión 3.1.1 o anteriores.
    • Se tomaron medidas para resolver un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que la almeja o almejón se quedara en posesión de un aliado si un jugador pasaba la almeja o almejón a dicho aliado situado frente a la meta, aun si era considerado como si hubiese pasado la meta.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que algunas veces ocasionaba que la almeja no se desplazara en la línea de trayectoria que se muestra al oprimir el botón correspondiente para lanzarla.
    • Se resolvió un problema en el combate caótico (informal) que siempre ocasionaba un error de comunicación cuando el jugador se unía a un grupo con amigos, dependiendo del estado de los miembros del grupo.
    Arreglos a Salmon Run
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se reprodujera más lento de lo esperado durante las jornadas en comparación con la versión 3.1.1 o anteriores.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se reprodujera más lento de lo esperado en Tintelia en comparación con la versión 3.1.1 o anteriores.
  • Ver. 4.0.1 (publicada el 1 de junio de 2023)
    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema que ocurría al equipar el tintopresor, que ocasionaba que los disparos en ráfaga tuvieran un mayor alcance que antes si el jugador saltaba con el botón B y mantenía oprimido el botón ZR mientras aterrizaba.
    • Se resolvió un problema que ocurría al abrir y cerrar los paratintas, y que ocasionaba que la mira para apuntar no siempre reflejara el cambio.

    Nota: Las repeticiones de combates aún son compatibles con la versión 4.0.0, pero no son compatibles con la versión 3.1.1 o anteriores.

  • Ver. 4.0.0 (publicada el 30 de mayo de 2023)
    Cambios a la temporada y al catálogo
    • El 1 de junio de 2023 se agregaron datos relacionados con la Temporada abrasadora de 2023. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que ofrece nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • Un nuevo escenario de combate: Unicentro Carite.
      • Un escenario de combate que formó parte del juego Splatoon 2: Tiburódromo.
      • 2 nuevas armas principales.
      • 9 nuevos sets de armas principales existentes emparejadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • Un nuevo escenario de Salmon Run: Salmopista.
      • 11 nuevas cartas de combate carterritorial.
    Cambios al modo multijugador
    • Se agregaron 3 canciones para reproducirse durante el combate.
    • Se agregaron nuevas armas principales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada abrasadora de 2023.
        Arma Detalles
        L-MOT 92
        • Un nuevo lanzamotas que ofrece dos formas de disparar.
        • Normalmente dispara proyectiles que ocasionan pequeñas explosiones a cambio de la habilidad de alcanzar rápidamente objetivos distantes.
        • Cuando el jugador salta y dispara, el arma disparará proyectiles que ocasionan mayor impacto, pero en un rango menor.
        Pincel abanico
        • El primer golpe del pincel abanico es lento, pero a cambio puede enviar disparos de tinta continuos a gran distancia.
        • Otro beneficio que equilibra la lentitud del primer disparo es la habilidad de entintar territorio rápidamente al moverse hacia adelante.
    • Se agregaron nuevas armas.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada abrasadora de 2023.
        Arma Arma secundaria Arma especial
        Rociador espacial Annak Mina de tinta Propulsor
        Manguera pesada D Barricada Megaburbuja
        Turbolanzamotas Pro chic Dardo resaltador Berreón 5.1
        L-MOT 92 Aspersor Flotiburón
        Rodillo mágnum exprés Dardo resaltador Atormentador
        Pincel abanico Bomba deslizante Emiteondas
        Garabateador Pro chic Rastreador Calamar imperial
        Soplador dual adaptado Baliza Multiseñuelos
        Tetra dual blanco Aspersor Gancho tentacular
        Paratintas forestal Sorella Mina de tinta Cañón triple
        Azotintador brisa chic Baliza Lanzamisiles
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales
      Arma Detalles de los cambios

      Rodillo de carbono

      Rodillo de carbono chic

      • Ahora si el jugador mantiene oprimido el botón ZR mientras se mueve hacia adelante, podrá avanzar a la velocidad máxima en aproximadamente 160 milisegundos más rápido que antes.
      Pincel caligrafía
      • Se redujo en aproximadamente 6 % la cantidad de tinta consumida al mover el pincel.
      • Se redujo en aproximadamente 7 % la cantidad de tinta consumida al mantener oprimido el botón ZR para entintar moviéndose hacia adelante.
      Cargaminas 5H
      • Se redujo en aproximadamente 13 % la cantidad de tinta consumida.
      • Se incrementó en aproximadamente 13 % la velocidad de movimiento al cargar y cuando está completamente cargado.

      Plumón

      Plumón neo

      • Se redujo en aproximadamente 10 % el derrame de la tinta a partir del punto de impacto.
      Derramatic centrífugo
      • Se incrementó en aproximadamente 0.083 segundos el intervalo entre los movimientos continuos.
      Azotintador Pro
      • Se redujo en aproximadamente 14 % la anchura de la tinta lanzada en barridos horizontales.
      • Se incrementó en aproximadamente 30 % la cantidad de tinta consumida.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Megaburbuja
      • Se incrementó el radio máximo de la barrera.
      • Se redujo en aproximadamente 50 % a 75 % el daño recibido por algunas armas especiales.
      Dispensabebidas
      • Se incrementó en aproximadamente 2 segundos la duración del efecto de la bebida cuando el arma no está equipada con el potenciador Mejora especial.
        • No cambiará la duración del efecto que se obtiene al equipar el número máximo de potenciadores Mejora especial.
      • Ahora es más fácil activar el efecto del potenciador Mejora especial, aun cuando el jugador solo tiene pocos artículos con ese potenciador equipado.
      Multiseñuelos
      • Se incrementó en aproximadamente 40 % el radio de territorio entintado cuando caen los señuelos.
      • Se incrementó de 25.0 a 35.0 el daño mínimo ocasionado por las explosiones de los señuelos.
      • Ahora es más fácil apuntar a objetivos cercanos.
      Ultraselladora
      • Se disminuyó en aproximadamente 1.5 segundos la duración del efecto cuando no se tiene equipado el potenciador Mejora especial.
        • No cambiará la duración del efecto que se obtiene al equipar el número máximo de potenciadores Mejora especial.
      • Ahora es más fácil activar el efecto del potenciador Mejora especial, aun cuando el jugador solo tiene pocos artículos con ese potenciador equipado.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Plumón neo 200 210
      Turbolanzamotas chic 200 210
      Garabateador PLM 190 200
    • Ahora los jugadores no podrán realizar un supersalto hacia la posición de un compañero en el modo torreón si el compañero saltó de una torre a una pared y su posición actual es diferente a la posición en la torre que hubiera sido el punto de aterrizaje del supersalto.
    • Ahora, después de que se cumplan ciertas condiciones, dos jugadores del equipo ganador que se esforzaron arduamente en el combate celebrarán juntos su gran esfuerzo después de realizar sus poses de victoria.
    • Ahora es posible seleccionar entre dos combinaciones de colores de tinta cuando la ayuda de colores esté activada.
      • La primera combinación de la ayuda de colores es parecida al ajuste anterior.
        • Cuando combatan dos equipos, los colores permanecerán tal cual como cuando la ayuda de colores estaba activada hasta la versión 3.1.1.
        • Durante los combates tricolor, los colores permanecerán tal cual como cuando la ayuda de colores estaba activada en la versión 1.2.1 o anteriores.
      • La segunda combinación de la ayuda de colores ofrece un mayor cambio para aquellos casos donde aún era difícil jugar con la ayuda de colores activada.
        • La combinación de colores será diferente a la combinación que se ofrecía anteriormente con la ayuda de colores; esto incluye los combates entre dos equipos y los combates tricolor.
    • Se ajustó la animación para cuando se realizaba una pose cromopolitana mientras se tenía equipado un garabateador.
    Cambios a los combates especiales
    • Se agregaron datos relacionados a los combates especiales, un nuevo modo multijugador.
      • Los combates especiales son combates por tiempo limitado con reglas especiales. También pueden funcionar como pruebas clasificatorias para los torneos en línea.
      • Los jugadores podrán participar individualmente o formar equipos con amigos para participar juntos.
      • Los combates especiales pueden dividirse en hasta 3 periodos de tiempo para que puedan participar jugadores de varias regiones. Cada periodo constará de dos horas.
      • Durante el transcurso del combate se calculará la fuerza especial (que cambiará en base a las victorias o derrotas del jugador durante el periodo de tiempo de combate).
      • La fuerza especial se calculará individualmente para los jugadores que participen solos y en grupo para los jugadores que participen en equipos.
      • Si un miembro del equipo es cambiado, el grupo será considerado como nuevo y su fuerza especial se calculará de nuevo.
      • Una vez que transcurra cierto tiempo desde que finalizó el combate especial, los jugadores podrán consultar su fuerza especial en el terminal del vestíbulo.
      • La distribución de la fuerza especial es medida en tres divisiones: individual, dúos y equipos.
        • Los equipos con tres integrantes son considerados parte de la división por equipos.
    • Ahora es posible usar fichas del premiotrón en el premiotrón.
      • Los jugadores que consigan 5 victorias en combates especiales recibirán una ficha del premiotrón.
      • Los jugadores solo podrán obtener una ficha del premiotrón por combate especial.
    Cambios a los combates caóticos
    • Ahora al participar en combates caóticos (informales) con amigos, la fuerza caótica será calculada para los equipos en conjunto.
      • La fuerza caótica cambiará dependiendo de las victorias o derrotas, y se reinicia cuando se cambia de modo o escenario.
      • Si un miembro del equipo es cambiado, el grupo será considerado como nuevo y su fuerza caótica se calculará de nuevo.
      • Una vez que transcurra cierto tiempo desde que cambió el modo o el escenario, los jugadores podrán consultar su fuerza caótica en el terminal del vestíbulo.
      • La distribución de la fuerza caótica es medida en dos divisiones: dúos y equipos.
        • Los equipos con tres integrantes son considerados parte de la división por equipos.
    • Se modificó significativamente el mecanismo de emparejamiento en el combate caótico (informal) para mejorar la eficiencia del emparejamiento para grupos de 2 jugadores.
    • Ahora es posible seleccionar “¡Equipar y continuar!” después de que termine el combate en el modo combate caótico (informal).
      • Esto permitirá que los jugadores que forman parte de un equipo puedan cambiar de equipamiento sin salir del grupo.
    • Ahora al participar en un combate caótico (informal) con amigos, si los jugadores seleccionan “Terminar” después de que finalice el combate, regresarán al estado “¡Listo!” en lugar de ser forzados a abandonar la sala.
    Cambios a Salmon Run
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Armas disponibles Detalles de los cambios
      Rodillo Pro
      • Se redujo en aproximadamente 25 % la cantidad de tinta consumida con los movimientos horizontales y verticales.
      • Se redujo en aproximadamente 33 % la cantidad de tinta consumida al mantener oprimido el botón ZR para entintar moviéndose hacia adelante.
      Pincel caligrafía
      • Se redujo en aproximadamente 6 % la cantidad de tinta consumida al mover el pincel.
      Rodillo mágnum
      • Se incrementó en aproximadamente 42 % el daño ocasionado al mantener oprimido el botón ZR para entintar moviéndose hacia adelante.
      Cargaminas 5H
      • Se incrementó en aproximadamente 33 % el daño ocasionado cuando el arma está completamente cargada.
      • Se redujo en aproximadamente 13 % la cantidad de tinta consumida al disparar sin cargar el arma.
      Derramatic
      • Se incrementó en aproximadamente 40 % el daño ocasionado.
      Paratintas forestal
      • Se incrementó en aproximadamente 28 % el daño por cada ráfaga de tinta.
      • Se incrementó en aproximadamente 47 % el daño máximo ocasionado por un solo disparo a un solo objetivo.
      • Se incrementó en aproximadamente 50 % el daño ocasionado por el paratintas.
      Paratintas discreto
      • Se incrementó en aproximadamente 25 % el daño máximo ocasionado por un solo disparo a un solo objetivo.
      • Se incrementó en aproximadamente 25 % el daño ocasionado por el paratintas.
      Arcromatizador triple
      • Se incrementó en aproximadamente 33 % el daño ocasionado con el primer nivel de carga.
        • No hubo cambios al daño ocasionado por el segundo nivel de carga.
      AR-CR0 450
      • Se incrementó en aproximadamente 6 % el daño ocasionado al disparar sin cargar el arma.
      • Se incrementó en aproximadamente 40 % el daño ocasionado con el primer nivel de carga.
        • No hubo cambios al daño ocasionado por el segundo nivel de carga.
    • Se duplicó el número de escamas que se pueden obtener normalmente después de luchar contra un gran jefe salmónido en Big Run.
    • Ahora es posible unirse a la recolección extra individualmente.
      • Cuando los jugadores se unen individualmente, se seleccionará automáticamente una de las armas disponibles que no interfiera con las de los otros jugadores en esa ronda de recolección extra.
    • Al unirse a la recolección extra con un grupo de menos de 4, se buscará a otros jugadores para reunir un equipo de 4 jugadores.
      • Se reunirán jugadores con récords similares durante esa recolección extra o con evaluaciones similares.
    • Ahora si un jugador se une a un grupo de recolección extra, se seleccionará desde el principio un arma que no interfiera con las de los jugadores que ya están participando.
    • Ahora será más claro cuándo no es posible seleccionar “¡Listo!” debido a que un jugador que se une al grupo de recolección extra selecciona un arma que interfiere con la de otro jugador.
    • Ahora los amigos y los miembros del mismo canal de un jugador serán notificados cuando este obtenga un nuevo récord en Big Run o en la recolección extra.
      • Los jugadores que no deseen ser notificados acerca de los récords podrán desactivar esta opción si seleccionan Ajustes desde el menú principal y después Otros > Notificaciones > No.
    • Se ajustó la posición donde aparecen los huevecillos de poder cuando un salmónido recibe un ataque. Ahora los huevecillos de poder aparecerán en donde se recibió el ataque.
      • Esto no aplica para todos los ataques.
    • Ahora se mostrará el número total de huevecillos dorados depositados y el número total de huevecillos de poder obtenidos al consultar los encargos recientes en Don Oso, S. A.
    • Ahora los objetos nuevos que están disponibles para canje con escamas estarán claramente marcados.
    Cambios a los combates carterritoriales
    • Se incrementó el límite del rango carterritorial a 999.
    • Se ajustó la animación del anuncio de los resultados para que quede más claro quién es el ganador.
    • Ahora es posible que los jugadores comprueben sus propio mazo o se rindan después de colocar una carta y esperar a que el oponente haga su elección.
    • Ahora es más fácil diferenciar las cartas en el mazo y las cartas que no forman parte del mazo en la pantalla de edición de mazo.
    • Ahora se mostrará la racha de victorias de un jugador en una sala en particular en los combates en línea.
      • Cuando el jugador abandone la sala, la racha de victorias regresará a 0.
    • Ahora el jugador que creó la sala podrá abandonarla incluso si otros jugadores están participando en un combate en línea.
    • Ahora los jugadores podrán continuar los combates en línea en una sala incluso si se retira el jugador que la creó.
    • Ahora si un jugador participa como espectador en la partida en línea de otro jugador y un jugador diferente en la misma sala comienza a jugar, esa información se mostrará en la pantalla.
    • Ahora si un jugador está editando su mazo en una partida en línea, se mostrará una ventana de diálogo sobre su cabeza para indicarlo.
    • Se cambió el control para dejar de aceptar partidas en línea al botón B.
    • Ahora los jugadores se rendirán automáticamente si no realizan ninguna acción durante cierto tiempo en las partidas en línea.
    Cambios al vestíbulo
    • Se agregaron 3 canciones que se reproducirán en el vestíbulo.
    • Compatibilidad con la función Grupos de SplatNet 3.
      • Grupos es una función de SplatNet 3 para crear grupos de combate privados.
      • Cuando los jugadores creen un grupo, podrán generar un enlace para compartir a través de las redes sociales y otros medios para invitar a otros jugadores.
      • Después de crear un grupo en la función Grupos o de recibir una invitación para un grupo que otro jugador creó usando la función Grupos, los jugadores podrán unirse al grupo creado al seleccionar Combate privado en el vestíbulo del juego.
    • Ahora es posible enviar notificaciones cuantas veces sea necesario para invitar a que otros jugadores se unan al grupo.
      • Una vez que transcurra cierta cantidad de tiempo después de enviar una notificación, los jugadores podrán enviar otra.
    • Ahora es posible seleccionar Quitar al tomar un estante u organizador para casillero mientras se edita el casillero siempre y cuando no toquen cualquier otro objeto.
    • Ahora se mostrarán los efectos de la comida o bebida que se encuentren activos al ordenar más comida o bebidas en la tienda del vestíbulo.
    • Ahora cuando otro jugador esté operando la rocola en un combate privado, se mostrará una ventana de diálogo sobre su cabeza para indicarlo.
    • Ahora es posible utilizar algunas funciones durante la búsqueda de jugadores. Esto incluye:
      • Mostrar notificaciones
      • Mostrar el menú Amigos
      • Mostrar los detalles de espectros
      • Mirar casilleros
      • Calificar a un jugador o un casillero como ¡Chévere!

    Esta actualización se enfoca en agregar las funciones para la Temporada abrasadora 2023 que comienza en junio, así como agregar las funciones para los combates especiales y los combates caóticos (informales). También ajusta el balance de los combates y de Salmon Run.

    Con respecto a los combates especiales, hemos implementado por separado las funciones de los combates de liga de Splatoon 2. Eventos especiales, como torneos y combates mensuales, ahora son parte de los combates especiales. Pero podrás poner a prueba tus habilidades con amigos en cualquier momento con los combates caóticos.

    Con respecto a los ajustes de los combates, hemos agregado nuevas armas principales, mejorado ciertas armas especiales y realizado ajustes a ciertas armas.

    En particular, el derramatic centrífugo fue diseñado para combatir en lugares con diferencias de altura en el terreno o en lugares con muchos obstáculos, pero este ha resultado ser altamente eficaz en combates con terreno plano. Así que al alargar el intervalo entre los movimientos continuos, hemos mantenido su característica de ataque de amplio rango, aunque se redujo su habilidad para derrotar a los oponentes.

    Para el azotintador Pro, incrementamos la precisión de los ataques posteriores con barridos horizontales y se redujo su habilidad para continuar combatiendo individualmente, todo si perder la naturaleza única del ataque que se apoya en el poderoso barrido cargado (manteniendo el equilibrio entre un entintando de amplio alcance y un ataque de alto desempeño).

    Acerca del plumón y el plumón neo, hemos realizado ajustes para mejorar ligeramente la situación que ocasionaba que los jugadores pudieran intercambiar disparos con sus enemigos a una distancia mayor de lo planeado.

    Nuestra siguiente actualización está planada para la mitad de la Temporada abrasadora 2023 y se enfocará principalmente en ajustes al balance.

    Problemas solucionados
    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema en donde, si el jugador ajustaba la dirección de la cámara, ocasionaba que cambiara la distancia a la que podía moverse después de regenerarse hacia el escenario, pero antes de aterrizar en el suelo.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que se reprodujera la animación del rociado de tinta cuando un jugador cambiaba a forma de nado desde el aire.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces fuera difícil llegar nadando a la parte superior de la pared cuando había una rejilla encima de ella.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que fuera posible utilizar armas especiales arrojables un poco más rápido de lo contemplado si se activaba el arma especial en el intervalo entre oprimir el botón ZR y el momento cuando la tinta es lanzada.
    • Se resolvió un problema que dificultaba entintar el suelo cuando un lanzamotas era disparado mientras se encontraba directamente al lado de una pared.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la tinta consumida por el movimiento horizontal de un rodillo cuando el jugador se movía fuera mayor que la tinta consumida al realizar un movimiento horizontal sin moverse.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara la animación de la tinta volando en la pantalla del jugador, aun si el otro jugador estaba usando un rodillo sin tinta.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se reprodujera el efecto de sonido deseado en la pantalla del jugador cuando otro jugador movía un pincel sin tinta.
    • Se resolvió un problema que ocurría si el jugador realizaba un supersalto y abría el paratintas justo antes de aterrizar; el problema ocasionaba que, al realizar esta acción, los enemigos que eran tocados por el paratintas y eran empujados por él, algunas veces se recortaran en el terreno.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando chocaban paratintas de diferente durabilidad y uno de ellos se rompía. Esto ocasionaba que el paratintas que quedaba no recibiera daño.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el área de bloqueo de disparos enemigos del paratintas y del paratintas discreto fuera menor de lo que parecía.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores que disparaban un paratintas forestal y lo seguían, podían mostrarse un poco más adelante del paratintas en las pantallas de los otros jugadores y ser atacados. Este problema ha sido mitigado al incrementar el grosor del área que el parantintas disparado puede proteger contra los ataques enemigos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los paratintas discretos no se recargaran después de derrotar a un enemigo si el jugador usaba un arma especial.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara la animación de la tinta volando en la pantalla del jugador, aun si el otro jugador estaba usando un azotintador sin tinta.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba un retraso de aproximadamente 100 milisegundos en la explosión si la bomba carbónica golpeaba la barricada de un enemigo o una barrera similar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador enemigo dentro de una megaburbuja algunas veces recibiera daño si un arma secundaria golpeaba la megaburbuja y la reventaba.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces el dardo resaltador rebotara de manera inesperada si se utilizaba en una superficie con una diferencia mínima de elevación.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que en ciertos escenarios el tentáculo del gancho tentacular no pasara a través del perímetro de la rejilla.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores que usaban el gancho tentacular para pegarse a la pared mientras sus pies tocaban la tinta enemiga continuaran recibiendo daño, aun si sus pies ya no estaban en el suelo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas animaciones no se mostraran al mirar dentro de un dispensabebidas a través del vidrio.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los proyectiles de algunos tipos de armas secundarias arrojables no aterrizaran en el lugar correcto si se lanzaban hacia el espacio entre un dispensabebidas y el terreno.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran colocar el dispensabebidas en ciertos terrenos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los dispensabebidas colocados en ciertas torres en movimiento algunas veces desaparecieran después de ser colocados.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que no se mostrara en la pantalla del jugador la animación de la tinta siendo rociada por el propulsor de otro jugador.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el control no vibrara cuando el lanzamisiles de un enemigo se enfocaba en el jugador o un aliado que se encontrara cerca.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el sonido del jugador recibiendo daño se reprodujera consecutivamente cuando se utilizaba la ultraselladora dentro del área de efecto de un atormentador enemigo.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador enviaba un “¡Genial!” en ciertas situaciones (como cuando era reventado) y el medidor especial del aliado no incrementaba. Esto ocasionaba que el medidor especial del aliado pareciera haber aumentado si ellos enviaban un “¡Genial!”.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la posición de otro jugador algunas veces pareciera moverse fuera de lo normal en la pantalla del jugador si el otro jugador tocaba el terreno mientras utilizaba una bola genializante y era empujado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador algunas veces fuera empujado por la torre y fuera recortado en el terreno si este utilizaba una bola genializante debajo de la rejilla de la torre. Este problema se resolvió al permitir que el jugador pudiera pasar a través de la rejilla.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las paredes algunas veces no fueran entintadas correctamente si los jugadores activaban un calamar imperial cerca de una pared e inmediatamente después la escalaban.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores algunas veces aterrizaran en lugares inesperados después de realizar un supersalto hacia un aliado que estaba sumergido en tinta al lado de una torre.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que se reprodujeran múltiples efectos de sonido cuando el jugador equipaba un calamar imperial y se interponía entre el escudo del pez dorado y el terreno.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que un disparo con mínima carga del pez dorado se lanzara automáticamente cuando los jugadores obtenían el pez dorado inmediatamente después de disparar ciertas armas principales.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la desigualdad de la tinta no se mostrara correctamente en ciertas superficies.
    • Se resolvió un problema poco común que ocasionaba que el tintarriel algunas veces desapareciera si el jugador golpeaba con un ataque el punto de inicio del tintarriel justo antes de que este dejara de funcionar.
    • Se ajustó el color de los disparos del arcromatizador triple alojados en el terreno durante los festivales para distinguir fácilmente al equipo que los disparó.
    • Se resolvió un problema en ciertos escenarios de los festivales que ocasionaba que la animación de marcar a un enemigo con armas como el rastreador se mostrara más oscura de lo contemplado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los aspersores colocados al lado o en la parte de abajo de una torre entintaran equivocadamente la cima de la torre.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que los disparos completamente cargados del pez dorado no explotaran inmediatamente si tocaban un paratintas después de entrar en contacto con el terreno.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que el uso especial no fuera contado cuando el pez dorado era obtenido después de arrojar un dispensabebidas, pero antes de colocarlo.
    • Se resolvió un problema poco común en el modo asalto almeja que ocasionaba que el terreno no fuera entintado en ciertos sitios si era golpeado por un almejón.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que en ciertos sitios no se mostrara la animación que indica la ubicación de una almeja, aun si la ubicación estaba entintada.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que durante una conexión inestable algunas veces fuera imposible obtener almejas o almejones, aun si se recogían y se arrojaban repetidamente.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desagüe Navajuela del modo pez dorado que ocasionaba que se mostrara el aviso ¡NO RETROCEDAS! en ciertos sitios, aun si el equipo se encontraba avanzando con el pez dorado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero que permitía que los jugadores pudieran permanecer parados arriba de las rejillas en ciertas áreas mientras se encontraban en forma de nado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado que ocasionaba que fuera posible colocar minas de tinta en ciertos lugares que no pueden ser entintados.
    • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado del modo asalto almeja que permitía que los jugadores pudieran infiltrar la base enemiga de un modo no contemplado al utilizar el tintarriel.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el gancho tentacular para aterrizar sobre una superficie rotante no pudieran parar en esa ubicación.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que los jugadores que utilizaban el propulsor para aterrizar sobre una superficie rotante pudieran flotar más alto de lo contemplado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que algunas veces ocasionaba que los dispensabebidas arrojados cerca de una superficie rotante desaparecieran tan pronto como eran colocados.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo del modo torreón que algunas veces ocasionaba que los jugadores se recortaran en el terreno si realizaban un supersalto cerca de una superficie rotante en ciertos momentos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino que evitaba que los jugadores pudieran sumergirse en la tinta en los bordes de algunas superficies.
    • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino que algunas veces ocasionaba que las arma secundarias arrojadas en ciertos lugares pararan en esos lugares.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo combate territorial que permitía que los jugadores pudieran entintar el fondo de ciertas cajas que no estaban contempladas para entintarse; esto incrementaba el medidor especial de los jugadores y les otorgaba puntos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Ultramarinos Orca que ocasionaba que cierto terreno se mostrara como si se pudiera entintar, aun cuando esto no era posible.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que ciertas animaciones no se mostraran al mirar a través del cristal.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que permitía que los jugadores pudieran sumergirse en terreno que no estaba contemplado para ser entintado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal que permitía que los jugadores pudieran elegir regenerarse en un punto fuera del escenario, haciendo que cayeran inmediatamente.
    • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal del modo pez dorado que algunas veces ocasionaba que la animación mostrada arriba de los puntos de control y las metas no se reprodujeran correctamente.
    • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa del modo pez dorado que ocasionaba que la parte superior de ciertas cajas no se trataran como áreas en las que pez dorado no debería entrar.
    • Se ajustó la colocación de una caja en el terreno elevado del escenario Ruinas Ceviche del modo torreón para resolver un problema que permitía que los jugadores que equipaban el calamar imperial utilizaran métodos no contemplados para llegar al terreno elevado cerca del punto base.
    • Se ajustó la colocación de la meta en el escenario Ruinas Ceviche del modo asalto almeja para resolver un problema que permitía que los jugadores pudieran arrojar almejas hacia la meta desde ubicaciones no contempladas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que permitía que los jugadores pudieran pararse en una saliente angosta que se encuentra encima del mástil.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que algunas veces ocasionaba que las armas secundarias arrojadas en ciertos lugares se detuvieran en esos lugares.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que ocasionaba que ciertos lugares en el mapa se mostraran como que se podían entintar, aun cuando esto no era posible.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que ocasionaba que se considerara que el jugador había caído del escenario y había sido reventado si en ciertas áreas se sumergía en tinta antes de emerger en el suelo.
    Arreglos a Salmon Run
    • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que los jugadores pudieran lanzar o depositar huevos en la nasa pesquera si llevaban un huevecillo dorado y se acercaban a la nasa pesquera mientras oprimían el botón A.
    • Se resolvió un problema en el que parecía que el huevecillo dorado se quedaba en el lugar si el jugador lo llevaba mientras utilizaba el propulsor y entraba en forma de nado para después ser reventado por un salmónido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la explosión de la bomba de un ferroz o un dragón provocara el lanzamiento de un proyectil de paragüista de regreso.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador fuera reventado si el contenedor de un drónido se rompía y el jugador se acercaba a una de las partes quebradas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el número de huevecillos de poder que el jugador obtenía por romper el contenedor del drónido fuera diferente dependiendo del orden en que eran quebrados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el control no vibrara cuando el lanzamisiles del drónido se fijaba en el jugador o un aliado que se encontraba cerca.
    • Se resolvió un problema que evitaba que el drónido explotara, aun si era golpeado con sus propios misiles.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el drónido se regenerara a una altura menor de lo contemplado.
    • Se resolvió un problema poco común que ocasionaba que la parte interna del anillo del chapotero se mostrara entintada rápidamente, aun si la mayoría todavía no había sido entintada.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el chapotero aterrizara en la parte superior de la nasa pesquera.
    • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que el jugador que era asediado por un chapotero pudiera obtener huevecillos de poder, aun después de evitar que el chapotero se zambullera.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el juego se ralentizara si el jugador se colocaba encima de un tapaollas.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocurría cuando un tapaollas era reventado encima de una rejilla. Esto provocaba que el tapaollas cayera dentro de la rejilla y los huevecillos dorados aparecieran dentro de la rejilla.
    • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que los rodillos pudieran dañar a los tapaollas.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los tapaollas pudieran atravesar ciertos terrenos en ciertos lugares.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que lo jugadores se recortaran dentro del terreno si eran atacados por el artilleroide mientras lo tocaban.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que múltiples artilleroides resurgieran en el mismo lugar.
    • Al participar en un modelo de tarea con una oleada especial de niebla, ahora el orden en el que aparecerán los orónidos y el número correspondiente de huevecillos dorados que dejen al ser derrotados, serán lo más cercano posible a lo mismo.
    • Se resolvió un problema que ocurría en oleadas especiales de niebla y que ocasionaba que en raros casos el número de orónidos que resurgía fuera menor a lo planeado.
    • Se resolvió un problema en las oleadas especiales de salmonodriza que ocasionaba que algunas veces la posición de la salmonodriza fuera diferente para cada jugador.
    • Se resolvió un problema en las oleadas especiales de ataques de agallones que provocaba que un cañón ya no se pudiera usar si el jugador era reventando justo cuando aquellos entraban.
    • Se resolvió un problema en las oleadas especiales de tornados gigantes que algunas veces ocasionaba que la segunda caja fuera dañada en cuanto aparecía.
    • Se resolvió un problema en el escenario Presa salmónida que algunas veces ocasionaba que los huevecillos dorados cayeran en lugares que eran difíciles de alcanzar por los jugadores.
    • Se resolvió un problema en el escenario Presa salmónida que algunas veces permitía que los brasaletas pudieran pasar sobre elevaciones más altas de lo que normalmente podían.
    • Se resolvió un problema en el escenario Presa salmónida que algunas veces ocasionaba que los mandíburos se hundieran en el terreno y no pudieran salir de él.
    • Se resolvió un problema en el escenario Hidrocentral Rebosante que algunas veces ocasionaba que el drónido se superpusiera contra una viga provocando que los jugadores no pudieran romper su contenedor.
    • Se resolvió un problema en el escenario Bahía Deriva que algunas veces ocasionaba que los mandíburos se hundieran en el terreno y no pudieran salir de él.
    • Se resolvió un problema en el escenario Bahía Deriva que algunas veces ocasionaba que los huevecillos dorados cayeran en lugares que eran difíciles de alcanzar por los jugadores.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores solo pudieran recolectar 5 bonos por un solo encargo, aun si habían obtenido suficientes puntos de Don Oso para obtener 6 o más bonos.
    Arreglos a los combates carterritoriales
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las cartas giradas volvieran a su posición inicial si el jugador seleccionaba Cancelar o ¿Te rindes? en la pantalla para regresar al juego.
    • Se redujo un problema que ocasionaba que ocurriera un error de comunicación para los jugadores que participaban en combates en línea desde la misma sala por un tiempo aproximado de 2 horas, extendiendo a 4 horas el tiempo que toma para que ocurra el error.
      • Consideraremos solucionar el problema en una actualización futura para prevenir que ocurra el error de comunicación, aun si los jugadores se quedan en la misma sala por un periodo de tiempo más largo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los espectadores y los jugadores vieran cosas diferentes por un largo periodo de tiempo cuando la conexión no era estable en los combates en línea.
    Arreglos a los festivales
    • Se resolvió un problema en la sección “100 mejores del festival” de los “Datos del festival” en SplatNet 3 que ocasionaba que si 2 o más jugadores estaban empatados por el número decimal más cercano, el jugador que introdujo su récord primero se mostraba debajo de cualquier jugador que introdujo su récord después.
      • Este arreglo también aplicará para la clasificación de los festivales que se llevaron a cabo en el pasado.
    • Se resolvió un error poco común que ocasionaba que no se mostrara la conversación acerca de los resultados del festival al sintonizar Radio caótica al mismo tiempo que comenzaba el anuncio de los resultados del festival.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara si el jugador seleccionaba Ver noticias mientras el “¡Notición!” del festival se transmitía en otro lugar que no fuera el vestíbulo.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el número de veces en que el jugador era reventado fuera diferente entre las repeticiones de combate y las estadísticas del combate si el jugador era reventado justo antes de que terminara el combate.
    • Se resolvió un problema que sucedía cuando ocurría un error de comunicación mientras se adelantaba una repetición de combate y que provocaba que el audio subsecuente se reprodujera rápidamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertos peinados se mostraran diferentes a lo planeado cuando se equipaba la Boina fuerzas especiales.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que cierto calzado no se mostrara correctamente cuando era colocado en el casillero.
    • Se arreglaron ciertos íconos de las poses que hacían difícil determinar de cuál pose se trataba.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que si un amigo creaba una sala para un trabajo privado, esta se mostrara como Salmon Run en el menú de amigos, provocando que fuera difícil notar que en realidad se trataba de una sala para un trabajo privado.
  • Ver. 3.1.1 (publicada el 1 de mayo de 2023)
    Cambios a los festivales
    • Se agregaron datos relacionados con futuros festivales.
    • Se ajustaron funciones como el brillo de pantalla y el color de la tinta en los escenarios durante los festivales.

    Además de agregar datos relacionados con futuros festivales, realizamos esta actualización para ajustar el aspecto de los escenarios durante los festivales. Toma en cuenta que en la siguiente actualización planeamos realizar modificaciones adicionales al color de la tinta cuando se utiliza Ayuda de colores.

    Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. Esta se enfocará principalmente en ajustes al balance del juego y agregará funciones para la nueva temporada que empieza en junio.

    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando los jugadores realizaban un supersalto hacia un jugador que estaba utilizando el gancho tentacular y que ocasionaba que algunas veces estos aterrizaran en ubicaciones no planeadas.
    Arreglos a Salmon Run
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el juego se congelara al inicio de una oleada especial.
    Arreglos a los festivales
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la música y los espectáculos en Tintelia y Cromópolis durante los festivales no estuvieran sincronizados si el menú principal se mantenía abierto por un largo periodo de tiempo.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los cambios al casillero fueran cancelados si el jugador realizaba los cambios durante una actualización del calendario.

    Nota: Compatible con la versión 3.1.0 para las repeticiones de combates. No es compatible con la versión 3.0.1 ni repeticiones de combates anteriores.

  • Ver. 3.1.0 (publicada el 30 de marzo de 2023)
    Cambios al contenido descargable
    • Se agregaron datos relativos a Cromópolis durante los festivales.
    Cambios a los festivales
    • Se agregó una canción que será reproducida durante los combates temáticos informales y los combates tricolor.
      • Esta canción será reproducida sin importar si el jugador ha descargado el contenido descargable o no.
    • Se ajustaron los puntos otorgados para cada categoría durante los resultados finales del festival.
      Antes Después
      Prefestival +8p +7p
      Porcentaje de votos +10p +8p
      Combate temático (informal) +12p +12p
      Combate temático (formal) +12p +12p
      Combate tricolor +15p +18p
      Total 57p 57p
    Cambios al modo multijugador
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma Detalles de los cambios
      Rociador espacial
      • La velocidad de movimiento al disparar aumentó en un 10 %.
      • La tinta salpicada ahora caerá más fácilmente alrededor de los pies del jugador.

      Lanzamotas Nova

      Lanzamotas Nova neo

      • Se incrementó en aproximadamente un 50 % el radio de explosión que inflige 70.0 de daño.
        • No se realizaron cambios al radio de explosión que inflige 50.0 de daño.
      Rodillo mágnum
      • Se ajustó el índice de reducción de daño basado en la distancia vertical del tajo. Ahora la reducción de daño será más gradual.
        • Debido a este ajuste, la distancia donde se puede ocasionar 100.0 de daño se extendió en alrededor de 15 % y la distancia donde se puede ocasionar 50.0 de daño se extendió en alrededor de 49 %.
      Cargaminas 5H
      • Se incrementó la cantidad máxima de daño de 60.0 a 68.0.

      Derramatic

      Derramatic chic

      • Se ajustó el índice de reducción de daño cuando el jugador ataca a otro jugador que se encuentra verticalmente a una altura más baja que la suya, lo que dificulta que el daño disminuya.
        • Debido a este ajuste, la cantidad mínima de daño infligida a un oponente será de 50.0.

      Garabateador

      Garabateador Tintaz

      • Se incrementó la duración de disparo en alrededor de 17 %.

      Atomizador dual

      Atomizador dual maestro

      • Se redujo en alrededor de 0.06 segundos el tiempo que le toma al jugador poder reaccionar después de realizar una rodada.
      Difusor dual
      • Se incrementó la velocidad del movimiento rodada, reduciendo en alrededor de 0.06 segundos el tiempo que le toma al jugador poder moverse.
      AR-CR0 450
      • Se redujo el ángulo de difusión dependiendo de la cantidad de carga, por lo que ahora es más fácil enfocarse en atacar una sola área.
      • La velocidad de movimiento al cargar un disparo aumentó en un 10 %.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Detalles de los cambios
      Dardo resaltador
      • Casi se duplicó el radio de salpicadura de tinta que ocurre cuando esta toca el terreno.
      Globo entintado
      • Se incrementó la cantidad de tinta consumida por un tanque de tinta estándar de 40 % a 45 % si el jugador no tiene el potenciador Ahorro tinta (sec.) equipado.
        • La cantidad de tinta consumida no cambiará cuando se alcance el número máximo de potenciadores equipados.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Aspiratinta
      • Se incrementó en aproximadamente un 10 % el radio del perímetro externo al aspirar tinta para cubrir una mayor superficie.
      Dispensabebidas
      • Se incrementó en aproximadamente un 33 % la velocidad inicial al arrojar un dispensabebidas para permitir que se pueda lanzar a una mayor distancia.
      • Casi se duplicó el radio horizontal del área donde los jugadores pueden tomar una bebida.
      Flotiburón
      • Se incrementó de 60.0 a 70.0 la cantidad de daño ocasionado al ser alcanzado por una explosión a larga distancia y se incrementó el radio de esa área en aproximadamente 17 %.
      • Se incrementó en aproximadamente un 21 % el radio de tinta salpicada por una explosión.
      Propulsor
      • Se incrementó en aproximadamente un 43 % el radio de explosión que inflige 50.0 de daño.
        • No se realizaron cambios al radio de explosión que inflige 30.0 de daño.
      • Se reforzó el chorro de tinta que sale al oprimir el botón B, permitiendo que los jugadores salten más alto que antes.
      Ultraselladora
      • Se incrementó en aproximadamente un 43 % el radio del área donde un jugador puede recibir daño por las ondas de choque de los ataques selladores continuos.
      • Se mejoró el desempeño al cambiar de dirección cuando se realizan ataques selladores continuos.
      • Al realizar ataques selladores continuos, ahora el sello se mostrará transparente en la pantalla del usuario para que este pueda ver con facilidad hacia donde se dirige.
      Cangrejobot
      • Se agregó un intervalo de aproximadamente 0.33 segundos donde los jugadores no podrán atacar después de regresar al modo de ataque desde el modo de desplazamiento.
      • Se aumentó la cantidad de tiempo que les toma a los jugadores reaccionar de nuevo después de que el ataque especial termina.
      Calamar imperial
      • Ahora será más fácil lograr que un jugador retroceda por un ataque enemigo en el modo torreón cuando el jugador se encuentra en el torreón.
      • Ahora el jugador dejará caer todas sus almejas y almejones sin importar dónde esté cuando use su ataque especial en el modo Asalto almeja.
    • Han cambiado las especificaciones para algunos potenciadores.
      Potenciador Detalles de los cambios
      Resistencia secundaria
      • El daño de los globos entintados y las bombas carbónicas será reducido más que antes, aún con solo algunos potenciadores.
        • No cambiará la reducción de daño al equipar el número máximo de potenciadores.
      Acelerón de salida
      • Si el jugador revienta o ayuda a reventar a un enemigo mientras está en efecto este potenciador, el efecto ahora se extenderá por aproximadamente 15.0 segundos en lugar de aproximadamente 7.5 segundos.
      • Ahora el potenciador Agilidad extra también podrá activarse mientras esté en efecto este potenciador.
        • El efecto equivale a 3.0 potenciadores principales.
    • Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Rodillo de carbono chic 200 190
      Salpicadora 3000 chic 200 210
    • Los efectos de sonido del calamar imperial de un oponente ahora son más fáciles de escuchar a la distancia.
    Cambios a Salmon Run
    • Ahora el intervalo de tiempo entre tocar un huevecillo dorado y poder usarlo es casi igual para todos los jugadores.
      • Al ajustar la velocidad de la animación cuando un jugador que no es el creador del grupo recolecta un huevecillo dorado en su salvavidas, el intervalo entre tocar el huevecillo dorado y poder usarlo ahora es casi igual para los creadores de grupo y para aquellos que no lo son.
      • Sin embargo, si la demora en la comunicación excede cierto nivel, el tiempo actual podría no ser el mismo para el creador.

    Esta actualización se enfoca en agregar datos del festival, ajustar los puntos festivos y realizar arreglos al modo multijugador.

    Para los puntos festivos, los arreglos a los resultados parciales harán que no se sienta como si el equipo ganador ya se hubiera establecido.

    Para las armas principales, los cambios deberían resaltar los aspectos singulares de las armas y reforzar ciertas combinaciones entre armas secundarias y especiales.

    Para las armas secundarias, los cambios deberían crear nuevas maneras de usar ciertas armas secundarias y restringir estrategias de juego que se basaban en el uso repetido de ciertas armas secundarias.

    Ahora que el uso de las armas especiales que son nuevas para el juego Splatoon 3 está más establecido, hemos revisado y realizado ajustes al desempeño de cada arma especial.

    Para la nueva arma especial calamar imperial, sus habilidades básicas no han sido cambiadas, pero se ha ajustado en ciertos modos de juego para reducir circunstancias desfavorables.

    Para Salmon Run, los cambios deberían asegurar que el retraso en al comunicación será mínimo sin importar cuál consola es la anfitriona. Es posible que se modifique el método de selección de consola anfitriona para el juego inalámbrico en uno o todos los modos, ya sea al agregar una nueva función o al mejorar la eficiencia de la comunicación. Por lo tanto estamos tomando medidas para minimizar la espera sin importar cuál sea la consola anfitriona.

    Planeamos lanzar la siguiente actualización al finalizar la temporada actual. Esta se enfocará principalmente en ajustes al balance del juego y agregará funciones para la nueva temporada que empieza en junio.

    Versión 3.1.0 - Lista de problemas solucionados
    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema con la velocidad de la detección de colisión que disminuía ligeramente la precisión de la tinta lanzada al sacudir un pincel hacia enemigos que no se movían y que se encontraban lejos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertas bombas de ciertos tipos no explotaran cuando tres o más eran usadas al mismo tiempo.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que las armas secundarias arrojadas en ciertos terrenos no se desplazaran en la línea de trayectoria que se muestra al oprimir el botón R.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que las robobombas arrojadas en los huecos de ciertos terrenos se absorbieran en el terreno.
    • Se resolvió un problema que permitía que los usuarios del cangrejobot que mantenían oprimido el botón ZR antes de cambiar del modo de desplazamiento al modo de ataque pudieran empezar a lanzar disparos rápidos en un periodo más corto al normal.
    • Se resolvió un problema que ocurría si un jugador usaba el aspiratinta mientras se movía hacia adelante y era atacado por detrás, y que ocasionaba que el ataque algunas veces fuera bloqueado.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el dispensabebidas rebotara más intensamente de lo esperado y saliera disparado a la distancia si era arrojado mientras el jugador se encontraba en contacto cercano con el terreno u otros objetos.
    • Se resolvió un problema que algunas veces permitía que los jugadores pudieran saltar más lejos de lo esperado si saltaban después de realizar un ataque cargado con el calamar imperial.
    • Se resolvió un problema que algunas veces permitía que los jugadores pudieran saltar más lejos de lo esperado al emerger de una pirueta desde una pared con el calamar imperial.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores pudieran saltar desde la tinta o emerger de una pirueta durante el periodo donde las acciones de los jugadores estaban deshabilitadas después de que se disipaban los efectos del calamar imperial.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se mostrara la animación que indicaba que un jugador había reventado a un enemigo con un ataque directo del pez dorado.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador no recibiera daño de la explosión del propulsor si parecía que el ataque sucedía en su pantalla, pero no en la pantalla del usuario del propulsor.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se definiera cuál pantalla sería usada como modelo si un usuario de la ultraselladora atacaba a un oponente y la demora en la comunicación ocasionaba que el disparo aterrizara de forma diferente entre las dos pantallas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola del modo asalto almeja que ocasionaba que las almejas no se colocaran simétricamente al inicio del combate.
    • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado que ocasionaba que cierto terreno se mostrara transparente dependiendo de la posición del jugador y la cámara.
    • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón del modo pez dorado que permitía que los jugadores pudieran colocarse en ciertos lugares estrechos que no estaban contemplados.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao del modo asalto almeja que ocasionaba que las almejas no se colocaran simétricamente al inicio del combate.
    • Se resolvió un problema en ciertas áreas del escenario Pirañalandia que no permitían que los jugadores pudieran nadar, incluso si esas áreas parecían haber sido entintadas.
    • Se resolvió un problema en ciertas áreas del escenario Pirañalandia que permitían que los jugadores pudieran nadar, incluso si esas áreas no podían ser entintadas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal del modo torreón que algunas veces ocasionaba que los jugadores en la cima de la pendiente pudieran atorarse entre el torreón y el terreno.
    • Se ajustó parte del terreno del escenario Complejo Medusa para resolver un problema que permitía que los jugadores utilizaran métodos no contemplados para invadir la base enemiga con el calamar imperial.
    • Se resolvió un problema al usar multiseñuelos en el escenario Complejo Medusa que algunas veces ocasionaba que los señuelos cayeran en los árboles o en los postes telefónicos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina que ocasionaba que las armas secundarias fueran cubiertas por el terreno cuando eran usadas en ciertas paredes.
    • Se resolvió un problema en el escenario Corbeta Corvina de los modos territorial, pintazonas y asalto almeja que ocasionaba que el pilar en el centro del escenario fuera pintado de forma poco natural.
    Arreglos a Salmon Run
    • Se resolvió un problema en Big Run que evitaba que los jugadores recibieran un distintivo de acuerdo a su puntuación, aún si recibían el adorno correspondiente.
      • Los jugadores que se encuentren en esta situación podrán recibir su distintivo una vez que descarguen los datos de esta actualización y reinicien el juego.
    • Se resolvió un problema en donde parecía que los usos del arma especial no eran recargados para la oleada extra si el jugador usaba todas sus armas especiales y vestía un traje de la serie “overol de trabajo”.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los controles de los jugadores dejaran de funcionar si el jugador se encontraba en ciertas áreas mientras la oleada estaba cambiando.
    • Se resolvió un problema que evitaba que el drónido fuera reventado cuando la cabina era destrozada por un tapaollas.
    • Se resolvió un problema en el evento Detección de orónidos que ocasionaba que el estado de los surtidores fuera diferente para cada jugador, lo que evitaba que dañaran a los orónidos.
    • Se resolvió un problema en el evento Salmonodriza que evitaba que explotaran las cajas que llevaban los salmocópteros, aún cuando estos eran destruidos.
    • Se resolvió un problema en el evento Salmonodriza que ocasionaba que si el salmocóptero era derrotado justo antes de soltar la caja, la posibilidad de que la caja permaneciera o no en pantalla variara para los jugadores.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertas calcomanías fueran difíciles de ver cuando el jugador las obtenía si estas contrastaban con el fondo.
    • Se resolvió un problema en la pantalla de confirmación al unirse con amigos en un grupo con contraseña que ocasionaba que el chat de voz del grupo se mostrara como desactivado aunque estuviera activado.
    • Se resolvió un problema que ocurría raramente y que ocasionaba que el juego se congelara al realizar ciertas acciones en la sección Tus atuendos de la pantalla Equipar.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador oprimía el botón ZR para cambiar la visualización de los productos mientras se encontraba en Miscelánea Abisal y después se dirigía a otra tienda antes de regresar a Miscelánea Abisal. Esto ocasionaba que la visualización de los productos no volviera a su estado original.
    • Se resolvió un problema en el vestíbulo que evitaba que los jugadores pudieran establecer un alias después de introducir la contraseña para unirse a un combate privado.
  • Ver. 3.0.0 (publicada el 27 de febrero de 2023)
    Cambios al contenido descargable
    • Se agregó compatibilidad con el contenido descargable de Cromópolis.
      • Los jugadores que adquirieron el contenido descargable de Splatoon 3 - Cromópolis y La cara del orden ahora podrán viajar entre Cromópolis y Tintelia usando la estación de tren en la plaza.
      • Cromópolis tiene las mismas tiendas y características de Tintelia.
      • Además, las tiendas de Cromópolis tienen el mismo surtido de productos de Tintelia. Si adquieres algo en una tienda, estará agotado para ambas tiendas ese día.
    Cambios a la temporada y al catálogo
    • El 01/03/2023 se agregaron datos relacionados con la Temporada cálida de 2023. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que ofrece nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • Una nueva marca de equipamiento llamada ZyS.
      • Se agregaron 126 artículos nuevos a los productos ofrecidos en las tiendas.
      • 2 nuevos escenarios de combate: Ruinas Ceviche y Corbeta Corvina.
      • 2 nuevas armas especiales: Calamar imperial y multiseñuelos.
      • 12 nuevos sets de armas principales existentes emparejadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 23 nuevas cartas de combate carterritorial.
      • Premios que se pueden obtener al canjear escamas en Don Oso, S. A.
    • Podrás obtener más puntos de catálogo que los otorgados normalmente durante la semana previa al final de la temporada gracias a una bonificación de recta final.
    Cambios a la función de notificaciones
    • Se agregó la función canal.
      • La función canal permite que los jugadores envíen y reciban notificaciones de los otros jugadores en el mismo canal.
      • Los jugadores podrán introducir una frase para unirse a un canal si abren el menú del vestíbulo, seleccionan la pestaña Notificaciones y oprimen el botón +.
      • Por ejemplo, si introduces la frase “seguidores de los combates territoriales”, podrás enviar y recibir notificaciones de otros jugadores que también introdujeron esa frase y tú podrás unirte o entrar en los juegos de los otros usando notificaciones.
      • Aunque no existe un límite para los jugadores que pueden unirse a un mismo canal, podrían presentarse casos en los que las notificaciones no se envíen a todos los miembros si hay un gran número de jugadores conectados al mismo canal simultáneamente.
    • Cuando recibas una invitación para jugar o una notificación "¡Chévere!", estas se mostrarán en la pantalla.
    Cambios al modo multijugador
    • Se agregaron nuevas armas especiales.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada cálida de 2023.
      Arma especial Detalles
      Calamar imperial
      • Transfórmate en un inmenso calamar o pulpo, y ataca oprimiendo el botón B para saltar o al mantener oprimido y luego soltar el botón ZR para realizar un ataque cargado.
      • Antes y después de transformarte serás vulnerable por un momento, pero no recibirás daños de los ataques cuando estés transformado.
      Multiseñuelos
      • Apunta y esparce un montón de señuelos con forma de globo en un área en particular.
      • Las marcas (que se ven como puntos de aterrizaje de supersaltos) se mostrarán en el suelo donde los señuelos aterrizarán.
      • Los señuelos pueden ser destruidos al recibir un ataque.
      • Los señuelos que no sean destruidos explotarán después de cierto tiempo y entintarán el territorio alrededor de ellos causando daño.
    • Se agregaron nuevas armas.
      • Estas armas estarán disponibles en las tiendas cuando comience la Temporada cálida de 2023.
      Arma Arma secundaria Arma especial
      Marcador grueso neo Baliza Berreón 5.1
      Plumón neo Bomba pegajosa Tornado triple
      N-ZAP 89 Robobomba Multiseñuelos
      Salpicadora 3000 chic Barricada Calamar imperial
      Megasoplador Nebulizador Atormentador
      Manguera ligera D Globo entintado Ultraselladora
      Turbolanzamotas chic Torpedo Propulsor
      Hiperlanzamotas neo Bomba deslizante Multiseñuelos
      Rodillo básico Meddux Baliza Calamar imperial
      Cargatintas ZyS Barricada Tornado triple
      Telecargatintas ZyS Barricada Tornado triple
      Derramatic triple maestro Bomba carbónica Dispensabebidas
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma principal Detalles de los cambios
      Rodillo mágnum
      • Se duplicó aproximadamente la cantidad de daño causado a objetos que no son jugadores (como barricadas, paratintas, etc.) al ser alcanzadas por la tinta.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Detalles de los cambios
      Globo entintado
      • Se incrementó en casi 0.16 segundos la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de ser usada.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Detalles de los cambios
      Cañón triple
      • Se incrementó en casi un 20 % el daño causado a la armadura del cangrejobot.
      Berreón 5.1
      • Ahora es más fácil activar el efecto del potenciador Mejora especial, aun cuando el jugador solo tiene algunos objetos con ese potenciador equipado.
        • No cambiará el efecto adquirido al equipar la cantidad máxima del potenciador Mejora especial.
      Propulsor
      • Se incrementó en casi 2.5 veces el daño causado a la armadura del cangrejobot.
      Ultraselladora
      • Se incrementó en casi 3 veces el daño causado a la armadura del cangrejobot.
    • Han cambiado los puntos requeridos para usar algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Aerógrafo GP 190 180
      N-ZAP 85 190 180
      Derramatic triple maestro 190 180
      Garabateador PLM 200 190
      Arcromatizador triple 200 190
    • Se modificó el terreno en algunos escenarios para algunos modos y se redujo el impacto de las armas con tiros a larga distancia.
      Escenarios Modo
      Callejones Crustáceo
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Torreón
      • Pez dorado
      • Asalto almeja
      Mercado Lenguado
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Asalto almeja
      Desguace Mero
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Pez dorado
      • Asalto almeja
      Puente Salmón
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Torreón
      • Pez dorado
      • Asalto almeja
      Museo del Pargo
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Pez dorado
      • Asalto almeja
      Spa Cala Bacalao
      • Territorial
      • Pintazonas
      Ultramarinos Orca
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Torreón
      • Asalto almeja
      Pirañalandia
      • Territorial
      • Pintazonas
      • Asalto almeja
    • El efecto de sonido que se produce al activar la ultraselladora ahora es menos notorio para los compañeros de tu equipo.
    • El efecto de sonido que se produce al activar el propulsor ahora es menos notorio para tu equipo.
    • El efecto de sonido que se produce al activar el cangrejobot ahora es menos notorio para tu equipo.
    Cambios a Salmon Run
    • Podría aparecer un nuevo gran jefe salmónido llamado Dragón.
      • La aparición de un salmonote o un dragón dependerá de la programación actual.
    • Se agregaron datos relacionados con el próximo evento Big Run.
    • Se agregaron datos relacionados con el evento por tiempo limitado Recolección extra.
      • En recolección extra los jugadores podrán reunir a un grupo de dos a cuatro amigos o miembros del mismo canal y competir en contra de otros equipos (todos usando el mismo modelo de tarea) para reunir la mayor cantidad posible de huevecillos dorados durante cinco oleadas.
      • Tanto el nivel de riesgo como el modelo de tarea para recolección extra están predeterminados, lo que significa que cada equipo se enfrentará cada vez a los mismos salmónidos bajo las mismas condiciones. Sin embargo, si tu equipo logra exceder el cupo de huevecillos dorados lo suficiente, el nivel de riesgo subirá, lo que permitirá elevar la puntuación.
    • Ahora podrás comprobar los objetos al canjear escamas, parecido a como puedes comprobar objetos en Miscelánea Abisal, etc.
    Cambios a la conectividad
    • Ahora los jugadores serán notificados cuando la conexión no es estable. Si la conexión continúa siendo inestable, los controles para el juego serán temporalmente inhabilitados.
    Cambios a los festivales
    • Se cambió la cantidad de experiencia requerida para potenciar la camiseta festiva. Las camisetas festivas con más potenciadores ya no requerirán más experiencia para ser potenciadas que aquellas con menos potenciadores.
      Antes Después
      Sin potenciadores 2,000 7,500
      1 potenciador 8,000 7,500
      2 potenciadores 14,000 7,500
      3 potenciadores 28,000 7,500
    • Los ganadores de los combates ×10, etc., serán anunciados en Radio caótica.
      • Este anuncio se mostrará automáticamente si el jugador se encuentra en el vestíbulo. Sin embargo, no estará relacionado con los cambios a los escenarios que ocurren cada dos horas.
    • Se ajustaron ligeramente los colores de la tinta durante los combates tricolor cuando la ayuda de colores esté activada.
    • Al ganar un combate ×10 se enviará una notificación a tus amigos y a los miembros del mismo canal.
    Cambios a los casilleros
    • Se agregó una función para guardar a la vez todos los objetos en tu casillero.
      • Para usar esta función, oprime el botón - mientras editas tu casillero.
    Cambios a los combates carterritoriales
    • Ahora es posible jugar combates carterritoriales con tus amigos y jugadores del mismo canal.
      • En el vestíbulo puedes crear una sala para combates carterritoriales.
      • Hasta 10 jugadores pueden unirse a la sala para un combate carterritorial.
      • Si dos jugadores en la misma sala se sientan a jugar en los tableros de combates carterritoriales que se encuentran en el piso superior del vestíbulo, comenzará un combate entre ellos.
      • Puedes mirar una partida entre dos jugadores si te acercas a ellos y oprimes el botón A.
      • También podrás jugar con amigos que se encuentren cerca de ti usando el mismo proceso en El Remolino. Hasta ocho jugadores pueden unirse a la sala para un combate carterritorial en El Remolino.
    • Se incrementó la capacidad de respuesta a operaciones rápidas en la pantalla Editar.
    Cambios al vestíbulo
    • Se agregó una rocola en el vestíbulo.
      • Puedes gastar 100 de tu dinero para cambiar la música del vestíbulo temporalmente por una canción que tú elijas.
      • Obtendrás más canciones para elegir a medida que progreses en el juego.
      • Al usar la rocola en un combate privado, la música que selecciones también se reproducirá en los vestíbulos de los otros jugadores en esa sala.
    Otros cambios
    • Se incrementó el número de distintivos que pueden obtenerse dependiendo del nivel del jugador.
    • Se incrementó a nueve el número de artículos que se mostrarán a la misma vez en la tienda de equipamiento.
    • Cualquier apodo, fondo, adorno, distintivo o pose de catálogos anteriores que no hayan sido obtenidos, ahora estarán disponibles en el premiotrón.
    • Se incrementó la calidad de imagen en algunas pantallas del modo fotos.
    • Se incrementó la cantidad de tiempo antes de que se active la protección de pantalla en ciertos modos como al jugar en el modo historia o al ver las repeticiones.
    • Para mejorar la eficiencia de la búsqueda de jugadores en los combates caóticos (informales), los equipos serán separados y se agregarán nuevos jugadores si solo algunos jugadores actuales seleccionan Continuar.
      • Tal como antes, al jugar con un grupo de amigos, el equipo continuará reunido sin importar el número de jugadores que queden.

    Esta actualización se enfoca en agregar compatibilidad para la porción Cromópolis del contenido descargable pase de expansión de Splatoon 3 - Cromópolis y La cara del orden, así como en agregar los datos y las funciones relacionadas con la Temporada cálida de 2023, y realizar ajustes a los combates.

    Para los combates, los cambios se enfocaron principalmente en lograr el balance de las armas especiales.

    Realizamos otros cambios con la intención de limitar estrategias de juego que dependían del uso repetitivo de ciertas armas secundarias.

    Al analizar los datos durante esta fase temprana, esperamos lanzar una actualización de datos que incluya ajustes a las armas principales próximamente.

    Para Salmon Run, hemos agregado el evento recolección extra y un nuevo gran jefe salmónido.

    Además, lanzaremos uno o dos eventos de recolección extra durante la Temporada cálida de 2023.

    Por ahora necesitas un grupo de jugadores para participar en recolección extra, pero en el futuro consideraremos incluir la opción de unirte a este evento como jugador individual.

    Además, hemos implementado varias funciones, mejoras grandes y pequeñas y otros arreglos.

    Tenemos planeado lanzar la siguiente actualización, que se enfocará principalmente en ajustes de balance, a finales de marzo o en la primera mitad de abril.

    Lista de problemas solucionados

    Arreglos a los controles de los jugadores

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores que cambiaban de dirección rápidamente se mostraban inestables por un corto periodo de tiempo en las pantallas de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores pudieran emerger de una pirueta brevemente al saltar de un área de suelo entintado a un área de suelo sin tinta mientras tocaban una pared.
    • Se resolvió un problema que evitaba que los jugadores pudieran sumergirse en la tinta del suelo si aterrizaban en el suelo mientras tocaban una pared que no estaba cubierta de tinta.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores que mantenían oprimido el botón R después de emerger de una pirueta desde una pared, pudieran terminar en la misma pose que se realiza al utilizar la bomba deslizante, la bomba carbónica o Escamita.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran ser empujados ligeramente hacia atrás si realizaban un movimiento horizontal con el rodillo y el rodillo tocaba un torpedo después de cambiar de forma.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran ser empujados en una dirección no deseada si atacaban a un enemigo con un rodillo al rodar hacia ellos, pero no lo entintaban.
    • Se resolvió un problema que ocurría si ciertas armas especiales se activaban cuando un rodillo era levantado. Esto ocasionaba que la tinta saliera disparada aún si el movimiento del rodillo era interrumpido por la activación del arma especial.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la tinta de un rodillo de carbono, un rodillo de carbono chic o un rodillo versátil mostrara una textura diferente a la de la tinta de otros rodillos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el cañón de un cargatintas se moviera excesivamente si el jugador se mantenía en su lugar y disparaba con una carga baja. Como resultado, el objetivo y la trayectoria del disparo diferían significativamente del efecto deseado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador se mostrara en las pantallas de los otros jugadores en un lugar diferente al que se encontraba en realidad por un tiempo mayor de lo esperado si el jugador rodaba para esquivar un ataque al tiempo que atravesaba una rejilla.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba un retraso de hasta un segundo antes de que un paratintas empezara a recuperarse de los daños ocasionados a este si el paratintas era cerrado inmediatamente después de bloquear el ataque de un enemigo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los paratintas utilizados en una superficie con pendiente se inclinaran más de lo normal hacia arriba o hacia abajo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los paratintas pudieran alzarse por pendientes pronunciadas que normalmente no podían escalar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un paratintas que era dañado al momento de abrirse se mostrara como dañado en tu pantalla, pero continuaba moviéndose en la pantalla de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que otros jugadores que utilizaban el azotintador brisa mostraran tinta en ella para los demás jugadores, aún si su tinta estaba agotada.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores pudieran escalar terrenos altos e inalcanzables en ciertas ocasiones si eran empujados hacia atrás después de tocar la barricada del enemigo.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores pudieran escalar terrenos altos e inalcanzables en ciertos escenarios si utilizaban la forma de desplazamiento del cangrejobot.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las ayudas fueran asignadas incorrectamente cuando los jugadores que se movían lentamente debido a la succión del aspiratinta eran reventados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas ocasiones el emiteondas del jugador fuera enviado lejos si se intentaba colocarlo en un borde.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no fueran regresados al punto donde activaron el gancho tentacular o el propulsor si los activaban justo después de aterrizar en una rejilla en forma de nado después de realizar un supersalto y como resultado se salían del escenario.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores continuaran recibiendo daño si recibían daño del atormentador de un enemigo mientras se encontraban sumergidos en la tinta, aún si nadaban alrededor de la tinta.

    Arreglos al modo multijugador

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el punto donde se considera que un jugador se ha salido del escenario fuera más bajo de lo esperado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la tinta del aspersor de un enemigo que golpeaba una pared, no goteara en las pantallas de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema que permitía que las bombas carbónicas arrojadas de cierta manera dañaran a los jugadores dentro de una megaburbuja cuando esta se encontraba en una superficie en movimiento.
    • Se resolvió un problema que permitía que ciertos ataques del gancho tentacular, cangrejobot o flotiburón ocasionaran daños a los oponentes detrás de superficies delgadas.
    • Se resolvió un problema que evitaba que la armadura del cangrejobot recibiera daño si era tocada por el escudo del pez dorado mientras se encontraba en forma de desplazamiento.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el dispensabebidas algunas veces se mostrara en una ubicación en la pantalla del jugador que lo colocó y en otra ubicación en la pantalla de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema que permitía que el botón ZR fuera utilizado para detener a un flotiburón, aún después de que el combate había finalizado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el medidor especial se congelara para el combate activo si los jugadores intentaban utilizar el atormentador mientras la nube de lluvia de su atormentador previo aún se encontraba en el escenario.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador reventaba utilizando un arma especial equipada con un tanque de tinta (como propulsor) a un oponente que usaba un potenciador que le permitía ver a través de superficies equipadas (como tinta rastreadora o resentimiento). Algunas veces, el tanque de tinta era lo único que el jugador reventado podía ver en el terreno cuando se regeneraba.
    • Se ajustó la densidad del borde del pintazonas cuando se muestra a través del terreno y se resolvió un problema con la visibilidad dependiendo del color de la tinta.
    • Se resolvió un problema en el modo torreón que provocaba que algunas veces el cangrejobot tomara el control del torreón (aún si este no estaba en el torreón), si se utilizaba el cangrejobot en superficies cercanas al torreón.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que los jugadores algunas veces se recortaran en el terreno si quedaban atrapados entre la superficie y el escudo del pez dorado.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que en ciertas ocasiones los jugadores se recortaran en los puntos de control o las metas si realizaban un supersalto hacia estos en cierto momento cuando se estaban elevando.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que la salpicadura de tinta que se muestra al arrojar un almejón luciera diferente a lo esperado.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que el almejón del enemigo, si estaba colocado encima de la red cerrada, contara automáticamente como un almejón para la red cuando esta aparecía de nuevo.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que las almejas no se mostraran o no te siguieran si recogías y lanzabas almejas repetidamente por un corto periodo de tiempo.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que el tiempo extra especial de tres minutos en una partida sin puntuación no contara cuando se rompía la barrera del oponente mientras el tiempo se estaba agotando y se extendía la duración del combate hacia el tiempo extra especial de tres minutos.
    • Se resolvió un problema que ocurría en el escenario Desfiladero Fumarola de los modos territorial y pintazonas que permitía que el jugador pudiera escalar ciertos obstáculos y atravesar superficies de maneras no intencionales.
    • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo que ocasionaba que la tinta volara sobre el puente si el jugador reventaba a un enemigo cuando este saltaba bajo el puente.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que la distancia de la meta en Desagüe Navajuela cambiara significativamente si el jugador brincaba en una esponja enemiga de cierto tamaño mientras sostenía el pez dorado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero del modo asalto almeja que ocasionaba que las almejas no se colocaran simétricamente al inicio del combate.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo del modo torreón que permitía que el jugador escalara accidentalmente paredes situadas arriba de ciertas rejillas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao que ocasionaba que el nivel del agua no cambiara si los participantes se desconectaban durante ciertos periodos.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao del modo pez dorado que ocasionaba que no se mostrara el anuncio de que tu equipo había pasado el punto de control cuando este pasaba dicho punto antes que el otro equipo.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocurría cuando un jugador realizaba un supersalto hacia un puente levadizo en movimiento. Si esto ocurría, el jugador se mostraba en las pantallas de los otros jugadores como si hubiera aterrizado en el suelo sin importar si lo había hecho en el puente levadizo o no.
    • Se resolvió un problema en el escenario Ultramarinos Orca que algunas veces ocasionaba que los jugadores se quedaran atorados en el terreno.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que permitía que los jugadores pudieran escalar ciertas paredes accidentalmente.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que algunas veces ocasionaba que los jugadores se recortaran en la superficie al realizar un supersalto hacia ciertas ubicaciones.
    • Se resolvió un problema en el escenario Balneario Aguasal del modo asalto almeja que ocasionaba que las almejas colocadas de cierta manera al iniciar la batalla se atoraran dentro de las esponjas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa de los modos torreón, asalto almeja, territorial y pintazonas que ocasionaba que los jugadores pudieran escalar ciertas paredes que no se debían escalar.
    • Se resolvió un problema en el escenario Complejo Medusa de los modos torreón y pez dorado que permitía que los jugadores pudieran escalar paredes que no se debían escalar utilizando métodos que no estaban contemplados.

    Arreglos a Salmon Run

    • Se resolvió un problema que evitaba que los jugadores pudieran escapar de los contenedores de los drónidos si entraban a ellos mientras se encontraban en el salvavidas.
    • Se resolvió un problema que evitaba que los jugadores pudieran moverse mientras se encontraban encima de un surtidor si estaban en el salvavidas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el supersalto de los jugadores no estuviera sincronizado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los salmónidos se salieran de su trayectoria asignada de movimiento y se atoraran en superficies bajo ciertas condiciones.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores fueran considerados como inactivos y se les cortaba la comunicación si realizaban un ataque con un rodillo a una velocidad muy baja, a pesar de que esta acción usualmente puede realizarse.
    • Se ajustó la animación del paratintas Don Oso cuando este se activa y se redujo su brillo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores algunas veces se recortaran en el terreno si tocaban la parte inferior del mandíburo después de que este atacaba.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la guía del tornado triple no siguiera el movimiento del drónido cuando tocaba la cabina del drónido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el azotintador Don Oso no pudiera ocasionar daños al fregatorre.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que múltiples artilleroides resurgieran en el mismo lugar.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que los huevecillos dorados aterrizaran en la parte superior de la nasa pesquera si un jugador derrotaba a un hurtón que volaba sobre ella.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se ralentizara si los jugadores accedían a ciertas partes del escenario Bahía Deriva.
    • Se resolvió un problema durante los ataques de agallones que provocaba que un cañón ya no se pudiera usar si el jugador era reventando cuando estaba en él.
    • Se resolvió un problema durante la detección de orónidos que ocasionaba que el surtidor permaneciera activado en la siguiente oleada si este era activado justo antes de que la oleada terminara.
    • Ahora si la salmonodriza llega para robar los huevecillos dorados de la nasa pesquera cuando esta no contiene huevecillos (durante las oleadas), los salmocópteros no saldrán de la salmonodriza.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los tapaollas se elevaran excesivamente en ciertas áreas del escenario Presa salmónida.
    • Se resolvió un problema en el escenario Bahía Deriva que en algunas ocasiones provocaba que los huevecillos dorados se cayeran y se quedaran pegados en los lados del bote cuando el hurtón que los cargaba era reventado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los fregatorres y los paragüistas se superpusieran excesivamente en ciertas áreas del escenario Bahía Deriva.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los amigos con los que acababas de terminar una jornada laboral no aparecieran después en Don Oso, S. A.
    • Se resolvió un problema que evitaba que los jugadores recibieran un distintivo de Big Run si ocurría un error de comunicación durante cierto periodo de tiempo.
    • Se resolvió un problema que afectaba el progreso de tu lección si tomabas la primera parte del curso de orientación después de que una oleada especial se llevara a cabo en tu última jornada laboral.

    Arreglos a los festivales

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se mostraran algunas de las plataformas que se colocaban durante el prefestival.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores lucieran diferentes a lo normal cuando se tomaban fotos en una plataforma festiva.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran realizar las poses designadas por ellos cuando se tomaban fotos en una plataforma festiva.

    Otros arreglos

    • Se resolvió un problema que evitaba que se mostraran las calcomanías de la marca Tinta comunal.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando los jugadores obtenían los puntos de rango necesarios para subir de rango. En algunas ocasiones, la línea que indicaba cuánto faltaba para el siguiente rango se mostraba en una posición errónea, dando así la impresión de que el jugador se había saltado un nivel.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el equipamiento de 4 estrellas algunas veces recibiera un punto menos de experiencia al ganar experiencia.
    • Se resolvió un problema en la opción Repeticiones que ocasionaba que el estado del combate se mostrara bastante diferente al del combate original mientras se avanzaba por el video (por ejemplo, el jugador que estaba en el escenario en realidad había sido reventando, etc.).
    • Se resolvió un problema en la opción Repeticiones que ocasionaba que al ver ciertas repeticiones, el juego se congelara o que desapareciera una parte de la partida que era mostrada.
    • Se resolvió un problema en la opción Repeticiones que ocasionaba que en algunas ocasiones los paratintas se vieran en un estado diferente del mostrado en la primera repetición si se seleccionaba Reiniciar en el menú para reproducir el combate nuevamente.
    • Se resolvió un problema con los combates privados en El Remolino que ocasionaba que solo se restauraran los ajustes de la cámara y no se restauraran los ajustes de los jugadores, aún si la opción “Restablecer ajustes” estaba activada.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador activaba la opción “Restablecer ajustes” en El Remolino. Esto ocasionaba que la opción estuviera activada cuando se comenzaba un combate privado o un trabajo privado en el vestíbulo o en Don Oso, S. A.
    • Se resolvió un problema que algunas veces evitaba que la función ordenar de la pantalla de Equipar funcionara correctamente.
    • Se resolvió un problema en la tienda de armas / tienda miscelánea que ocasionaba que aún si lo jugadores intentaban cambiar los objetos que tenían equipados, algunos cambios no se aplicaban a algunos de ellos.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador probaba algo en una tienda y luego se dirigía a otra tienda desde el menú principal. Esto ocasionaba que empezaran en la otra tienda desde “Viendo...”.
    • Se resolvió un problema en la tienda de armas que ocasionaba que las armas duales se mostraran más pequeñas de lo normal cuando el jugador las estaba probando.
    • Se resolvió un problema que ocurría en la pantalla del menú después de hablar con Enrizo y que ocasionaba que el botón A dejara de funcionar, impidiendo el avance de jugador si este realizaba ciertas acciones.
    • Se resolvió un problema que ocurría después de que los modos y los mapas del modo multijugador eran actualizados, y que ocasionaba que los escenarios de los combates X no se mostraran en Radio caótica si el jugador cambiaba de “Escuchar noticias” a “Ver noticias”.
    • Se resolvió un problema en el menú de combates que ocasionaba que, al realizar ciertas acciones, las estadísticas de los combates se mostraran duplicadas en Notificaciones.
    • Se resolvió un problema en explorar que ocasionaba que los jugadores que tocaban el escudo del pez dorado mientras nadaban en un tintarriel, continuaran recibiendo daño hasta que eran reventados en lugar de caerse del tintarriel.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el color del escenario cambiara después de terminar la sesión de fotos si se aplicaban ciertos filtros durante la sesión.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la cantidad de tiempo que el jugador sostuvo el pez dorado no se restaurara si el jugador utilizaba un contador durante una sesión de fotos, colocaba el pez dorado en un punto de control y lo levantaba de nuevo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las armas secundarias sostenidas por el jugador no se mostraran correctamente en las fotos si el jugador utilizaba un contador durante una sesión de fotos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el efecto que indica si el cargatintas o el arcromatizador están totalmente cargados no se mostrara correctamente en la foto si el jugador utilizaba un contador durante una sesión de fotos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertos escenarios fueran extremadamente difíciles de ver si se aplicaban ciertos filtros durante una sesión de fotos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que si el amiibo tenía algunas armas equipadas (rodillo básico, etc.), algunas veces el color de la tinta del arma fuera diferente al color del amiibo.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador seleccionaba "¡Equipar y continuar!" y después cambiaba su equipamiento. Esto ocasionaba que el equipamiento recientemente seleccionado también se aplicara para el combate anterior en la pantalla de resultados del combate.
    • Se resolvió un problema que algunas veces ocasionaba que el juego se ralentizara cuando los jugadores obtenían control de sus personajes después de terminar un combate y regresaban al vestíbulo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la parte del hombro de ciertas vestimentas colocadas en el casillero se estiraran anormalmente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores ya no pudieran entrar al casillero si ocurría un error de comunicación durante cierto momento después de que el jugador editara su casillero por primera vez.
  • Ver. 2.1.1 (publicada el 8 de febrero de 2023)
    Bonificación del pase de expansión
    • Los jugadores que adquieran el contenido descargable Pase de expansión de Splatoon 3 – Cromópolis y La cara del orden recibirán una mejora para el combate como bonificación.
      • Para recibir tu bonificación de mejora para el combate, primero deberás adquirir y descargar el contenido descargable. Después inicia el juego Splatoon 3, visita el terminal del vestíbulo y selecciona Premios.
    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la comunicación fuera interrumpida mientras se realizaban ciertas acciones con las armas rociador básico y rociador básico adaptado, aun si tales acciones podían ser realizadas regularmente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la tinta se mostrara incorrectamente si, al atacar, se utilizaban un derramatic y un derramatic triple al mismo tiempo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que pudiera haber una demora en la recuperación del daño actual si el jugador se encontraba dentro del rango de ataque del emiteondas o del artilleroide, y evitaba recibir daño al saltar o al realizar otras acciones.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores situados entre el dispensabebidas y el terreno pudieran recortarse dentro del terreno si el dispensabebidas se colocaba en una esquina del terreno.
      • Debido a este arreglo, ahora es posible pasar a través del dispensabebidas (aun en forma de inkling u octoling) mientras se realiza una acción que ocasiona que el jugador se mueva rápidamente (como rodar mientas se utiliza un arma dual).
    • Se resolvió un problema en Balneario Aguasal que ocasionaba que los jugadores pudieran llegar a rocas que se encontraban fuera del escenario.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema en las batallas tricolor que ocasionaba que los cantos de animación del Clan Surimi fueran dirigidos a veces a equipos que no estaban participando en ese combate.
    • Se resolvió un problema que ocurría al repetir modelos de tareas en El Remolino. Si la repetición incluía armas designadas con signos de interrogación, la pantalla mostraba solo negro y el juego no iniciaba.

    Nota:

    • Se requiere esta actualización para utilizar las funciones en línea del juego.
    • La versión 2.1.1 no es compatible con la versión 2.1.0 o anteriores para el juego local. Al jugar con otros, asegúrate de que todos cuenten con la misma versión.
    • Las repeticiones de combates son compatibles con la versión 2.1.0., pero no con la versión 2.0.1 o anteriores.

  • Ver. 2.1.0 (publicada el 17 de enero de 2023)
    Cambios al modo multijugador
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma principal Información de los cambios
      Aerógrafo GP
      Aerógrafo GN
      • Se incrementó aproximadamente en un 10 % el área que la tinta rociada puede entintar.
      Megasoplador
      • Se disminuyó en un 17 % el desenfoque al disparar en el suelo.
      Rociador espacial
      • Se incrementó aproximadamente en un 19 % el área que los disparos de la tinta rociada pueden entintar.
      Rodillo Pro
      • Se ajustó la reducción del índice de daño causado por la distancia. Ahora es posible ocasionar daños de 50.0/100.0 desde una distancia mayor a la anterior.
      Rodillo mágnum
      • Se incrementó de 30.0 a 35.0 el daño mínimo causado por los ataques horizontales.
      Bamzuka 14-I
      • El consumo de tinta se disminuyó aproximadamente en un 17 %.
      Nautilo 47
      • La duración de disparo se incrementó aproximadamente en un 15 %.
      Derramatic centrífugo
      • El consumo de tinta se incrementó aproximadamente en un 10 %.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Información de los cambios
      Dardo resaltador
      • Se incrementó de 30.0 a 35.0 el daño causado.
      • El radio de la cobertura de tinta al momento de contacto con terreno u oponentes fue casi duplicado.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Información de los cambios
      Dispensabebidas
      • La regeneración rápida y el ahorro especial del dispensabebidas ya no serán invalidados por los potenciadores Castigo póstumo y Resentimiento.
        • Los efectos de Castigo póstumo y Resentimiento (aumento en el tiempo de regeneración y aumento en la pérdida del medidor especial) seguirán ocurriendo.
      Flotiburón
      • Se ajustó la ventana de tiempo de la invulnerabilidad (que ocurre después de ser reventado y hasta que el jugador se puede mover) a aproximadamente 0.46 segundos.
      Tornado triple
      • El radio del área que recibe daños se incrementó aproximadamente en un 10 %.
      • El daño ocasionado por el arma se incrementó aproximadamente en un 50 %.
      Cangrejobot
      • Se redujo la duración del cangrejobot de aproximadamente 9 segundos a aproximadamente 8 segundos cuando no se utiliza el potenciador Mejora especial.
      • Se incrementó el índice de extensión de la duración del cangrejobot al usar el potenciador Mejora especial.
        • Como resultado de estas modificaciones, la duración del cangrejobot cuando se maximiza el uso del potenciador Mejora especial continuará siendo la misma.
    • Ha cambiado la cantidad de puntos requerida para algunas armas especiales.
      Arma Antes Después
      Rociador
      Rociador de élite réplica
      200 190
      Salpicadora 2000 200 190
      Salpicadora 3000 200 190
      Rociador Pro 190 180
      Rociador espacial 200 190
      Difusor dual 200 190
      Rociador básico adaptado 180 190
      Derramatic centrífugo 210 220
      Azotintador brisa 180 190
    • Ha cambiado el rendimiento de ciertos potenciadores.
      Potenciador Información de los cambios
      Ninjalamar
      • La salpicadura de la tinta ya no será invisible por medio segundo inmediatamente después de la transformación a la forma bípeda.
      • Al utilizarse en conjunto con el potenciador Nado acelerado, ya no resultará en la invalidación de uno de estos potenciadores.
        • Al utilizar Ninjalamar, la velocidad de nado seguirá reduciéndose por un tiempo determinado.

    Esta actualización se enfoca en realizar ajustes a los combates.

    Muchos de los ajustes a las armas principales se realizaron para disminuir el impacto en algunas armas de Splatoon 2 para las cuales el rendimiento mejorado producido por los potenciadores se invalidaba en Splatoon 3.

    Para Ninjalamar, a pesar de que se mitigó el problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran verse al dispararse entre sí desde corta distancia, hemos mantenido intencionalmente la manera de acercarse a oponentes desde largas distancias.

    Hemos reducido la cantidad necesaria para llenar el medidor especial de algunas armas y dentro de ese grupo de armas, hemos mejorado algunas armas de corto alcance que se utilizan frecuentemente para ampliar las opciones de los jugadores.

    Hemos aumentado la cantidad necesaria para llenar el medidor especial de algunas armas y dentro de ese grupo de armas, hemos limitado de cierto modo la táctica de usar armas secundarias y armas especiales para atacar desde la distancia.

    Además, realizamos algunos ajustes para incrementar la aparición de ciertas armas especiales.

    La siguiente actualización se enfocará en nuevas funciones y en el balance de las armas para el comienzo de la nueva temporada en marzo. La actualización está planeada para finales de la temporada actual.

    Arreglos

    Arreglos a los controles de los jugadores

    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores escalaran sobre paredes que no estaban programadas para ello al saltar desde la tinta y emerger de una pirueta al mismo tiempo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se redujera el movimiento del jugador si este estaba sumergido en la tinta sobre una pared y se movía hacia cualquier superficie de cierto ángulo mientras continuaba moviéndose bajo la tinta.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos del derramatic baño dirigidos a una torre o cualquier otro elemento móvil del terreno, golpearan la superficie y desaparecieran en lugar de golpear la superficie y rebotar.
    • Se resolvió un problema en el cual, si el jugador se movía o saltaba con un paraguas abierto, el área protegida contra la tinta lanzada por el rival estaba 0.016 segundos detrás de donde parecía estar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador fuera aturdido y su paraguas parecía hundirse en el suelo si este aterrizaba con el paraguas abierto.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el área protegida contra la tinta por un paraguas abierto estuviera ligeramente a la derecha o a la izquierda de donde parecía estar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la animación de abrir un paraguas para protegerse de los ataques se reprodujera más lentamente que cuando sus efectos defensivos realmente comenzaban.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la animación de cerrar un paraguas no se mostrara fluidamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que rebotaran los ataques en la parte trasera del cangrejobot (como al usar el atormentador) cuando el tanque avanzaba en forma de cangrejo, aun si recibía ataques directos de los jugadores.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador aterrizara en una ubicación errónea si se utilizaba el propulsor o el gancho tentacular sin tocar el suelo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el emiteondas desapareciera inmediatamente de la pantalla de los otros jugadores si su elevación era cercana a la línea del agua.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las olas del emiteondas no se mostraran en los espacios inferiores de su área de efecto si este se colocaba a cierta elevación.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los espacios inferiores pudieran o no ser incluidos dentro del área de efecto (debido a diferencias menores en la posición) si el emiteondas era colocado a cierta elevación; para ello, se incrementó el área inferior de efecto.

    Arreglos al modo multijugador

    • Se resolvió un problema en Callejones Crustáceo que ocasionaba que el juego se ralentizara si se entintaban ciertas partes de su superficie con un rodillo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la puntuación no cambiara fácilmente en ciertas áreas de Mercado Lenguado al jugar en el modo Pez dorado.
    • Se resolvió un problema que ocurría en Desagüe Navajuela al jugar en los modos Pintazonas, Torreón, Pez dorado y Asalto almeja, que ocasionaba que los jugadores no pudieran sumergirse en la tinta en ciertas áreas, sin importar si eran entintados o no.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la puntuación no cambiara fácilmente en ciertas áreas del escenario Museo del Pargo al jugar en el modo Pez dorado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino que permitía que los jugadores escalaran paredes que no estaban programadas para escalarse.
    • Se resolvió un problema que ocurría en Spa Cala Bacalao al jugar en el modo Pintazonas que evitaba que los jugadores pudieran colocar correctamente el dispensabebidas en ciertas zonas, y que el jugador que intentaba colocarlo no pudiera pararse correctamente en la superficie del escenario.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la puntuación no cambiara fácilmente en ciertas áreas de Astillero Beluga al jugar en el modo Pez dorado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la puntuación no cambiara fácilmente en ciertas áreas de Ultramarinos Orca al jugar en el modo Pez dorado.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores pudieran escalar parades que no estaban programadas para escalarse en Pirañalandia.
    • Se resolvió un problema en Pirañalandia que permitía que los jugadores pudieran saltar desde un tintarriel hacia un reflector.
    • Se resolvió un problema en Balneario Aguasal que ocasionaba que los árboles ubicados enfrente de los jugadores no se vieran transparentes.
    • Se resolvió un problema que ocurría en Balneario Aguasal al jugar en los modos Pintazonas, Torreón, Pez dorado y Asalto almeja, que ocasionaba que la puntuación no cambiara fácilmente en ciertas áreas y que se mostrara “¡NO RETROCEDAS!”, aun si los jugadores no estaban retrocediendo significativamente.
    • Se resolvió un problema que ocurría en Balneario Aguasal y Complejo Medusa que ocasionaba que la tinta lanzada desde lo alto desapareciera antes de tocar el suelo.
    • Se resolvió un problema en Complejo Medusa al jugar en los modos Pintazonas, Torreón, Pez dorado y Asalto almeja, que permitía que los jugadores pudieran saltar desde un tintarriel hacia un tanque de agua.

    Cambios a Salmon Run

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran recibir un adorno, pero no su respectivo distintivo si ocurría un error de comunicación durante cierto periodo mientras los resultados de Big Run eran anunciados.
      • Los jugadores afectados por este problema podrán obtener su distintivo después de descargar esta actualización y restaurar el juego.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que desapareciera la munición acumulada en el cargaminas 5H después de depositar huevecillos dorados o después de dispararlos desde un lanzador.
    • Se resolvió un problema que evitaba que las bombas lanzadas por un ferroz desaparecieran correctamente cuando el ferroz era derrotado al recibir daño en el torso.
    • Se resolvió un problema en Bahía Deriva que ocurría durante la marea baja y que ocasionaba que fuera difícil entintar sobre el área de ataque de un chapotero si este intentaba sumergirse cerca de la superficie del agua.
    • Se resolvió un problema en Bahía Deriva que ocasionaba que el juego se ralentizara si jugadores o salmónidos entraban en contacto con ciertas superficies.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se recibieran diferentes armas si el jugador guardaba un modelo de tarea en Don Oso, S. A. y lo jugaba de nuevo como trabajo privado.

    Cambios al modo historia

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un paratintas no funcionara correctamente si se seleccionaban armas en el escenario y se cambiaba del parantintas a otra arma. El paratintas podría no lanzarse o no proteger de los ataques enemigos.

    Otros cambios

    • Se resolvió un problema al explorar escenarios y jugar con múltiples jugadores, que ocasionaba que los controles del juego no funcionaran después de intentar comenzar un combate territorial y el modo fotos al mismo tiempo.
    • Se resolvió un problema al explorar escenarios en donde, si se jugaba con un contador de tiempo y el jugador era reventado, la pose de la foto permanecía como la foto del jugador si ciertos procedimientos se llevaban a cabo.
    • Se resolvió un problema al explorar escenarios que ocasionaba que la cuenta regresiva no se mostrara si se jugaba con un contador de tiempo y el jugador era reventado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la lista de trabajos completados no se mostrara correctamente después de no lograr guardar el historial de trabajo en el terminal de Don Oso.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertos controles no funcionaran después de oprimir ciertos botones al mismo tiempo en las tiendas.
  • Ver. 2.0.0 (publicada el 29 de noviembre de 2022)
    Cambios a la temporada y al catálogo
    • El 30 de noviembre de 2022 a las 16:00 (horario del Pacífico) se agregaron datos relacionados con la temporada fría 2022 del juego. Esto incluye:
      • Un nuevo catálogo que contiene nuevo equipamiento, apodos, placas, adornos, calcomanías y poses.
      • Se han agregado alrededor de 50 nuevos objetos al surtido de las tiendas.
      • Dos escenarios nuevos: Balneario Aguasal y Complejo Medusa.
      • Un escenario nuevo para Salmon Run: Bahía Deriva
      • Tres nuevos tipos de armas principales.
      • Diez sets de armas principales ya existentes combinadas con diferentes armas secundarias y especiales.
      • 13 nuevas cartas para el combate carterritorial.
    • Se ha agregado la posibilidad de ver el contenido de tu catálogo.
      • Los jugadores podrán comprobar sus catálogos si abren el menú principal con el botón X, eligen la pestaña Estado y seleccionan Catálogo.
    Cambios al modo multijugador
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
      Arma principal Información de los cambios
      Arcromatizador triple
      • Se incrementó el área de terreno que puede entintar la tinta rociada.
      • Se incrementó el número de gotas de tinta que se generan al lanzar un disparo apuntado a larga distancia.
      Azotintador brisa
      • Se incrementó por alrededor del 27 % la anchura de la tinta lanzada por tajadas horizontales.
      • Se incrementó el área de terreno que puede entintar la tinta rociada y ahora es más fácil conectar tinta en una línea recta ininterrumpida.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Arma secundaria Información de los cambios
      Dardo resaltador La velocidad inicial incrementó aproximadamente 20 % y se extendió el rango de vuelo.
    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
      Arma especial Información de los cambios
      Gancho tentacular Se disminuyó por un 67 % el consumo de tinta al usar el arma principal mientras el gancho está activado.
      Aspiratinta Se incrementó de 120.0 a 220.0 el daño causado por la tinta disparada.
      • Este cambio tiene la finalidad de incrementar el daño causado a las barreras de la megaburbuja y el pez dorado, y para permitir que los jugadores puedan derrotar a oponentes protegidos al emerger de una pirueta o al saltar desde la tinta.
      Flotiburón Se incrementó de 180.0 a 220.0 el daño de la embestida y el daño recibido por encontrarse cerca de una explosión.
      • Este cambio tiene la finalidad de incrementar el daño causado a las barreras de la megaburbuja y el pez dorado y para permitir que los jugadores puedan derrotar a oponentes protegidos al emerger de una pirueta o al saltar desde la tinta.
      Lanzamisiles Después de que el lanzamiento ha sido confirmado, ahora el medidor especial disminuirá lentamente y no podrá empezar a cargarse de nuevo hasta que se haya agotado completamente.
    • Ha cambiado la cantidad de puntos requerida para algunas armas.
      Arma Antes Después
      Aerógrafo GP 200 190
      N-ZAP 85 200 190
      Rociador Pro 200 190
      Megasoplador 200 190
      Manguera pesada 200 190
      Entintador 4K 200 210
      Telentintador 4K 200 210
    • El terreno de ciertos escenarios ha cambiado.
      Escenario Información de los cambios
      Desagüe Navajuela Han cambiado ciertas partes del terreno en el modo combate territorial.
      • Se borró parte del terreno en la parte izquierda del área donde los jugadores comienzan la partida.
      • Se agregaron rampas para permitir áreas de invasión para los oponentes.
    • Ahora es más fácil escuchar el efecto de sonido ocasionado a los rivales por los ataques no lacerantes de los cargatintas.
    • Ahora es más fácil escuchar el efecto de sonido de las plasbombas, torpedos y bombas carbónicas rodando por el suelo.
    • Ahora son diferentes los efectos de sonido cuando el dardo resaltador golpea a un oponente directamente y cuando golpea otro objeto.
    • Ahora es fácil escuchar a distancia el efecto de sonido del golpe directo del dardo resaltador.
    • El efecto de sonido al empuñar el cañón triple ahora es más difícil de escuchar para los aliados y más fácil de escuchar para los oponentes.
    • Ahora es más fácil escuchar el efecto de sonido ocasionado cuando un rival carga la bola genializante.
    • Ahora es más fácil escuchar el sonido de vuelo y de impacto ocasionados por la bola genializante cuando es lanzada por un oponente.
    Cambios en los combates X
    • Se ha agregado el modo combate X.
      • En el modo combate X los jugadores del rango S+0 y superior podrán competir por fuerza X.
      • La fuerza X se calcula por separado en cada modo de combate como pintazonas o torreón.
      • Los jugadores combatirán hasta alcanzar 3 victorias o 3 derrotas y como resultado perderán o ganarán fuerza X.
      • El mundo está dividido en dos divisiones en las cuales se llevan a cabo los combates X: la División Pulpioka, que incluye Japón, Hong Kong, Corea del Sur, Australia y Nueva Zelanda; y la División Tentáctica, que incluye América y Europa.
      • La división a la que pertenece un jugador se determinará la primera vez que juegue un combate X cada temporada. Una vez que se determine, no podrá cambiarse durante esa temporada.
      • Los combates X estarán disponibles a partir del 30 de noviembre (al mismo tiempo que inicia la temporada fría 2022).
    Cambios a los rangos
    • Se agregó un función que permite que los jugadores reinicien su rango intencionalmente.
      • Esta función solo puede ser usada una vez cada temporada por jugadores con rango B o superior.
      • El rango reiniciado de un jugador se determinará automáticamente por su habilidad estimada (que se calcula con base en las batallas efectuadas hasta ese punto).
      • Los jugadores podrán usar esta función si abren el menú del vestíbulo, mueven el cursor hacia Combate caótico y oprimen el botón ZL.
    • El costo inicial de puntos de rango para entrar a un combate caótico (formal) ha aumentado para ciertos valores.
      Rango Costo anterior Costo actual
      A- 100 110
      A 110 120
      A+ 120 130
      S 150 170
      S+0 y superior 160 180
    Cambios a Salmon Run
    • Se han agregado datos relacionados con el evento Big Run.
      • Big Run es un fenómeno donde grandes cantidades de salmónidos nadan a contracorriente una vez cada cierta cantidad de meses.
      • Mientras Big Run esté activo, Salmon Run se llevará a cabo especialmente en escenarios de combate regulares.
      • Cuando el evento Big Run concluya, se otorgarán diferentes adornos a los jugadores con base en sus resultados de Big Run. Esto se calculará de acuerdo a la mayor cantidad de huevecillos dorados recolectados durante una sola jornada de trabajo (tomando en cuenta a todos los jugadores).
    • Se agregó una función para guardar y repetir modelos de tareas.
      • El modelo de tarea consiste en la información general de los elementos de una sola jornada de trabajo como el escenario, la selección de armas, los salmónidos que aparecen y los eventos especiales.
      • Los jugadores podrán guardar modelos de tareas desde la pantalla de Encargos recientes en el terminal de Don Oso, S. A.
      • Los jugadores podrán reproducir un escenario y jugarlo cuantas veces quieran si crean un grupo de trabajo privado y oprimen el botón ZL para seleccionar el escenario.
      • Los modelos de tarea pueden compartirse con otros jugadores a través de un código que se obtiene cuando se guarda el escenario.

        Nota: Al introducir un código en Don Oso, S. A., también podrás descargar y guardar los escenarios de otros jugadores.

      • Cuando se lance una nueva actualización, los modelos de tarea de las versiones anteriores podrían resultar inaccesibles.
    • Han cambiado las condiciones para usar la función para restablecer rango. Ahora es necesario un rango de Supervisor superior a 40.
    • Cuando un jugador con un rango de Director 100 utiliza la función para restablecer rango, no se restablecerá su rango a 40 de manera súbita. Este se restablecerá en fases de 100 puntos poco a poco.
      • Cuando el escenario cambie, el rango se restablecerá a Director 40 (tal como sucedía anteriormente).
    • Han cambiado algunas habilidades de los jefes salmónidos.
      Jefe salmónido Información de los cambios
      Artilleroide
      • Su velocidad de movimiento ha disminuido en un 30 %.
        • Además de reducir la frecuencia de ataque de artilleroide, este cambio también incrementa el tiempo que camina en tierra, mejorando así las oportunidades para que el jugador pueda atacar.
      • La animación que se mostraba cuando los disparos de artilleroide salían volando ahora se reproducirá por más tiempo para que el jugador pueda determinar con más facilidad de dónde se originan los disparos.
    • Ha cambiado el desempeño de algunas armas especiales.
      Arma especial Información de los cambios
      Berreón 5.1
      • Se incrementó la precisión con la que persigue a los jefes salmónidos.
      • Se incrementó en 25 % el daño causado por esta arma.
      Tornado triple
      • Cuando un salmónido toque un dispositivo de guía, este se activará.
      • Se incrementó en 25 % el daño causado por esta arma.
      Propulsor
      • El jugador ya no será el objetivo de la mayoría de los ataques de los salmónidos al regresar a su posición después de que el tiempo de uso de esta arma haya terminado.
      Bola genializante
      • El jugador ya no será el objetivo de la mayoría de los ataques de los salmónidos mientras se carga la bola genializante.
    • Un máximo de 15 jefes salmónidos puede aparecer a la misma vez.
      • Al derrotar a un jefe salmónido a un ritmo regular, incluso en los niveles de riesgo máximo, los jugadores no alcanzarán este límite. Este cambio se realizó debido a que cuando los jugadores son perseguidos por los jefes (y no pueden entintar), la aparición de demasiados jefes salmónidos puede ralentizar el juego y ocasionar que sea más difícil poner las cosas bajo control.
    Cambios a los festivales
    • Los combates tricolor han sido modificados para que todos los jugadores puedan participar en el equipo que ataca o en el equipo que defiende sin importar sus resultados parciales.
      • Los jugadores pueden unirse individualmente o con un amigo. Al jugar individualmente, serán reunidos con otro jugador que esté jugando individualmente (tal como ocurría anteriormente).
      • Se creará un grupo de ocho jugadores con cuatro parejas y comenzará un combate tricolor de 2 contra 4 contra 2.
      • Los jugadores no sabrán si formarán parte del equipo que ataca o del equipo que defiende hasta que comience el combate.
      • Los jugadores cuentan con un 50 % de probabilidad de pertenecer al equipo que ataca o al equipo que defiende, sin importar su afiliación con los equipos del festival.
      • Dependiendo de la proporción de jugadores en los equipos de los festivales, es posible que todos los ocho jugadores del combate tricolor pertenezcan al mismo equipo del festival. En estos casos, la aportación no será calculada.
    • La aportación en los combates tricolor ahora será calculada en los resultados finales y los puntos otorgados para cada categoría han sido ajustados.
    • Ha cambiado la forma en que se calcula la aportación en los combates tricolor.
      • Se incrementó la bonificación por victoria para el equipo que defiende.
      • Si el equipo que está en primer lugar durante el intermedio es el equipo que defiende y los equipos que atacan se encuentran en el segundo y tercer lugar, se otorgará una aportación 1.5 veces mayor por la victoria.
    • Si ganas en un combate x10, x100 o x333, el resultado se mostrará en tu kiosco del festival.
    • Después de ganar un combate x100x o x333, podrás subirte a la plataforma festiva de tu equipo desde el kiosco del festival para tomarte fotos de recuerdo.
    Cambios a los casilleros
    • Las camisas ahora se podrán doblar para guardarse oprimiendo la palanca izquierda al colocar la camisa.
    • Al oprimir el botón B para cancelar la colocación de la camisa, el casillero regresará a su estado anterior (antes de que hayas movido algo).
    Otros cambios
    • Ahora los jugadores podrán acceder al modo fotos desde el modo exploración.
      • Además de individualmente, ahora los jugadores podrán usar el modo fotos con múltiples jugadores si entran al modo exploración a través de los combates privados.
    • Al entrar a un escenario en el modo exploración de manera individual, los jugadores podrán llamar a un amiibo para tomarse fotos juntos.
    • Se agregó una función para utilizar un nombre de jugador distinto temporalmente cuando se participa en combates privados en internet.
      • Por ejemplo, ahora los jugadores podrán agregar el nombre de su equipo en el nombre de jugador (solo en los combates privados).
      • Al crear o unirse a un combate privado, los jugadores podrán establecer temporalmente un nombre diferente al oprimir el botón L.
    • Ahora se mostrará el título y el artista de la música de fondo al comenzar un combate.
    • En la pantalla Equipar ahora se mostrará claramente el número de la página que se está mostrando cuando un jugador tiene muchas armas o equipamiento.
    • En la pantalla Equipar, al ordenar por potenciadores, los potenciadores que no existen en los objetos que se muestran ya no aparecerán como opciones para ordenar.
    • Se agregó la opción de escuchar de nuevo las explicaciones de las armas que brinda Jairo en la Armería Todotinta.
      • Los jugadores podrán usar esta función si colocan el cursor sobre el arma para la que desean escuchar la explicación nuevamente y oprimen el botón ZR.
    • Se agregó un distintivo relacionado con el uso del premiotrón.
      • El uso previo a este cambio contará para el progreso del distintivo.

    Esta actualización se enfoca en agregar datos y nuevas funciones relacionadas con la temporada fría 2022, ajustes a los combates y a Salmon Run, y cambios en los combates tricolor.

    Para los combates, además de un ajuste para reducir la frecuencia de ataques que se pueden obtener al lanzar lanzamisiles a distancia, también nos enfocamos en mejoras para incrementar la facilidad de uso de ciertas armas.

    Para Salmon Run, además de reducir la frecuencia de ataques de artilleroide y brindar a los jugadores más oportunidades para ocasionarle daños al disminuir su velocidad de movimiento, hemos implementado cambios para mejorar factores que ocasionaban que ciertas armas especiales fueran difíciles de usar.

    Para los festivales, tal como fue anunciado anteriormente, hemos hecho cambios significativos al modo combate tricolor.

    Además, agregamos varias funciones e hicimos cambios para solucionar problemas menores y mayores.

    La siguiente actualización está planeada para la mitad de la temporada fría 2022 y se enfocará en ajustes al balance del juego que se decidirán después de analizar los datos de las nuevas armas agregadas.

    Arreglos a los controles de los jugadores
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores realizaran un salto con la misma altura de uno realizado desde el suelo regular si se colocaban en el borde de una esponja del color de los oponentes.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador no se mostrara en la posición correcta en la pantalla de otro jugador si este era movido involuntariamente por objetos como la barricada o el ataque de un salmónido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunos ataques provenientes del lado opuesto del terreno dañaran a los jugadores que nadaban sobre suelos delgados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador pudiera brincar más alto de lo planeado si llevaba equipamiento con muchos potenciadores de agilidad extra mientras nadaba en una pared y saltaba desde la tinta rápidamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador aterrizara en el aire si realizaba un supersalto hacia una esponja.
    • Se resolvió un problema al disparar con rociadores, lanzamotas, armas duales o al utilizar el botón ZR para atacar mientras se utilizaba el cangrejobot, que ocasionaba que el esparcimiento de los proyectiles lanzados de izquierda a derecha fuera menor a lo planeado si se apuntaba por debajo o por arriba del plano horizontal.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el rodillo no regresara a su posición si el ataque con el rodillo en el suelo golpeaba pero no entintaba al oponente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el efecto de sonido de un jugador que utilizaba un rodillo, un pincel o un derramatic pudiera reproducirse dos veces en la pantalla de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el efecto de sonido de un jugador que rodaba al utilizar un arma dual pudiera reproducirse dos veces en la pantalla de los otros jugadores.
    • Se resolvió un problema con el derramatic baño que ocasionaba que ciertos globos no se lanzaran correctamente si se tocaban ciertas superficies o si se introducían ciertos controles.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la trayectoria de la rodada con armas duales se mostrara de forma diferente para los demás jugadores si se realizaba inmediatamente después de aterrizar de un supersalto.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el parantintas se mostrara en una posición poco natural si se utilizaba un arma secundaria después de emerger de una pirueta desde una pared o al saltar desde la tinta (mientras el paratintas estaba equipado).
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos del arcromatizador fueran bloqueados por la rejilla si esta arma se utilizaba mientras se mantenía contacto con la rejilla.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que hubiera una diferencia en la posición vertical de la detección del golpe (entre el centro y los bordes) de las tajadas horizontales del azotintador y que estas no se mostraran alineadas con la imagen.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se realizara una tajada horizontal en lugar de una tajada cargada si se oprimía el botón ZL mientras se preparaba una tajada cargada con el azotintador y luego se soltaba dicho botón antes de nadar por la tinta.
    • Se resolvió un problema con el uso del gancho tentacular: si el jugador que tenía equipado el gancho tentacular oprimía el botón R e inmediatamente lo soltara, ocasionaba que un arma secundaria se utilizara, permitiendo que el tiempo de uso continuo del gancho tentacular fuera más corto.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la animación de la explosión del flotiburón no se activara en la pantalla del jugador si otro jugador también utilizaba el flotiburón.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se ralentizara si se atacaba el punto inicial de un tintarriel con la ultraselladora.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador era reventado al intentar cargar el pez dorado y que ocasionaba que la siguiente vez que un jugador tomara el pez dorado, este disparara sin importar si se oprimía o no el botón ZR.
    Arreglos al modo multijugador
    • Se resolvió un problema que ocurría al usar los botones direccionales para seleccionar a un compañero de equipo como objetivo para el supersalto desde el mapa y que ocasionaba que el compañero seleccionado cambiara a otro si se introducía un movimiento diagonal (incluso ligeramente).
    • Se resolvió un problema que ocurría si se golpeaba el borde de la barricada o el escudo del paratintas con el disparo del lanzamotas y que ocasionaba que el jugador situado en el lado opuesto de estos recibiera daño.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador detrás del escudo del parantitas recibiera daño si se mantenía oprimido el botón ZR para entintar el suelo con el rodillo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador que utilizaba el rodillo o el pincel no fuera bloqueado al romper el escudo del paratintas de otro jugador mientras entintaba el suelo con el botón ZR.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las espirales del derramatic centrífugo infringieran daño a los oponentes situados en el lado opuesto de superficies delgadas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el paratintas no recibiera daño si la bomba del oponente tocaba el escudo del parantitntas al mismo tiempo que este se cerraba.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los ataques cuerpo a cuerpo del azotintador pudieran ocasionar daño a los oponentes situados en el lado opuesto de superficies delgadas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la barricada se moviera a una posición ligeramente distinta, flotara sobre la superficie o desapareciera instantáneamente si se colocaba en ciertos lugares.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que una barricada lanzada o un emiteondas desaparecieran si eran tocados por el cangrejobot de un aliado antes de ser colocados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara una animación del dron de la megaburbuja recibiendo daño (a pesar de no ser así) si el dron era tocado por la onda de un emiteondas.
    • Se ajustó el color del indicador de área de ataque del flotiburón para resolver un problema que ocasionaba que ciertas combinaciones de tinta hicieran más fácil que se interpretaran como el color del equipo enemigo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la posición estimada de impacto de los lanzamisiles fuera distinta a la del impacto real si estos pasaban cerca de la superficie antes del contacto.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la bola genializante se cargara rápida excesivamente si se enviaba una señal ¡Genial! para cargar la bomba y se oprimía el botón rápidamente.
    • Se resolvió un problema que ocurría al cargar la bola genializante y que ocasionaba que la energía se cargara al momento en que el aliado mandaba la señal ¡Genial! (por lo que la energía se cargaba cuando la animación enviada por el aliado era absorbida por la bomba).
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que desapareciera una ultraselladora lanzada si esta era tocada por las ondas explosivas de la bola genializante.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la posición de impacto de la ultraselladora se mostrara por un tiempo aunque el efecto hubiera terminado.
    • Se resolvió un problema en el modo Pintazonas que ocasionaba que no se llevara a cabo correctamente la designación del ganador del “N.º 1 en entintar la zona”, de tal forma que el premio se mostraba como obtenido a pesar de que el jugador no fuera en realidad el ganador.
    • Se resolvió un problema en el modo Pez dorado que ocasionaba que el pez dorado no pudiera ser colocado en el punto de control si se colocaba un barricada rival sobre dicho punto, a pesar de que la animación era reproducida.
    • Se resolvió un problema en el modo Pez dorado que ocasionaba que el jugador pudiera obtener el premio “Récord de Contador”, aun si se dirigía a la meta del oponente sin haber superado el punto de control.
    • Se resolvió un problema en el modo Pez dorado que ocasionaba que la partida continuara en lugar de terminar cuando se superaba un punto de control y se tomaba la delantera al mismo tiempo. Esto ocurría durante la prórroga si el jugador que sostenía el pez dorado era reventado por un oponente al mismo tiempo que el equipo rival tomaba la delantera.
    • Se resolvió un problema en el modo Pez dorado que ocasionaba que el ícono del pez dorado fuera mostrado en la posición del dispensabebidas si un miembro del equipo tomaba el pez dorado inmediatamente después de arrojar un dispensabebidas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Callejones Crustáceo de los modos Torreón, Asalto almeja y Pez dorado que ocasionaba que la parte interior de ciertas superficies pudiera ser entintada para llenar el medidor especial.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desagüe Navajuela que ocasionaba que ciertas paredes que eran entintadas por la explosión de una bomba fueran entintadas en partes que no correspondían con la explosión.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desagüe Navajuela que ocasionaba que los jugadores que se encontraban sobre piso de cristal pudieran recibir daño desde el otro lado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desagüe Navajuela del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado del modo Asalto almeja que ocasionaba que las posiciones de las almejas al iniciar el combate no fueran simétricas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón que ocasionaba que partes del personaje del jugador se cortaran en ciertas superficies.
    • Se resolvió un problema en el escenario Puente Salmón del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que se duplicara la cantidad de puntos si se entintaba desde la parte superior del piso central giratorio.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo del modo Pez dorado que ocasionaba que efectuar un salto desde la tinta en ciertas alturas distintas, provocaba que el contador aumentara como si el jugador hubiera escalado tal distancia a pesar de no haber podido escalarlas.
    • Se resolvió un problema en Spa Cala Bacalao que ocasionaba que los indicadores del área de impacto de los lanzamisiles desaparecieran cuando cambiaba el nivel del agua.
    • Se resolvió un problema en Spa Cala Bacalao que ocasionaba que los jugadores parados sobre ciertas plataformas pudieran recibir daños desde el otro lado.
    • Se resolvió un problema en Spa Cala Bacalao que ocasionaba que algunas partes de ciertas paredes ubicadas en ciertos lugares no pudieran ser entintadas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Ultramarinos Orca del modo Pez dorado que ocasionaba que la advertencia “¡NO RETROCEDAS!” fuera mostrada a una distancia menor de lo planeado.
    • Se resolvió un problema en el Instituto Coralino que ocasionaba que los jugadores pudieran saltar a ciertas superficies que se encontraban fuera del escenario.
    • Se resolvió un problema en Pirañalandia que ocasionaba que los jugadores no pudieran nadar en cierta área cercana al punto de inicio, aun cuando se mostraba que había sido entintada.
    • Se resolvió un problema en Pirañalandia que ocasionaba que la parte superior de cierto pilar fuera considerada como fuera del escenario.
    • Se resolvió un problema en Pirañalandia que ocasionaba que los jugadores fueran empujados hacia ciertas superficies por un elemento giratorio si utilizaban la bola genializante en cierto lugar.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia del modo Pez dorado que ocasionaba que, al realizar un salto hacia ciertas diferentes alturas, el progreso contara como si el jugador las hubiera ascendido a pesar de no haberlo hecho.
    Arreglos al modo Salmon Run
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los huevecillos dorados de otro jugador no se mostraran cuando este nadaba por la tinta.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que otros jugadores pudieran ver un arma diferente equipada en otro jugador.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran usar sus armas especiales de la ola 3 justo antes de que la oleada extra comenzara.
    • Se resolvió un problema que ocurría al crear un grupo con amigos que ocasionaba que el jugador que creaba el grupo saliera del grupo si un jugador que se unía al grupo después seleccionaba “¡Listo!”. Como resultado, el juego ya no podía avanzar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que en ciertos idiomas no se mostrara correctamente el número de huevecillos recolectados para cada oleada en la pantalla de resultados.
    • Se resolvió un problema con los azotintadores que ocasionaba que el ataque horizontal directo no ocasionara daño a un enemigo que estuviera en contacto con el jugador.
    • Se resolvió un problema con los azotintadores que ocasionaba que este tipo de arma no ocasionara daño a los parrilleros que atacaran desde el frente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostrara un error de comunicación cuando se atacaba a un parrillero o a un surtidor con múltiples disparos simultáneos con el arcromatizador Don Oso.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las explosiones del flotiburón y de las plasbombas no pudieran ocasionar daño a un artilleroide o a un agallón.
    • Se resolvió un problema que ocurría al usar el propulsor justo antes de que el agua subiera y que ocasionaba que se regresara a un punto debajo del agua al finalizar su efecto.
    • Ahora, si un jugador con un huevecillo dorado empieza a nadar en la tinta, el huevecillo se mostrará mientras usa el propulsor.
    • Se implementaron medidas para prevenir que los hurtones entren al terreno después de recolectar huevecillos dorados.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando un ferroz era destruido en el momento en que arrojaba su bomba y que ocasionaba que la bomba fuera arrojada a pesar de que el ferroz hubiera sido derrotado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador fuera empujado cuando un ferroz arrojaba su bomba si el jugador se encontraba en una ubicación donde una bomba había sido arrojada anteriormente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el drónido cerrara su contenedor repentinamente cuando el otro contenedor era destruido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se mostraran los marcadores que indican al jugador como objetivo si el contenedor del drónido era destruido inmediatamente después que disparara su primer misil.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la anguiladera seleccionara como su objetivo al jugador más cercano al calcular en línea directa, sin tomar en cuenta su ruta de movimiento.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que, cuando aparecían múltiples anguiladeras, estas seleccionaban como objetivo al mismo jugador aun si había otros jugadores que podían ser seleccionados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran dañar a un paragüista, aun cuando este estaba protegido por su paraguas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los huevecillos dorados que aparecían cuando un tapaollas era derrotado se mostraran en el aire.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los huevecillos dorados que aparecían cuando un tapaollas era derrotado se mostraran sobre la nasa pesquera.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los salmónidos menores que aparecían del tapaollas atacaran antes de llegar a la superficie.
    • Se implementaron medidas para que el recorte ocurra con menos frecuencia. Esta medida es en respuesta al problema que ocurría cuando las brasaletas se recortaban en las superficies y ocasionaban daño a los jugadores parados en lugares altos.
    • Se resolvieron problemas que ocurrían en el evento Detección de orónidos que ocasionaban que los jugadores obtuvieran un número extremo de huevecillos o que no pudieran obtener huevecillos al dañar al orónido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los huevecillos aspirados por la salmonodriza aún pudieran contarse como huevecillos recolectados en el terminal de Don Oso y SplatNet 3.
    • Se resolvió un problema en el Fuerte Espiral que ocasionaba que el juego se ralentizara cuando el jugador nadaba en ciertas paredes.
    • Se resolvió un problema en el Fuerte Espiral que ocasionaba que, al arrojar plasbombas hacia cierta ubicación, estas se quedaran ahí, sin explotar, por un largo periodo de tiempo.
    • Ahora los jugadores no podrán pararse sobre los conmutadores instalados en las paredes.
    Arreglos al modo historia
    • Se resolvió un problema en el escenario de jefe en Alterna Zona 4 que ocasionaba que, en algunas contadas ocasiones, los jugadores pudieran recortarse en ciertas superficies y pudieran ser derrotados.
    • Se resolvió un problema en Alterna Zona 1, Escenario 6 que ocasionaba que los enemigos no aparecieran si el jugador tomaba cierta ruta.
    • Se resolvió un problema en el escenario de jefe en Alterna Zona 6 que ocasionaba que, en algunas contadas ocasiones, los jugadores pudieran recortarse en ciertas superficies y pudieran ser derrotados.
    • Se implementaron medidas para prevenir que el juego se congelara al jugar por un periodo largo de tiempo en escenarios con enemigos octolings.
    Arreglos a los festivales
    • Se resolvió un problema en los combates territoriales de los festivales que ocurría al usar la opción Ayuda de colores y que ocasionaba que la combinación de color de la tinta no cambiara a amarillo y a azul.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara al final del combate territorial durante el periodo en que los combates tricolor eran activados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los cambios a la fuerza festiva inmediatamente después de empezar un combate temático (formal) fueran muy pequeños.
    Otros arreglos
    • Se resolvió un problema en la Miscelánea Abisal que ocasionaba que los productos ofrecidos cambiaran cuando el catálogo del jugador subía de nivel y el jugador recibía su recompensa.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los grupos creados por jugadores cercanos no se mostraran correctamente si luego de abrir su lista de amigos en el vestíbulo o en Don Oso, S. A., el jugador inmediatamente cambiaba a El Remolino.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que al intentar colocar adornos en la pared interior del casillero, se consideraran como fuera del casillero y su colocación era borrada.
    • Se resolvió un problema que ocurría al colocar adornos en el casillero y que ocasionaba que, al utilizar la opción Cancelar en cierto momento, el artículo colocado se mostrara en un ángulo extraño o en una posición donde no había suficiente espacio.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que, al encargar equipamiento de otros jugadores, se mostrara incorrectamente un aviso que señalaba que el equipamiento ya había sido encargado si se encargaba equipamiento en la misma ranura y con el mismo jugador al que se le había encargado un objeto anteriormente, (aun cuando el objeto era distinto).
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la lista de encargos fuera la misma que la del día anterior si se dejaba equipamiento encargado con Enrizo sin comprar y se intentaba ordenar un objeto distinto.
    • Se resolvió un problema al usar la opción “Solo potenciadores principales” en los combates privados que ocasionaba que la pantalla de resultados mostrara como si los potenciadores secundarios hubieran sido utilizados.
    • Se resolvió un problema al ver una repetición de combate en el Spa Cala Bacalao que ocasionaba que la tinta en el suelo no se mostrara correctamente.
    • Se resolvió un problema que ocurría en algunos idiomas y que ocasionaba que algunas opciones de apodos no se mostraran correctamente en orden alfabético.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores tuvieran más fragmentos que el número máximo de 999.
    • Se resolvió un problema que permitía que los jugadores contaran con más trozos de cartas que el número máximo de 999.
  • Ver. 1.2.1 (publicada el 27 de octubre de 2022)
    Arreglos a los modos multijugador
    • Se resolvió un problema en el estilo pez dorado que causaba que el jugador que colocaba el pez dorado en un punto de control se mostrara inmóvil para los demás jugadores.
    • Se resolvió un problema en el estilo pez dorado donde el contador de distancia a la meta registraba 1, incluso cuando el pez dorado no había alcanzado la meta.
    • Se resolvió un problema en el que los aliados que ejecutaban supersaltos hacia el jugador aterrizaban en el punto de partida del tintarriel en lugar de la ubicación prevista si el jugador se subía sobre un tintarriel mientras usaba el propulsor o el gancho tentacular.

    Notas: Las repeticiones de combates son compatibles con la versión 1.2.0, pero no con la versión 1.1.2 o anteriores.

  • Ver. 1.2.0 (publicada el 25 de octubre de 2022)
    Cambios y mejoras a las funciones

    Cambios a las funciones de amiibo

    • Se añadió compatibilidad para las figuras amiibo inkling (amarillo), octoling (azul) y Escamita.

    Cambios a las funciones de comunicación

    • Se realizaron arreglos a la función de transferencia de datos entre jugadores.
      • En promedio, los datos serán transferidos aproximadamente 0.05 segundos más rápido que anteriormente.
      • Los usuarios pueden esperar ver una reducción del tiempo que transcurre desde que un jugador recibe daño hasta cuando es derrotado, el tiempo que toma desde que se toca un huevecillo dorado hasta cuando se recoge y otras acciones similares.
      • Estas mejoras no pueden subsanar completamente una conexión a internet lenta o inestable.

    Cambios al modo multijugador

    • Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
      Nombre del arma secundaria Cambio
      • Bomba carbónica
      • Se incrementó en 0.25 segundos el tiempo que toma para que la tinta comience a recuperarse después de usar la bomba carbónica.
    • Los puntos necesarios para algunas armas especiales han cambiado.
      Nombre del arma Antes Después
      Rodillo versátil 200 210
      Derramatic centrífugo 200 210
      AR-CR0 450 200 210

    Cambios a los festivales

    • Ahora cuando se muestran los jugadores de cada equipo durante los combates temáticos informales y formales, la afiliación de cada equipo también se mostrará para que los jugadores descubran fácilmente a cuál equipo del festival pertenecen.
    • Ahora es posible reportar como ¡Chévere! las imágenes dibujadas a mano que aparecen en el cielo de Tintelia durante el festival.

    Otros cambios

    • Ahora se mostrará información, como el nombre del modo actual y el progreso de una misión, al abrir el menú del vestíbulo durante la búsqueda de jugadores en el vestíbulo o en Don Oso, S. A.
    • Al jugar individualmente ahora el jugador podrá usar el botón – inmediatamente después de seleccionar “Continuar” o "¡Equipar y continuar!" para cancelar la búsqueda de jugadores en el vestíbulo o en Don Oso, S. A. (dependiendo del modo seleccionado).
    • Ahora en el vestíbulo y en Don Oso, S. A. se reproducirá un sonido y el control vibrará para notificar al jugador que ya puede seleccionar “Sí” al unirse a un amigo.
    • Se mejoró la eficiencia de la búsqueda de jugadores para los combates caóticos (informales), combates caóticos (formales), combates temáticos (informales) y combates tricolor al ataque.
      • Estos cambios significan que al unirse a los combates caóticos (informales) o a los combates temáticos (informales), una pareja de jugadores ahora pueden anticipar tiempos de espera más cortos.
    • En la pantalla de “Equipar” ahora se mostrará un signo de exclamación en la opción “Tus atuendos”, que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla, si se lee amiibo con información de “Tus atuendos” guardada.

    Esta actualización se enfoca en ajustar algunas armas, mejorar ciertas funciones y arreglar algunos problemas relacionados con las batallas.

    Hemos implementado algunos ajustes para limitar hasta cierto punto el estilo de juego donde los jugadores se encuentran alejados de la acción y utilizan armas secundarias y especiales continuamente. Esta actualización prioriza la solución de problemas. Se realizarán otros ajustes a las armas en la siguiente actualización.

    Adicionalmente, hemos reducido la cantidad de tiempo que toma la búsqueda de jugadores para ciertos modos, hemos reducido los periodos inactivos en los combates, y hemos hecho pequeñas mejoras al vestíbulo y más.

    La siguiente actualización se enfocará en nuevas funciones para la temporada que empieza a principios de diciembre, el balance de las armas y cambios al modo ataque de los combates tricolor. Dicha actualización está programada para ser lanzada a finales de la temporada actual.

    Arreglos

    Arreglos a los controles de los jugadores

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores se quedaran en la misma posición desviada por un largo periodo de tiempo si sus movimientos no se reproducían fácilmente debido al terreno y el proceso para moverlos instantáneamente no se activaba.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos viajaran más lejos de lo planeado si se realizaba un supersalto hacia una ubicación distante y se atacaba antes de aterrizar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el potenciador Ahorro tinta (ppal.) no se activara si se utilizaban los pinceles y se mantenía oprimido el botón ZR para entintar mientras el jugador se movía simultáneamente.
    • Se resolvió un problema que facilitaba el interrumpir el ataque de un jugador y regresar a la forma para nadar si se oprimía repetidamente el botón ZR para atacar mientras se mantenía oprimido el botón ZL al utilizar los pinceles o los derramatic.
    • Se modificó la pose del jugador para que la dirección en la que está mirando y la dirección del disparo no resulten tan diferentes cuando este ataca justo después de saltar desde la tinta o al emerger de una pirueta (en dirección de una pared) mientras un cargantitas o un arcromatizador están equipados.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces el obstáculo se mostrara transparente si se utilizaba un cargatintas con un visor adaptado para apuntar al obstáculo que se encontraba directamente frente al jugador.
    • Se resolvió un problema con los derramatic que ocasionaba que el efecto de sonido del arma no se reprodujera correctamente al atacar inmediatamente después de que se mostrara el aviso “Sin tinta”.
    • Se resolvió un problema con el derramatic baño que ocasionaba que algunas burbujas no se formaran si el jugador lo usaba al encontrarse sumergido y apuntando hacia arriba.
    • Se resolvió un problema con el garabateador PLM que ocasionaba que al disparar a larga distancia, la variación en la velocidad de la tinta disparada era mayor de lo esperado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que al disparar repetidamente la fundidora 525 dual y rodar para esquivar se lanzaban disparos que ocasionan poco daño en la segunda rodada.
    • Se resolvió un problema con el paratintas forestal que ocasionaba que su detección de ataque fuera más amplia de lo planeado, por lo que se aproximaba a la posición que ocupaba en Splatoon 2.
    • Se resolvió un problema con los azotintadores que ocasionaba que el ancho de la tinta desparramada fuera mayor de lo planeado dependiendo del número de barridas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las barridas horizontales se repitieran más rápido de lo esperado con el azotintador Pro al oprimir ciertos botones.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que fuera posible que el jugador pudiera usar su arma principal incluso al moverse si al recorrer distancias largas con el gancho tentacular, se oprimían ciertos botones.

    Arreglos a los modos multijugador

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se repartieran más puntos de lo planeado al entintar ciertas superficies con una bomba y en la explosión del pez dorado.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se cargara el medidor especial al entintar las paredes de ciertos objetos del escenario.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertos objetos del escenario no contaran como áreas entintadas en los combates territoriales.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los disparos lanzamotas reprodujeran la misma onda de choque de una explosión en el aire al golpear un dispensabebidas o la ultraselladora.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los rodillos entintaran superficies que no estaban tocando al entintar desde un ángulo que recortaba otras superficies.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la espiral del derramatic centrífugo causara daño al golpear a un oponente situado al otro lado de una superficie delgada, aun cuando estaba oculto por el terreno.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la espiral del derramatic centrífugo causara daño al golpear a un oponente que se encontraba dentro del área del aspiratinta, aun cuando el oponente se encontraba totalmente protegido por tal área.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que una bomba permaneciera en el mismo lugar al golpear un paratintas que se estaba cerrando, independientemente del daño causado al paratintas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la tinta desapareciera al golpear al torreón mientras se usaba el azotintador y se mantenía contacto cercano con el torreón.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los globos entintados desaparecieran sin ser activados al golpear ciertas superficies.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el rastreador o el nebulizador desapareciera sin ser activado al golpear ciertas superficies o una ultraselladora.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la barricada desapareciera inmediatamente si se colocaba en ciertos lugares.
    • Se resolvió un problema en ciertos escenarios que ocasionaba que la explosión de la bola genializante no entintara el suelo correctamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la ultraselladora no bloqueara las ondas explosivas de las bombas enemigas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la ultraselladora no bloqueara los disparos cargados de los cargatintas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que en ciertos momentos, al usar el ataque de estampa continuo de la ultraselladora, los ataques directos no causaran daños al oponente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el ataque de estampa continuo de la ultraselladora no entintara correctamente el suelo.
    • Se resolvió un problema que permitía que el ataque de estampa continuo de la ultraselladora causara daño a enemigos situados al otro lado de paredes delgadas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el ataque giratorio en el aire de la ultraselladora no causara daños a los oponentes en el suelo.
    • Se resolvió un problema que permitía que el ataque giratorio en el aire de la ultraselladora causara daño a los enemigos situados al otro lado de paredes delgadas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que al golpear el terreno con la ultraselladora, la explosión se producía en una ubicación diferente al lugar en donde se efectuaba el golpe.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un oponente en una rejilla de hierro recibiera daño directo si se lanzaba la ultraselladora, aun si esta golpeaba con la parte trasera.
    • Se resolvió un problema en el que el cañón triple ocasionaba daño si se golpeaba a un enemigo situado al otro lado de una pared delgada, aun si el enemigo estaba oculto por el terreno.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se moviera el megáfono del berreón 5.1 si el objetivo marcado era un oponente que había sido reventado durante su periodo activo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las olas del emiteondas no fueran visibles si se colocaba en una ubicación con una diferencia de alturas, aun en el área de efecto.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el emiteondas no se activara si se colocaba en cierto ángulo en una superficie.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el emiteondas desapareciera de la pantalla del oponente si este se colocaba sobre la barricada del oponente.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando se colocaba un dispensabebidas al mismo tiempo que desaparecía un dispensabebidas colocado anteriormente; esta acción ocasionaba que ambos dispensabebidas desaparecieran.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el espacio que ocupaba un dispensabebidas que se inclinaba debido al movimiento de la superficie fuera distinto al espacio de su detección de golpe.
    • Se resolvió un problema que ocurría cuando un jugador era reventado justo antes de que terminara el efecto del dispensabebidas, ocasionando que la reducción del medidor especial permaneciera normal a pesar de que aún contaba con un tiempo de regeneración más corto.
    • Se implementaron medidas para prevenir que los jugadores se recorten en superficies cuando el dispensabebidas ha sido colocado en ciertas esquinas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el potenciador remonte también se activara para la regeneración de jugadores que caían del escenario o en el agua.
    • Se resolvió un problema en ciertos escenarios que ocasionaba que los límites territoriales del modo pintazonas fueran difíciles de distinguir.
    • Se ajustó el modo pez dorado para que cuando el jugador sea reventado en el momento en el que se coloca el pez dorado en la meta, la cuenta sea de 1.
    • Se resolvió un problema que ocurría durante la prórroga del modo pez dorado que ocasionaba que el anuncio sobre el equipo que había tomado la delantera fuera distinto a los resultados finales si el pez dorado era derribado justo en el momento en que un equipo tomaba la delantera.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que los letreros que muestran las áreas que están restringidas para el pez dorado bloquearan los disparos.
    • Se resolvió un problema en el modo pez dorado que ocasionaba que un jugador obtuviera el pez dorado en el instante en que se rompía la barrera si el pez dorado era regresado al centro mientras alguien estaba intentando tocarlo.
    • Se resolvió un problema en el modo el asalto almeja que ocasionaba que el dispensabebidas desapareciera si este era colocado sobre la red de almejas.
    • Se resolvió un problema en el modo asalto almeja que ocasionaba que comenzara la prórroga cuando el tiempo límite era alcanzado, aun si el equipo con la puntuación más baja no contaba con almejones.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desfiladero Fumarola de los modos combate territorial, pintazonas y asalto almeja, que ocasionaba que el jugador pudiera atravesar el terreno si se escabullía entre los huecos de ciertas superficies.
    • Se removió la caja en la parte superior de la reja en el escenario Desagüe Navajuela del modo pintazonas, debido a que los ataques traspasaban la caja y la superficie a pesar de que se mostraban bloqueados al verse desde abajo.
    • Se resolvió un problema con el escenario Desguace Mero que ocasionaba que una parte del personaje del jugador se recortara en ciertas superficies.
    • Se resolvió un problema en el escenario Desguace Mero que ocasionaba que los jugadores pudieran escalar de manera involuntaria a la cima de ciertas superficies en los bordes del escenario.
    • Se resolvió un problema en el escenario Mercado Lenguado que ocasionaba que la caja colocada en la rejilla de metal, que se encuentra cerca del punto de inicio, se moviera de lugar.
    • Se ajustó levemente la ruta del torreón en el modo torreón y se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador no se pudiera mover si se colocaba entre un hueco pequeño que existía entra el torreón y la superficie.
    • Se resolvió un problema en el escenario Instituto Coralino que ocasionaba que un emiteondas colocado a través de cierta pared se destruía inmediatamente después de colocarlo.
    • Se ajustó levemente la ruta del torreón en el escenario Instituto Coralino del modo torreón y se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador no se pudiera mover si se colocaba entre un hueco pequeño que existía entra el torreón y la superficie.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao del modo torreón que ocasionaba que un área inaccesible para los jugadores se mostrara en el aire cuando bajaba el nivel del agua.
    • Se resolvió un problema en el escenario Spa Cala Bacalao del modo pez dorado que ocasionaba que en ciertas ubicaciones la puntuación no cambiara como era debido.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que algunas áreas de la parte trasera de los puentes levadizos pudieran entintarse.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que los jugadores pudieran alcanzar la parte superior de la tubería que se encontraba fuera de los límites del escenario.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga que ocasionaba que, al usar el gancho tentacular desde la parte inferior del escenario, los jugadores podían atravesar ciertas superficies y emerger en la superficie del escenario.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo torreón que ocasionaba que los jugadores pudieran ser empujados bajo la superficie por el torreón.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo pez dorado que ocasionaba que ciertas ubicaciones inaccesibles fueran accesibles para el pez dorado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo pez dorado que ocasionaba que la puntuación no cambiara como era debido en ciertas ubicaciones.
    • Se resolvió un problema en el escenario Astillero Beluga del modo combate tricolor que ocasionaba que la caja colocada en la rejilla de metal no contara con detección de golpe en la parte inferior, lo que permitía que los disparos de tinta atravesaran su superficie.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que las piernas delgadas de las estatuas de bronce bloquearan la tinta (y esto no concordaba con su apariencia).
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que la parte superior de las puertas giratorias se considerara como un área fuera del escenario.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que los disparos penetraran ciertas superficies fuera del escenario.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo que ocasionaba que los jugadores no pudieran nadar en las paredes de las puertas giratorias, a pesar de que estuvieran entintadas.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo del modo pez dorado que ocasionaba que los jugadores no pudieran entintar ciertas áreas de la superficie.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo de los modos pez dorado y asalto almeja que ocasionaba que los jugadores pudieran subirse a la parte superior de los puertas giratorias.
    • Se resolvió un problema en el escenario Museo del Pargo del modo asalto almeja que ocasionaba que algunas almejas que se generaban en la mitad del escenario no se mostraran en el mapa de territorio, aun si el suelo debajo de ellas estaba entintado.
    • Se resolvió un problema en el escenario Ultramarinos Orca que ocasionaba que los jugadores pudieran pararse encima de la valla que rodea los límites del escenario.
    • Se ajustaron las posiciones iniciales al entrar al escenario Ultramarinos Orca en los modos pintazonas, torreón y asalto almeja, y se resolvió un problema que provocaba que una parte del techo se mostrara en pantalla.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia que ocasionaba que al intentar realizar un supersalto hacia ciertas ubicaciones, la posición al aterrizar se mostrara ligeramente inadecuada.
    • Se resolvió un problema en el escenario Pirañalandia del modo torreón que ocasionaba que ciertos objetos se mostraran como entintables cuando en realidad no lo eran.

    Arreglos a Salmon Run

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las cajas fueran más pequeñas de lo planeado cuando el jugador usaba un salvavidas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se mostraran múltiples flechas en la pantalla si el jugador activaba múltiples veces las señales “¡Ayuda!” o “¡Vengan!”. Ahora solo se mostrará una señal por jugador.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un paraguas lanzado obtuviera un rebote mayor si entraba en contacto cercano con la cabeza de un salmónido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los movimientos del juego se ralentizaran si un jugador utilizaba un propulsor para alcanzar la parte superior de una nasa pesquera.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que se salieran las bombas lanzadas al punto débil de un drónido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un jugador fuera lanzado muy alto por los aires si era atacado por un mandíburo cerca del agua o en ciertos terrenos.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador fuera reventado si tocaba la superficie lateral de un mandíburo durante su ataque.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador no pudiera regresar al escenario porque su punto de regeneración se encontraba en el aire. Esto podía ocurrir si se brincaba al agua desde la parte superior de una viga justo antes de que esta desapareciera.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran evitar recibir daño al brincar cuando un chapotero atacaba sin importar si se encontraban en el área de ataque o no.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un tapaollas no se pudiera mover si era tocado por una viga.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador raramente fuera lanzando lejos si se subía a un tapaollas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador fuera empujado dentro del terreno cuando era atacado por un salmonote.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores pudieran evitar recibir daño al brincar cuando un salmonote realizaba su ataque de salto, sin importar si se encontraban en el área de ataque o no.
    • Ahora el salmonote no intentará realizar ataques de salto contra jugadores que se encuentren sobre una viga.
    • Se resolvió un problema en Ataques de agallones que ocasionaba que los jugadores no pudieran preparar los cañones.
    • Se resolvió un problema en Detección de orónidos que ocasionaba que no se activara el surtidor que tocaba un paraguas lanzado.
    • Se resolvió un problema en Brasaletas que ocasionaba que el fijador de objetivo con láser rojo no se mostrara si el jugador era revivido por una bomba justo antes de que la cuadrilla fuera arrasada.
    • Se resolvió un problema en Erupciones de bocalodos que ocasionaba que el personaje de los jugadores se recortara sobre la superficie de un bocalodos justo después de regenerarse, por lo que eran reventados.
    • Se resolvió un problema en Tornados gigantes que ocasionaba que la caja que contenía huevecillos dorados no apareciera o que no estuviera posicionada como era debido si el entorno de red no era óptimo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran obtener su distintivo especial después de llegar a la oleada extra del nivel “¡Riesgo máximo!”.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores no pudieran recibir puntos de Don Oso correctamente cuando el programa de jornadas era actualizado mientras se encontraban en la jornada laboral.
    • Se resolvió un problema al reportar a un jugador en el terminal de Don Oso que ocasionaba que su número de recolectas no se mostrara correctamente.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara si se oprimían al mismo tiempo ciertos botones en la terminal para recibir recompensas.

    Arreglos al modo historia

    • Se resolvió un problema poco común que ocasionaba que la ruedatintas no se mostrara.
    • Se implementaron medidas para evitar que el juego se congele en escenarios donde aparecen los enemigos octoling.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los controles de los jugadores dejaran de funcionar al realizar un clavado desde un precipicio.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los controles de los jugadores pudieran dejar de funcionar si se recolectaba una conserva especial mientras se utilizaba el gancho tentacular.
    • Se resolvió un problema en escenarios con tiempo límite donde, si después de que el jugador perdía su armadura debido a un ataque enemigo y a la misma vez el tiempo límite terminaba y la armadura del jugador era restaurada, el jugador perdía el control de su personaje y esto ocasionaba que el escenario no contara como una derrota.
    • Se resolvió un problema que podía evitar que el juego avanzara si se entraba en una tubería inmediatamente después de lanzar a Escamita a un núcleo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador pudiera ser trasladado fuera del escenario, ocasionando una derrota, si tocaba repetidamente una cinta aceleradora en ascenso.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el entintador no pudiera entintar el suelo si el jugador era reventado o reiniciaba un escenario mientras Escamita era lanzado a un entintador.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que cambiara el área de explosión del pez bomba (y dependiendo del nivel, también ocasionaba que superar el nivel fuera difícil), si el jugador era reventado o reiniciaba un escenario justo antes de que el pez bomba estallara.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego pudiera congelarse al mover rápidamente una plataforma en un escenario donde aparecen octoboladiscos.
    • Se resolvió un problema en Alterna Zona 1, Escenario 6 que ocasionaba que los enemigos que deberían aparecer no se mostraran.
    • Se resolvió un problema en Alterna Zona 4, Escenario 6 que ocasionaba que el escenario no se pudiera superar porque el siguiente objetivo no se generaba si se rompía cierto objetivo justo antes de caer del escenario.

    Arreglos a los festivales

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores que no eligieron a ningún equipo pudieran obtener caracolas.
    • Se ajustó el color de la tinta cuando la ayuda de colores está activada durante los combates tricolor.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el nombre del peinado fuera diferente al peinado actual cuando un equipo contaba con una bonificación de solidaridad relativa a los peinados.

    Otros arreglos

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los cambios en los potenciadores, debido a los potenciadores secundarios, no se reflejaran inmediatamente al cambiar de equipamiento en el vestíbulo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego no continuara si después de terminar un combate y seleccionar "¡Equipar y continuar!”, se leían los datos de un amiibo justo antes de que la cuenta regresiva terminara.
    • Se resolvieron algunos problemas relacionados al cambio de especie del jugador al leer los datos de un amiibo en la pantalla Equipar.
    • Al comprar equipamiento con Enrizo, el equipamiento adquirido ahora será marcado como Nuevo y aparecerá al principio de la lista en la pantalla Equipar.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el precio cambiara a 0 al comprar equipamiento con Enrizo.
    • Se resolvió un problema que podía ocasionar que el juego no avanzara mientras el jugador hablaba con Enrizo. Esto ocurría si se oprimía repetidamente el botón B mientras se mostraba la pantalla de fragmentos de potenciador.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que las calcomanías del logotipo calamar 3 y del logotipo pulpo 3 fueran intercambiadas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que, dependiendo del objeto, la imagen podría mostrarse dispersa debido al posicionamiento de la luz. Esto ocurría al oprimir el botón ZL para comprobar la información de un objeto en Miscelánea Abisal.
    • Se resolvió un problema en el modo fotos que ocasionaba que el botón Y (Reajustar vista) no funcionara cuando se tomaba una foto con el contador de tiempo.
    • Se resolvió un problema en el modo fotos que ocasionaba que la imagen mostrada en la vista previa y la foto que se guardaba no eran iguales si se tomaban fotos desde ciertos ángulos.
    • Se resolvió un problema al unirse a equipos con amigos que ocasionaba que la búsqueda de jugadores no procediera, aun cuando el contador llegaba a cero si todos los jugadores oprimían “¡Listo!” y se introducían ciertos comandos con los controles.
    • Se resolvió un problema al unirse a equipos con amigos que ocasionaba que los controles dejaran de funcionar y se deshicieran los equipos si se abría el vestíbulo durante cierto tiempo.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que la apariencia del espectro de un amigo que aparecía en el vestíbulo o en Don Oso, S. A. a través de un mensaje de notificación, era diferente a la apariencia real del jugador.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que no se pudiera recibir un objeto obtenido a través de SplatNet 3 en el terminal del vestíbulo debido a un error de conexión, a menos que se introdujeran nuevamente los comandos para obtener el objeto en SplatNet 3.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba un error de conexión al utilizar el fondo de una placa o un apodo diferente a los disponibles al principio si se jugaba en un combate o en El Remolino de Salmon Run con un usuario que no estaba utilizando las funciones en línea.
    • Se resolvió un problema en Combate privado que ocasionaba que otros jugadores pudieran ver al personaje con un equipamiento distinto si el jugador cambiaba el equipamiento justo antes de que empezara el combate.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el daño mostrado en los blancos de prueba o en el copiador fuera levemente menor al daño que realmente es ocasionado.
    • Se resolvió un problema en el editor de casillero que ocasionaba que algunas armas no se estabilizaran después de ser colocadas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un mensaje de error no se mostrara debidamente después de que ocurría un error de conexión mientras se intercambiaban trozos de cartas en el editor de mazo.
    • Se resolvió un error que ocasionaba que se mostrara la publicación dibujada a mano que fue guardada sin terminar en lugar de los dibujos preparados anteriormente si la opción Ver publicaciones estaba desactivada.
  • Ver. 1.1.2 (publicada el 29 de septiembre de 2022)

    Modificaciones en la conectividad

    • Se implementaron medidas adicionales para reducir la frecuencia de errores de comunicación tras terminar combates y jornadas laborales.

    Modificaciones a los controles de los jugadores

    • Se resolvió un problema que afectaba a los jugadores que utilizaban armas duales; mediante este error, cuando dichos jugadores rodaban para esquivar ataques, al terminar de rodar dejaban de atacar y nadaban como calamar sin importar si mantenían o no oprimido el botón ZR.
    • Se resolvió un problema con el potenciador Aterrizaje rodante en el que, si se oprimía el botón ZR mientras se mantenía oprimido el botón ZL al ejecutar la habilidad, el jugador podía nadar como calamar una vez culminado el Aterrizaje rodante, sin importar si continuaba oprimiendo o no el botón ZR.
    • Se resolvió un problema con los azotintadores que ocasionaba que los jugadores realizaran dos barridos horizontales sucesivos seguidos de un barrido vertical, aun cuando solo oprimían el botón ZR una vez.

    Modificaciones al modo multijugador

    • Se resolvió un problema en el que los jugadores no recibían daño por cierto tiempo luego de que el ataque Bola genializante fuera interrumpido.
    • Se implementaron medidas para prevenir que los jugadores atraviesen el terreno y queden atrapados si, al nadar, se transforman de calamar a forma humanoide cerca de un dispensabebidas ubicado en una esquina de ciertos mapas.

    Otras modificaciones

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara cuando el jugador terminaba de personalizar su casillero al colocar un portarretrato dentro del mismo.
    • Se resolvió un problema al obtener un nuevo catálogo después de alcanzar el nivel de catálogo 100, que ocasionaba un error de comunicación o que el juego se congelara y como resultado, no se reproducía el evento para recibir el nuevo catálogo. (En casos donde este problema ya ha sucedido, el evento para recibir el catálogo se reproducirá una vez que el jugador reinicie el programa y regrese a Miscelánea Abisal).
    • Se resolvió un problema relacionado con los supermoluscos. Si no recibiste tus supermoluscos en el primer festival, las noticias de los resultados finales del festival se reproducirán nuevamente y podrás obtener tus supermoluscos.

    Hemos dado prioridad al lanzamiento de esta actualización debido a que esta se enfoca en modificaciones adicionales relacionadas con problemas de conexión, controles y desempeño en los combates.

    Hemos identificado un problema que ocasionaba que la comunicación con el servidor se interrumpiera durante las batallas o las jornadas laborales debido a los ajustes del equipo de red o del proveedor de internet de los jugadores.

    Hemos implementado medidas para reducir las interrupciones de comunicación y para reducir errores al terminar las batallas o las jornadas laborales, aún si ocurre una interrupción.

    También hemos implementado arreglos provisionales a problemas que afectan la forma en que los controles registran las acciones de los jugadores y cómo reaccionan durante el juego.

    Con respecto al problema en que los jugadores pueden quedar atrapados en el terreno cuando se utiliza un dispensabebidas, hemos decidido ofrecer una solución que ayuda a mitigar el problema en vez de aplazar la actualización en busca de una “solución perfecta”.

    Estamos tomando medidas, como la suspensión del juego en línea, si se comprueba que los jugadores han estado hostigando a otros jugadores o infringiendo las Directrices de la comunidad de Nintendo al explotar intencionalmente los errores del juego.

    En la siguiente actualización nos enfocaremos principalmente en el balance de ajustes y en resolver otros problemas que estuvieron fuera del alcance de esta actualización.

    Continuaremos observando y analizando los datos de los combates y planeamos realizar ajustes en la mitad de esta temporada.

  • Ver. 1.1.1 (publicada el 15 de septiembre de 2022)

    Modificaciones a los festivales

    • Se ajustó el número de veces que los combates tricolor suceden. Desde la perspectiva del equipo defensor, se activarán con menos frecuencia que con anterioridad.

    Modificaciones a los controles de los jugadores

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que fuera posible saltar más lejos de lo normal al emerger de una pirueta si se oprimía cierta combinación mientras se cargaba el movimiento saltar desde la tinta.
    • Se resolvieron algunos problemas que surgían al jugar por un largo período de tiempo sin cerrar el programa (por ejemplo, problemas al disparar con el arma principal).
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el jugador pudiera desplazarse o pararse sobre la superficie del agua si se movía rápidamente (por ejemplo, al rodar para esquivar con el difusor dual).

    Modificaciones al modo multijugador

    • Se resolvió un problema que ocasionaba errores de conexión frecuentes al final de los combates debido al entorno de conexión.
      • *(19/09) Como resultado de este arreglo, podría suceder que en el vestíbulo justo después del combate, tu rango o tus puntos de rango se muestren igual que antes de ingresar al combate. Sin embargo, esta información se mostrará actualizada al entrar nuevamente al vestíbulo.
    • Se resolvió un problema con el derramatic baño que ocasionaba que la detección de golpe del tercer y cuarto proyectil fuera extremadamente baja.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que, bajo ciertas circunstancias, no se otorgara dinero y experiencia cuando la batalla terminaba temprano debido a la falta de jugadores.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que, en ciertos modos, el jugador no pudiera cancelar la búsqueda de jugadores cuando no se reunían suficientes jugadores. La búsqueda de jugadores ahora será cancelada automáticamente después de transcurrido cierto tiempo.
    • Se resolvió un problema en el Astillero Beluga que ocasionaba que fuera posible entrar por la parte posterior de ciertos puentes levadizos.

    Modificaciones a Salmon Run

    • Se resolvió un error que ocasionaba frecuentes problemas de conexión al final de la jornada laboral debido al entorno de conexión.
    • Se resolvió un problema en los eventos “Erupciones de bocalodos” que ocasionaba que los bocalodos se movieran de maneras imprevistas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que ciertos jugadores con apodos idénticos se consideraran simpatizantes y no obtuvieran puntos de rango.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara si el jugador atacaba continuamente, con ciertas armas especiales, a un mandíburo sumergido.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los jugadores quedaran atrapados entre la superficie del escenario.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que al final del combate la cantidad mostrada de puntos de Don Oso obtenidos fuera menor a la cantidad agregada a los datos de guardado. Debido a esto, en ciertas ocasiones, el jugador no lograba obtener recompensas.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que los mensajes al inicio de la Oleada 3 pudieran cambiar dependiendo de si un gran jefe salmónido aparecía o no.

    Modificaciones al modo historia

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que después de completar el último escenario, ocurriera un error de comunicación en medio de cierta escena y el jugador era regresado a la plaza.
      • Las escenas posteriores pueden verse al completar el escenario nuevamente.
      • En aquellos casos donde este error ocurre, el escenario final se considera completado y el escenario puede ser omitido desde el menú de pausa al reintentar.

    Otras modificaciones

    • Se resolvió un problema que ocasionaba que al iniciar el juego por primera vez, este se congelara y no avanzara más allá de la pantalla negra que se muestra después de la escena donde la tinta amarilla y azul se combinan.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que algunas veces el juego no avanzara al descargar una repetición de combate.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que el juego se congelara al intentar unirse a un amigo en un combate cuando se actualizaba el escenario.
    • Se resolvió un problema poco común que ocasionaba que el juego se congelara al visitar una tienda.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un error de comunicación pudiera surgir mientras un jugador cambiaba equipamiento en una tienda.
    • Se resolvió un problema que ocasionaba que un error de conexión pudiera surgir al comprar un arma. Bajo esta situación, el jugador parecía tener el arma equipada a pesar de no haber podido adquirirla, lo que resultaba en error de conexión cuando el jugador intentaba unirse al combate.

    Hemos dado prioridad al lanzamiento de esta actualización debido a que esta se enfoca en modificaciones relacionadas al desempeño en los festivales y soluciona problemas que pueden afectar significativamente el progreso del juego.

    Toma en cuenta que los cambios a la frecuencia de los combates tricolor deben considerarse como cambios temporales. Por ahora habrá un poco más de ocasiones en que los jugadores que seleccionen combates tricolor sean colocados en un combate territorial. A partir de ahora, las especificaciones al buscar jugadores para los festivales continuarán ajustándose y este problema será rectificado. Planeamos implementar estos ajustes con la nueva temporada que empieza en diciembre.

    La siguiente actualización se enfocará principalmente en ajustes de balance y otros problemas que quedaron fuera de esta actualización.

    Continuaremos observando y analizando los datos de los combates y planeamos realizar ajustes en la mitad de esta temporada.

  • Ver. 1.1.0 (publicada el 7 de septiembre de 2022)

    Cambios al modo de un jugador

    • Ahora se puede cambiar el aspecto del capitán a través del bloc de dibujos dentro de la tienda en el cráter con el botón A para "Investigar".
      • Incluso después de avanzar a las etapas siguientes, se puede volver a visitar el cráter al investigar el Siluro en el campamento y elegir "Revivir recuerdos".
    • El "modo Foto" ahora se puede usar en ciertos lugares dentro del modo Historia.

    Otros cambios

    • Las funciones relacionadas con la comunicación en línea también pueden usarse ahora.

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