Cómo actualizar Splatoon 3
Sigue los pasos a continuación para actualizar Splatoon 3, o revisar el historial de actualizaciones del programa.
Aviso
- Esta actualización debe aplicarse para poder utilizar las funciones en línea del juego.
- Debes ser miembro de Nintendo Switch Online, un servicio de pago, para utilizar las funciones de conexión en línea.
- Los datos de guardado se podrán seguir usando después de descargar la actualización.
- Los datos de repeticiones de versiones anteriores no son compatibles con la versión más actualizada.
- La actualización se descargará e instalará automáticamente si la consola está conectada a Internet y la opción Actualización automática de programas está activada en tu Nintendo Switch 2 o Nintendo Switch. Para asegurarte de tener espacio para descargar la actualización, consulta nuestros consejos de almacenamiento para Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch.
- Todos los jugadores deben utilizar la misma versión del programa para jugar juntos. Asegúrate de tener la misma versión que la persona con la que juegues.
El 19 de agosto de 2026, se lanzó una actualización nueva para Splatoon 3. Toma un momento para descargar e instalar esta actualización mientras tu consola Nintendo Switch 2 o Nintendo Switch se encuentre conectada al Internet.
Sigue estos pasos
- Conecta la consola Nintendo Switch 2 o Nintendo Switch a internet.
-
Cómo conectar Nintendo Switch 2 a una red inalámbrica del hogar
- Coloca tu Nintendo Switch 2 a unos 3 metros del router inalámbrico para asegurar una señal inalámbrica potente.
- Selecciona Configuración de la consola en el menú HOME.
- Selecciona Internet y luego Internet SettingsConfiguración de internetParamètres InternetConfigurações de internet. Tu consola buscará automáticamente señales de redes inalámbricas cercanas.
- Selecciona el nombre de red apropiado (SSID) de la lista.
- Usa el teclado en pantalla para ingresar la contraseña de la red inalámbrica si es necesario.
- Se probará la conexión. Después de completar la prueba, selecciona Aceptar.
- Si la prueba de conexión falla, aparecerán un código de error y un mensaje. Busca nuestro artículo de ayuda sobre el código de error para solucionar el problema de conexión.
Para obtener más información, consulta Cómo conectarse a internet en Nintendo Switch 2.
- Cómo conectar Nintendo Switch a una red inalámbrica del hogar
- Coloca tu Nintendo Switch a unos 3 metros del enrutador inalámbrico para asegurar una señal inalámbrica potente.
- En la consola Nintendo Switch, selecciona Ajustes en el menú HOME
. - Selecciona Internet y, a continuación, Configuración de internet
. Nintendo Switch buscará automáticamente señales Wi-Fi cercanas. - Selecciona el nombre de red apropiado (SSID) de la lista.
- Usa el teclado en pantalla para introducir la contraseña de la red inalámbrica si te la pide
. - La consola Nintendo Switch probará la conexión a internet. Después de completar la prueba, selecciona Aceptar para terminar el proceso.
Para más información, consulta Cómo conectarse a internet usando una conexión inalámbrica.
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Cómo conectar Nintendo Switch 2 a una red inalámbrica del hogar
- Desde el menú HOME, selecciona el ícono del programa que quieres actualizar sin iniciar el juego o aplicación.
- Oprime el botón + o el botón - en el control. El número de la versión actual aparecerá debajo del título del programa.
- Selecciona Actualizar e Internet.
Ultima actualización: Ver. 11.3.0 (publicada el 19 de agosto de 2026)
Todos los cambios aplican tanto para la consola Nintendo Switch 2 como para la consola Nintendo Switch.
Cambios al modo multijugador
- Se añadió una nueva arma, el rociador PET réplica.
- Esta arma tiene las mismas especificaciones del rociador Tentáctica.
- Puedes recibirla en el terminal del vestíbulo si cuentas con datos de guardado en la misma consola donde se haya descargado el programa Splatoon Raiders para Nintendo Switch 2, en donde se completa la historia principal.
- Para recibirla, debes iniciar Splatoon 3 con el mismo perfil de usuario que se utilizó para guardar los datos de Splatoon Raiders.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Rodillo de carbono
Rodillo de carbono chic
Rodillo de carbono ABL- Se ajustó el índice de reducción de daño con base en la distancia de los barridos verticales, permitiendo infligir daño más lejos que antes en una cuantía de 50.0/100.
- Se incrementó en aproximadamente 5 % la velocidad máxima de movimiento al mantener oprimido el botón ZR para entintar al desplazarse hacia adelante.
Derramatic triple
Derramatic triple maestro
Derramatic triple CNZ- Se redujo en aproximadamente 5 % la cantidad de tinta consumida.
Fundidora 525 dual
Fundidora 525 dual chic- Se redujo en aproximadamente 10 % el esparcimiento de los disparos en el aire después de rodar.
Salpicadora 2000
Salpicadora 2000 chic- Se disminuyó en aproximadamente un 8 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto para los disparos más lejanos.
Entintador 4K
Entintador 4K adaptado
Telentintador 4K
Telentintador 4K adaptado- Se mitigó el efecto de reducción de consumo de tinta al equipar el potenciador Ahorro de tinta (principal).
Cargaminas 5H
Cargaminas 5B- Se incrementó en aproximadamente un 7 % la cantidad de tinta consumida.
Arcromatizador triple
Arcromatizador triple Moluskia
Arcromatizador triple FCX
Arcromatizador orden réplica- Se disminuyó el tamaño del área entintada por las gotas de tinta que caen al suelo.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Clavado triple - Después de activarse, los jugadores serán invulnerables a los daños aproximadamente 1/6 de un segundo más rápido que anteriormente.
- Se disminuyó en aproximadamente un 9 % el área de explosión que inflige daño.
- Se aumentó en aproximadamente un 9 % la distancia de dispersión de la tinta.
- Con este cambio, se disminuye el área que inflige daño en cuantía de 100 o más debido a las explosiones superpuestas.
Cañón triple - Se aumentó en aproximadamente un 13 % la velocidad de los disparos sin cambiar su alcance.
Aspiratinta - Se disminuyó en aproximadamente un 9 % la cantidad de tinta del rival que se puede absorber.
- Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
Arma Antes Después Rociador Pro GLD 190 180 Garabateador HD adaptado 200 190 Arcromatizador triple Moluskia 190 200
Esta actualización añade un arma relacionada con Splatoon Raiders y también incluye cambios al balance en el juego multijugador.
Para ciertas armas principales, hemos hecho ajustes para que sea un poco más difícil mantener entintadas las zonas de pintado de forma segura o mantener presión constante sobre los rivales.
Con respecto a las otras armas, hemos hecho cambios con el objetivo de destacar sus características singulares o permitir que sean más fáciles de usar.
La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de las partidas multijugador.
Problemas solucionados
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Arreglos a los controles de los jugadores
- Se resolvió un problema que permitía que el jugador pudiera moverse mucho más en dirección horizontal de lo previsto si se realizaban ciertas acciones inmediatamente después de saltar desde la tinta de un muro.
Actualizaciones pasadas
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Ver. 11.2.0 (publicada el 10 de junio de 2026)
Todos los cambios aplican tanto para la consola Nintendo Switch 2 como para la consola Nintendo Switch.
Cambios al modo multijugador
- Se redujo el tamaño del área de detección de colisión de las explosiones de los lanzamotas en relación con los rivales.
- Con este cambio se pretende revertir parcialmente las mejoras introducidas en la versión 11.0.0, por lo que ahora el tamaño de dicha área de detección estará nivelado entre lo que era antes y después de las mejoras.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios N-ZAP 85
N-ZAP 89- La tinta salpicada ahora caerá más fácilmente alrededor de los pies del jugador.
Manguera ligera
Manguera ligera D
Manguera ligera BRX- Se aumentó en aproximadamente un 5 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance.
Lanzamotas Nova
Lanzamotas Nova neo
Lanzamotas orden réplica- Se redujo en aproximadamente un 8 % la propagación de los disparos realizados al saltar.
Hiperlanzamotas
Hiperlanzamotas neo- Se redujo en aproximadamente un 13 % la propagación de los disparos realizados al saltar.
Paratintas discreto
Paratintas discreto Sorella
Paratintas discreto PTX- Se redujo en aproximadamente 8 % la cantidad de tinta consumida.
Lanzamotas
Lanzamotas adaptado
Lanzamotas DSX- Se extendió en aproximadamente 1/60 de segundo el tiempo en que el movimiento es restringido luego de disparar.
Turbolanzamotas Pro
Turbolanzamotas Pro chic
Turbolanzamotas INV- Se extendió en casi 1/6 de segundo la cantidad de tiempo que toma para que la tinta comience a recuperarse después de disparar.
Garabateador Pro
Garabateador Pro chic
Garabateador orden réplica- Se disminuyó en aproximadamente un 8 % el radio entintado por las gotas de rociado creadas por los disparos.
- Se aumentó en aproximadamente un 8 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Cañón triple - Se incrementó en aproximadamente 30 % el daño que se inflige a las megaburbujas.
Gancho tentacular - Se redujo en aproximadamente un 33 % la cantidad de tinta consumida al enganchar.
Propulsor - Se incrementó en aproximadamente 30 % el daño que se inflige a las megaburbujas mediante los disparos directos y las explosiones.
Bola genializante - Se disminuyó en aproximadamente un 30 % el daño recibido por los ataques con azotintadores cuando el jugador tiene armadura.
Muro marmoleado - Se incrementó el rango de alcance del dispositivo para permitir que se pueda erigir más lejos que antes.
Cangrejobot - Se redujo en aproximadamente un 14 % el radio de acción efectivo de las explosiones del cañón.
- Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
Arma Antes Después Delineador Y 190 180 Cargaminas 5B 210 200 Derramatic chic 180 170 Corrigetintas maestro 210 200 Arcrotensor V adaptado 200 190 Salpicadora 2000 200 210 Lanzamotas Nova neo 190 200 Rodillo Pro 200 210 Rodillo Pro dorado 180 190 Derramatic
Derramatic orden réplica210 220 Friegamatic 190 200 - Con respecto al proceso que provoca la cancelación del combate cuando el jugador se desconecta inmediatamente después de iniciar el enfrentamiento, hemos reducido el periodo considerado como “inmediatamente después de iniciar un combate” para los modos Pintazonas, Torreón, Pez dorado y Asalto almeja.
Cambios a los combates X
- Se hicieron cambios al sistema de distribución de equipos por divisiones para reducir la posibilidad de que las armas utilizadas en el mismo equipo tengan un alcance similar preferido.
Esta actualización se enfoca en realizar modificaciones al modo multijugador y el emparejamiento de los jugadores para un mejor balance.
En cuanto al balance del juego multijugador, hemos hecho cambios para atenuar las mejoras que hicimos en la versión 11.0.0 luego de analizar el estado de los combates durante un periodo de tiempo después del lanzamiento de la versión 11.0.0.
También hemos hecho cambios para mejorar algunas de las características propias de ciertas armas o para facilitar su uso.
Para los emparejamientos de los jugadores, hemos ajustado la distribución de los equipos para hacer más fácil aplicar el proceso que introducimos en la versión 11.1.0 que hace que los jugadores combatan más frecuentemente con armas de alcance similar preferido.
La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de las partidas multijugador.
- Se redujo el tamaño del área de detección de colisión de las explosiones de los lanzamotas en relación con los rivales.
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Ver. 11.1.0 (publicada el 18 de marzo de 2026)
Todos los cambios aplican tanto para la consola Nintendo Switch 2 como para la consola Nintendo Switch.
Cambios al modo multijugador
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Rociador espacial
Rociador espacial Annak
- Se aumentó en aproximadamente un 25 % la velocidad de los disparos sin cambiar su alcance.
Rodillo versátil
Rodillo versátil Foil- Se ajustó el índice de reducción de daño con base en la distancia de los barridos verticales, permitiendo infligir daño más lejos que antes en una cuantía de 50.0/100.
Pincel caligrafía
Pincel caligrafía maestro
Pincel caligrafía CMX
Pincel caligrafía orden réplica- Se redujo en aproximadamente 10 % la cantidad de tinta consumida al mover el pincel.
Bamzuka 14-I
Bamzuka 14-II- Se incrementó en aproximadamente 13 % la velocidad de movimiento al cargar o disparar.
Derramatic baño
Derramatic baño chic- Se incrementó la cantidad de daño de 30.0 a 32.0.
Extintor dual FF
Extintor dual FF adaptado- Se redujo en aproximadamente 1/30 de segundo la cantidad de tiempo que transcurre al rodar con estas armas y poder ejecutar otra acción.
Paratintas forestal
Paratintas forestal Sorella
Paratintas forestal CRM- Se redujo en aproximadamente 23 % la cantidad de tinta consumida al lanzar el paratintas.
Rodillo Pro
Rodillo Pro dorado
Rodillo Pro CSX- Se mitigó el efecto de reducción de consumo de tinta al equipar la habilidad Ahorro de tinta (principal).
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Ultraselladora - Se disminuyó en aproximadamente un 10 % el radio del área que inflige 220.0 de daño en el punto de impacto generado por la explosión al lanzar el arma.
- Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
Arma Antes Después Rociador
Rociador de élite réplica
Rociador orden réplica210 200 Marcador grueso 180 190 Plumón 200 210 Lanzamotas Nova neo 180 190 Lanzamotas 180 190 Lanzamotas adaptado 180 190 Turbolanzamotas Pro chic 190 200 Rodillo Pro 190 200 Pincel maestro 180 190 Garabateador Pro
Garabateador orden réplica200 210 Atomizador dual 170 180 Difusor dual
Difusor dual orden réplica190 200
Cambios a los combates X
- Se cambió el sistema de emparejamiento de tal manera que, en lugar de que se enfrenten jugadores con fuerza X similar entre sí, ahora los jugadores cuya fuerza X final probablemente sea similar después de participar en partidas acumulativas serán emparejados para este tipo de combates.
- Se cambiaron los sistemas de emparejamiento y las divisiones de equipos para hacer menos probable que al emparejar haya una disparidad en la habilidad entre los equipos, incluso en franjas horarias o regiones donde no haya muchos jugadores.
- En la división Tentáctica, los jugadores con menos de 2000.0 puntos de fuerza X y aquellos con más de 2000.0 puntos de fuerza X ahora podrán ser emparejados.
- Se cambió el sistema de emparejamiento para permitir que se realicen combates que incluyan una mayor variedad de armas que antes.
Esta actualización se enfoca en realizar modificaciones a los emparejamientos para los combates y para un mejor balance en las partidas multijugador.
Hemos hecho cambios a los sistemas de emparejamiento y divisiones de equipos para los combates X.
Ante todo, en vez de posibilitar el emparejamiento entre jugadores con fuerza X similar en el momento del combate, hemos hecho modificaciones para permitir el emparejamiento entre jugadores cuya fuerza X probablemente sea similar después de participar en partidas acumulativas.
Con este cambio, será menos posible que se lleven a cabo enfrentamientos intensos incluso inmediatamente después de que comience la temporada o inmediatamente después de que se lleven a cabo los cálculos.
Igualmente, cuando el emparejamiento tarde mucho tiempo, los criterios que se utilizan para determinar el nivel de habilidad similar serán más flexibles, aunque hemos hecho cambios a estos criterios y al sistema para cada división de equipos con el fin de asegurar que el nivel de habilidad de los jugadores de ambos equipos sea simétrico, incluso en franjas horarias y regiones donde haya pocos jugadores.
Además, hemos hecho cambios al sistema de emparejamiento para las armas a los que los jugadores se podrían enfrentar.
Antes de la actualización las armas se habían dividido entre varios grupos y el sistema solía emparejar jugadores con armas pertenecientes al mismo grupo más a menudo.
Hemos hecho cambios a este sistema para permitir que los jugadores se enfrenten en combates con armas de alcance similar preferido, sin importar el grupo, con el fin de reducir la posibilidad de que el arma de un jugador siempre se enfrente a armas con mayor (o menor) alcance preferido.
En cuanto al balance a las partidas multijugador, hemos hecho cambios con base en los datos de los combates de la versión 11.0.0.
Entre el grupo de armas que hemos actualizado en la versión 11.0.0 o que se vieron afectadas en gran medida por los cambios realizados al sistema de combate, hemos hecho modificaciones para reducir levemente el rendimiento de algunas de las armas que tenían un impacto significativo, según los resultados que mostraban los datos de combate.
Para algunas armas que no se benefician de los cambios hechos al sistema de combate, hemos hecho algunas modificaciones para aumentar su rendimiento levemente y para que sean más fáciles de maniobrar.
La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de los combates.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
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Ver. 11.0.1 (publicada el 4 de febrero de 2026)
[Agregada el 10 de febrero de 2026] Cambios al modo multijugador
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Turbolanzamotas
Turbolanzamotas chic
- Se incrementó en aproximadamente un 10 % el radio entintado causado por las gotas de rociado creadas por los disparos.
Turbolanzamotas Pro
Turbolanzamotas Pro chic
Turbolanzamotas INV- Se incrementó en aproximadamente 14 % la cantidad de tinta consumida.
La intención de esta actualización era el enfoque en la solución de problemas; sin embargo, también se realizaron de manera involuntaria algunos cambios al balance de las partidas multijugador que se habían contemplado para realizarse en una actualización futura.
A pesar de que estos cambios habían sido planeados para ser incluidos en una actualización más adelante, permanecerán en el juego a partir de ahora.
Para el turbolanzamotas hemos aumentado el radio de cobertura de tinta causada por las gotas de rociado, de tal forma que será más fácil que los jugadores tomen ventaja del hecho de que la clave del uso de esta arma es mantener suficiente distancia del rival.
Para el turbolanzamotas Pro hemos aumentado el consumo de tinta para que los jugadores sean más conscientes de la necesidad de apuntar cada tiro cuidadosamente.
Se harán otros cambios al balance de las partidas multijugador en la próxima actualización.
Problemas solucionados
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Arreglos a los controles de los jugadores
- Se resolvió un problema que ocurría con los tiros del lanzamotas y que hacía que el área de detección de la explosión de dichos tiros al golpear el terreno u otros objetos fuera un poco más grande de lo previsto para los rivales.
- Se resolvió un problema que hacía que el control vibrara cuando algunos tiros del lanzamotas golpeaban el terreno y otros objetos.
- Se resolvió un problema que hacía que el mismo efecto de sonido que se reproducía cuando los tiros del L-MOT 91 o el L-MOT 92 golpeaban el terreno u otros objetos se reprodujera cuando dichos tiros explotaban en el aire.
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Arreglos al modo multijugador
- Se resolvió un problema que impedía que se mostrara en las pantallas de otros jugadores la tinta esparcida a los pies del jugador al entrar en el estado de Brillo tíntico o al extenderse su efecto.
Nota: Es compatible con las repeticiones de combates de la versión 11.0.0. No es compatible con las repeticiones de combates de la versión 10.1.0 o anteriores.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
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Ver. 11.0.0 (publicada el 28 de enero de 2026)
Todos los cambios aplican tanto para la consola Nintendo Switch 2 como para la consola Nintendo Switch.
Ajustes al contenido del juego
Cambios al modo multijugador
- Los jugadores ahora podrán obtener brillo tíntico cuando tengan un buen desempeño en los combates, por ejemplo, al derrotar a rivales consecutivamente en un breve periodo de tiempo.
- El brillo tíntico tiene una corta duración.
- Mientras el brillo tíntico esté activo, su duración se prolongará un poco cuando el jugador derrote a un rival o cuando sus compañeros de equipo derroten a un rival a quien el jugador le haya infligido daño.
- Cuando un jugador haya activado el brillo tíntico o extienda su duración, el terreno que esté a sus pies se entintará con el color de su tinta.
- Cuando el brillo tíntico esté activado, las siguientes habilidades se atribuirán: Carrera acelerada, Nado acelerado, Impermeabilidad, Agilidad extra.
- Habrá más posibilidad de obtener brillo tíntico al obtener ayuda de tus compañeros de equipo continuamente o al entintar el territorio durante los combates cuando derrotes a los rivales.
- Ahora se mostrará la cantidad aproximada de energía restante del jugador cuando un aliado o un rival reciba daño.
- La energía restante del rival se mostrará por cerca de tres segundos inmediatamente luego de recibir daño.
- Si parte del cuerpo del rival no es visible debido a que, por ejemplo, esté oculto en el terreno o nadando en la tinta, no se mostrará su energía restante.
- Si potenciadores o armas como la tinta rastreadora y el rastreador revelan la ubicación de un rival, su energía restante se mostrará de todas formas aun cuando el jugador no pueda verlo.
- Se redujo levemente el tamaño del área de detección de golpes para los jugadores mientras estén nadando en la tinta, por lo que será más difícil que los ataques de los rivales los alcancen.
- Se amplió el área de detección de los disparos para cada arma principal, por lo que será más fácil que los disparos alcancen a los rivales. También se hicieron ajustes para aumentar el área de detección de los disparos de manera proporcional al alcance del arma, de tal manera que, si el alcance de un arma es corto, su área de detección de disparos será mayor.
- Se aumentó en un segundo el tiempo requerido para hacer un salto a larga distancia (dependiendo de la distancia) al intentar realizar un supersalto con el potenciador Supersalto invisible equipado.
- Si el salto se inicia cerca de la base del jugador hacia lugares más lejanos o viceversa, aumentará el tiempo de salto con base en la distancia.
- El aumento se aplica a la duración de vuelo en el aire. Esto no cambiará el tiempo empleado en prepararse para realizar el supersalto.
- Se ajustó el tamaño del círculo que indica el radio de explosión para el flotiburón al radio del área que inflige 220.0 de daño en vez del radio de territorio entintado.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Manguera ligera
Manguera ligera D
Manguera ligera BRX- Se aumentó en aproximadamente un 24 % la velocidad de los disparos sin cambiar su alcance.
- Se aumentó en aproximadamente un 15 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto.
Rodillo Pro
Rodillo Pro dorado
Rodillo Pro CSX- Se aumentó la cantidad de gotas de rociado que se originan de las sacudidas verticales y horizontales.
- Se ajustó el índice de reducción de daño con base en la distancia para que ahora sea posible infligir daño de 100.0 o más desde mayores distancias.
- Se aumentó en aproximadamente 17 % la cantidad de tinta consumida con los movimientos horizontales y verticales.
Lanzamotas
Lanzamotas adaptado
Lanzamotas DSX- Se redujo en aproximadamente 1/30 de segundo el tiempo en que el movimiento es restringido luego de disparar.
Manguera pesada
Manguera pesada D
Manguera pesada PTN- Se incrementó la cantidad máxima de daño de 44.0 a 45.0.
Rodillo básico
Rodillo básico Meddux
Rodillo orden réplica- Se redujo en casi 1/30 de segundo la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de ser usada en un ataque horizontal o vertical.
Garabateador Pro
Garabateador Pro chic
Garabateador orden réplica- Se incrementó en aproximadamente un 12 % el radio entintado por las gotas de rociado creadas por los disparos.
- Se incrementó en aproximadamente un 12 % el radio de tinta salpicada en el punto de impacto.
Tetra dual negro
Tetra dual blanco- Se aumentó en aproximadamente un 19 % la velocidad de los disparos sin cambiar su alcance.
Paratintas
Paratintas Sorella
Paratintas orden réplica- Se redujo en aproximadamente un 9 % la cantidad de tinta consumida al disparar un ataque.
L-MOT 92
L-MOT 91- Se redujo en aproximadamente un 11 % el radio de daño causado por una explosión para los disparos a corta distancia.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Flotiburón - Se aumentó en aproximadamente un 20 % el radio de explosión que inflige 220.0 de daño.
- No se realizaron cambios al radio de explosión que inflige 70.0 de daño.
- Se aumentó levemente el punto central de la explosión para que sea un poco más difícil que los rivales la evadan utilizando una pequeña diferencia de altura.
- Se redujo en aproximadamente un 7 % el radio entintado por la explosión.
- Se redujo en aproximadamente 19 % la distancia máxima del ataque frontal.
- Se aumentó en aproximadamente un 20 % el radio de explosión que inflige 220.0 de daño.
- Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
Arma Antes Después Delineador Y 200 190 Cargatintas ZyS 210 200 Telecargatintas ZyS 210 200 Derramatic triple maestro 210 200 Derramatic centrífugo 220 210 Rociador Pro 180 190 L-MOT 91 200 210 Garabateador 190 200
Cambios a SplatNet 3
- Se hicieron cambios al área de la pantalla de “Clasifs. rango X” para mostrar el arma que se utiliza más a menudo en los combates X para ese modo durante cierto periodo de tiempo en vez de la última arma utilizada.
- Debido a este cambio, también se cambiará de la misma manera el arma utilizada para determinar a los mejores jugadores por tipo de arma.
Esta actualización se enfoca en realizar modificaciones para los combates en el modo multijugador y para un mejor balance en el modo multijugador.
Para ver más información sobre los cambios realizados al sistema de combate como la implementación del brillo tíntico, la visualización de la energía restante del jugador, los ajustes a la detección de golpes y disparos y la extensión de duración de los supersaltos al utilizar el potenciador Supersalto invisible, consulta en los informes del Laboratorio S.R.L.
Entre los ajustes que se realizaron al balance del juego, los cambios que se realizaron para la manguera ligera y el rodillo Pro no fueron simplemente actualizaciones. Por el contrario, fueron cambios al desempeño para permitir que las propiedades particulares de dichas armas pudieran relucir.
Para la manguera ligera, aumentamos la velocidad de los disparos para facilitar el uso de su propiedad singular: su capacidad de maximizar su potencia al acertarles con sus tres disparos a los rivales. Por otra parte, reducimos su capacidad para entintar para dificultar el enfrentamiento si el jugador depende de tácticas como esperar al rival sin acercarse a él proactivamente o confiar en la frecuencia de activación de las armas especiales.
Para el rodillo Pro, con el fin de hacer que sus sacudidas fueran aún más pesadas y potentes que antes, hemos ampliado el área de entintado y el área que les permite a los jugadores vencer a los rivales con una sacudida, y también hemos aumentado la cantidad de tinta consumida.
Para otras armas principales, hemos realizado cambios para que sean más fáciles de usar o para resaltar sus habilidades únicas entre otras armas que tienen características similares.
Para el arma especial del flotiburón, hemos mejorado su capacidad de derrotar a los rivales aumentando el área de la explosión que puede vencerlos al realizar solo un disparo, aunque también hicimos ajustes para dificultar evadir la explosión utilizando una pequeña diferencia de altura. Por otra parte, hemos reducido la distancia máxima del ataque frontal y el área entintada para desmotivar a los jugadores a depender de la estrategia de retomar la zona de pintado utilizando la tinta de la explosión al dirigir la explosión a la zona de pintado desde una zona segura y luego atacar de frente.
Dado que esta actualización incluye cambios al sistema de juego multijugador que van más allá de simples cambios al balance en el modo multijugador, prevemos que tendrán un impacto significativo en la experiencia de juego en comparación con una actualización estándar. Es por esta razón que la siguiente actualización se realizará más pronto de lo normal y se enfocará en los ajustes al balance de las partidas multijugador.
Problemas solucionados
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Arreglos a los controles de los jugadores
- Se resolvió un problema que hacía que el armazón del paratintas discreto se restituyera inmediatamente después de que se rompiera, al mismo tiempo que el jugador activaba su arma especial o el pez dorado y luego derrotaba a un rival, sin importar cuántas veces se rompiera.
- Se resolvió un problema que a veces hacía que el jugador que rodaba y nadaba por un muro para esquivar un ataque desapareciera de las pantallas de los jugadores si ese jugador jugaba con una conexión inalámbrica inestable.
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Arreglos al modo multijugador
- Se resolvió un problema que se presentaba al entintar el terreno y que mostraba dicho entintado en la pantalla del jugador de manera muy diferente al que se mostraba en las pantallas de otros jugadores cuando se realizaban ciertas acciones como aterrizar en la tinta o en bombas colocadas en ciertas ubicaciones.
- Se resolvió un problema en el escenario Ultramarinos Orca del modo asalto almeja que permitía que los jugadores pudieran permanecer sobre la meta por un tiempo.
- Se resolvió un problema en el escenario Mina costera del modo pintazonas que ocasionaba que fuera posible escalar sobre cierto terreno utilizando métodos no contemplados.
- Se resolvió un problema en el escenario Parque Viaducto en donde el tablero del boletín electrónico que se encuentra en el centro del escenario y sus pilares de soporte bloqueaban elementos como el atormentador y los lanzamisiles.
- Se resolvió un problema en el escenario Parque Viaducto que hacía que el jugador se mostrara como si hubiese abandonado el escenario y fuera derrotado cuando se golpeaban ciertos muros con mucho impulso.
- Los jugadores ahora podrán obtener brillo tíntico cuando tengan un buen desempeño en los combates, por ejemplo, al derrotar a rivales consecutivamente en un breve periodo de tiempo.
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Ver. 10.1.0 (publicada el 3 de septiembre de 2025)
Todos los cambios se aplican tanto para la consola Nintendo Switch 2 como para la consola Nintendo Switch.
Cambios al modo multijugador
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios Plumón
Plumón neo
Plumón GCO- Se aumentó en aproximadamente un 3 % la velocidad de los disparos y se extendió su alcance.
- Se redujo en aproximadamente un 3 % el radio entintado por las gotas de rociado creadas por los disparos.
Salpicadora 2000
Salpicadora 2000 chic- Se aumentó en aproximadamente un 39 % la velocidad de los disparos sin cambiar su alcance.
- Se incrementó en aproximadamente 15 % la cantidad de tinta consumida.
Paratintas
Paratintas Sorella
Paratintas orden réplica- Se expandió la cobertura de entintado en el punto de impacto para los disparos.
- Se incrementó la anchura de entintando causado por las gotas de rociado creadas por los disparos.
- Se ajustó la forma en que se dispersan los disparos para que estos se propaguen en un área más amplia que antes.
Rociador espacial
Rociador espacial Annak- Se redujo en aproximadamente un 18 % la propagación de los disparos realizados desde el suelo.
Hiperlanzamotas
Hiperlanzamotas neo- Se incrementó en aproximadamente un 13 % el radio entintado por las gotas de rociado creadas por los disparos.
Extintor dual FF
Extintor dual FF adaptado- Se aumentó en aproximadamente un 33 % la velocidad de los disparos sin realizar una rodada y sin cambiar su alcance.
- Se aumentó en aproximadamente un 38 % la velocidad de los disparos después de realizar una rodada sin cambiar su alcance.
Prototintas 24-I
Prototintas 24-II- Se redujo en aproximadamente 33 % el daño ocasionado al armazón antes de su lanzamiento.
- Se redujo en aproximadamente 20 % el daño ocasionado al armazón después de su lanzamiento.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Gancho tentacular - Se incrementó en aproximadamente un 9 % el radio del área de explosión en el punto de aterrizaje que inflige 45.0 de daño.
- No se realizaron cambios al radio de explosión que inflige 35.0 de daño.
Aspiratinta - Se incrementó la cantidad de tinta del oponente que se puede absorber.
- Se incrementó por aproximadamente 10 % el radio de explosión de la tinta cuando la cantidad de tinta del oponente que fue absorbida está en su punto máximo.
Atormentador - Se incrementó en aproximadamente 18 % el radio del área de efecto.
- Se incrementó en aproximadamente un 9 % el radio del área de explosión en el punto de aterrizaje que inflige 45.0 de daño.
- Han cambiado los puntos requeridos para algunas armas especiales.
Arma Antes Después Rodillo de carbono ABL 180 170 Rodillo mágnum 190 180 Rodillo mágnum exprés 190 180 Pincel caligrafía CMX 200 190 Bamzuka 14-II 200 190 Derramatic XP adaptado 200 190 Nautilo 79 210 200 Soplador dual adaptado 210 200 Paratintas forestal CRM 190 180 Pincel abanico BNC 180 190 Garabateador CSB 190 200 Paratintas
Paratintas orden réplica200 210 Paratintas Sorella 190 210 AR-CR0 450 LCT 200 210
En esta actualización, hemos ajustado las especificaciones de algunas armas principales para resaltar sus características individuales. También hemos realizado algunos cambios de balance al modo multijugador basados en los cambios observados tras añadir la Colección Tintelia.
Para tres tipos de armas principales (el plumón, la salpicadora 2000 y el paratintas), en lugar de mejoras, hemos realizado cambios a las especificaciones para resaltar sus características individuales.
Para el plumón, hemos extendido el alcance de los disparos para que sea más fácil aprovechar su característica donde la precisión de tu puntería depende de tu habilidad para derrotar a los oponentes. Por otra parte, hemos reducido su habilidad de entintado para que sea más difícil combatir en formas que no aprovechan la precisión de puntería, como al mantener las líneas de combate sin enfrentamientos directos o al usar frecuentemente las armas especiales.
Para la salpicadora 2000, hemos aumentado la velocidad de los disparos para que sea más fácil aprovechar su alto poder de ataque para derrotar a múltiples oponentes en un corto periodo de tiempo y crear oportunidades de combate interesantes. Por otra parte, hemos aumentado la cantidad de tinta consumida para que sea más difícil combatir de una manera que mantenga las líneas de combate con el tiempo.
Para el paratintas, hemos ampliado el área de entintado para facilitar el combate aprovechando su capacidad de defensa contra los ataques para mantener a los oponentes bajo control y mantener las líneas de combate, o para usar el armazón para prolongar la duración de los enfrentamientos y cooperar con los aliados. También hemos creado una distinción entre este y otros paratintas al ampliar el área de sus disparos. Esto hace que sea más fácil apoyar a los aliados al causar daños pequeños y veraces, y al mismo tiempo hace que los jugadores deban acercarse más que antes para combatir y así derrotar rápidamente a sus oponentes. También hemos ajustado la cantidad de puntos necesarios para las armas especiales para garantizar que la frecuencia de activación de estas no aumente más de lo necesario como resultado de expandir el área que entintan.
Para otras armas principales, hemos realizado cambios para que sean más fáciles de usar al reforzar sus debilidades.
En cuanto a las armas especiales, hemos ajustado el gancho tentacular para que sea más fácil de usar en combinación con ciertas armas principales.
Para el aspiratintas, hemos realizado cambios para que cuando se use en situaciones de uno contra uno, sea más difícil quedar expuesto al llenar el tanque de tinta. También tiene mayor efecto cuando se usa para bloquear los disparos de los oponentes.
Para el atormentador, al expandir el área de efecto, facilitamos su uso para obligar a los oponentes en posiciones ventajosas a moverse, y para que sea más fácil para los aliados luchar dentro del área.
Además, hemos realizado cambios en los puntos necesarios para las armas especiales, teniendo en cuenta los cambios observados desde la incorporación de la Colección Tintelia.
La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de los combates.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
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Ver. 10.0.1 (publicada el 26 de junio de 2025)
Lista de problemas solucionados
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Arreglos al funcionamiento del juego
- Se resolvió un problema que hacía que el juego se reprodujera más lentamente que antes cuando había muchos disparos y personajes en el escenario, de tal forma que ahora el juego funcionará al mismo nivel que en la versión 9.3.0.
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Arreglos al modo multijugador
- Se resolvió un problema en el escenario Parque Viaducto que permitía que los jugadores pudieran trepar por fuera del perímetro del escenario al utilizar métodos no contemplados para ello.
- Se resolvió un problema en el escenario Parque Viaducto del modo torreón que ocasionaba que los jugadores algunas veces se recortaran en la superficie.
- Se resolvió un problema en el escenario Parque Viaducto del modo pez dorado que ocasionaba que en ciertos lugares la distancia hacia la meta no cambiara orgánicamente.
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Arreglos a SplatNet 3
- Se resolvió un problema que hacía que la categoría “Siguiente nivel” con respecto a la destreza de las armas no se mostrara en el menú de “Datos de armas”.
Nota: Compatible con las repeticiones de combate de la versión 10.0.0. No es compatible con la versión 9.3.0 ni con repeticiones de combates anteriores.
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Arreglos al funcionamiento del juego
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Ver. 10.0.0 (publicada el 11 de junio de 2025)
Funciones y contenido del juego agregados
Se han llevado a cabo los siguientes ajustes al jugar en la consola Nintendo Switch 2:
- Se hicieron ajustes para que la pantalla muestre las imágenes con más detalle.
- Se hicieron ajustes para que los movimientos en la pantalla sean más fluidos en las siguientes áreas:
- Tintelia
- Cromópolis
- Centro de Cromópolis
- Las áreas del Grand Festival
- En Salmon Run, las animaciones de los salmónidos serán más fluidas, incluso cuando haya una gran cantidad de salmónidos en el escenario.
- Animaciones más fluidas para ciertos personajes, como las medusas.
- Se cambió la animación que se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla durante la transición de escenas.
- Se aumentó la resolución de las imágenes guardadas en el álbum de la consola Nintendo Switch 2 cuando sean tomadas utilizando el modo fotos o el botón de captura en el control.
Se han llevado a cabo los siguientes ajustes al jugar en la consola Nintendo Switch:
- Se hicieron ajustes para que no se muestren ciertos elementos que se encuentran fuera del escenario y que no están relacionados con los enfrentamientos al combatir en los modos pintazonas, torreón, pez dorado y asalto almeja.
- Esto es con el fin de reducir, tanto como sea posible, las diferencias de velocidades de funcionamiento del juego en comparación con Nintendo Switch 2.
- En el modo exploración, todos los elementos se mostrarán como se han mostrado hasta el momento.
Los cambios que se enlistan a continuación aplican tanto para la consola Nintendo Switch 2 como para la consola Nintendo Switch.
Cambios al modo multijugador
- Se agregó un nuevo escenario, Parque Viaducto.
- Se agregaron 30 armas nuevas como parte de la Colección Tintelia - Barazushi/Ascuax.
- Estas armas estarán disponibles en las tiendas luego de que se lleve a cabo la actualización.
Colección Tintelia - Barazushi
Arma Arma secundaria Arma especial Plumón GCO Nebulizador Atormentador Rociador Pro GLD Plasbomba Lanzamisiles Megasoplador CBR Globo entintado Clavado triple Manguera pesada PTN Bomba pegajosa Tornado triple Turbolanzamotas INV Bomba pegajosa Dispensabebidas Rodillo de carbono ABL Bomba carbónica Multiseñuelos Pincel abanico BNC Barricada Cañón triple Cargatintas BSQ Aspersor Cangrejobot Telecargatintas BSQ Aspersor Cangrejobot Derramatic triple CNZ Plasbomba Muro marmoleado Garabateador CSB Baliza Cañón triple Atomizador dual NCT Plasbomba Berreón 5.1 Paratintas forestal CRM Nebulizador Multiseñuelos AR-CR0 450 LCT Torpedo Bola genializante Azotintador brisa OXD Bomba deslizante Cañón triple Colección Tintelia - Ascuax
Arma Arma secundaria Arma especial Aerógrafo ARX Globo entintado Muro marmoleado Rociador GLX Globo entintado Calamar imperial Salpicadora 3000 GRX Dardo resaltador Dispensabebidas Manguera ligera BRX Plasbomba Propulsor Lanzamotas DSX Baliza Cangrejobot Rodillo Pro CSX Rastreador Berreón 5.1 Rodillo mágnum PLX Torpedo Clavado triple Pincel caligrafía CMX Robobomba Calamar imperial Friegamatic ATX Bomba deslizante Cangrejobot Garabateador HD TRX Aspersor Megaburbuja Difusor dual CHX Bomba carbónica Megaburbuja Soplador dual RYX Rastreador Muro marmoleado Paratintas discreto PTX Bomba deslizante Berreón 5.1 Arcromatizador triple FCX Dardo resaltador Propulsor Azotintador Pro CLX Robobomba Bola genializante - Han cambiado las especificaciones para algunas armas principales.
Arma Detalles de los cambios L-MOT 92
L-MOT 91- Se incrementó en aproximadamente 11 % la cantidad de tinta consumida.
- Se incrementó en aproximadamente 1/20 de segundo la cantidad de tiempo que transcurre entre disparar y la posibilidad de volver a moverse.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas secundarias.
Arma secundaria Detalles de los cambios Toxic Mist - Se redujo de 60 % a 55 % la cantidad de tinta consumida de un tanque de tinta estándar.
- Se incrementó en casi 1/12 de segundo la cantidad de tiempo que toma para que la tinta se recupere después de disparar.
- Han cambiado las especificaciones para algunas armas especiales.
Arma especial Detalles de los cambios Tornado triple - Se incrementó en aproximadamente un 50 % el daño causado a la armadura del cangrejobot.
Bola genializante - Se incrementó en aproximadamente un 100 % el daño causado a la armadura del cangrejobot.
Emiteondas - Se incrementó en aproximadamente 20 % la durabilidad.
- Se disminuyó en aproximadamente un 50 % el daño recibido por la tinta lanzada de los azotintadores de los rivales.
Cangrejobot - Se redujo de 60.0 a 50.0 el daño máximo ocasionado por un disparo directo del cañón.
- Con este cambio, se disminuyó de 90.0 a 80.0 el daño máximo ocasionado por un disparo directo del cañón y la explosión del arma.
- Se agregó una función de energía formal por arma a los combates caóticos formales para los rangos S y superior.
- En los combates caóticos formales, la energía formal por arma para los rangos S o superior se medirá para cada arma que los jugadores equipen. Los jugadores serán emparejados con aquellos cuya energía formal por arma sea similar a la suya para el arma que tengan equipada.
- La energía formal por arma es la misma para todos los cuatro modos.
- Los jugadores pueden comprobar la energía formal por arma para cada una de ellas al oprimir el botón ZL en la pantalla de la opción Equipar para mostrar los detalles del arma.
- La energía formal por arma se restablecerá cada vez que cambie la temporada, aunque el valor más alto que los jugadores logren se registrará en SplatNet 3.
- En los combates caóticos informales, se aumentó en aproximadamente 2.5 veces la cantidad de variación de los puntos de rango por combate.
- Se hicieron cambios para que los nombres clave, que se determinan automáticamente utilizando factores como el equipamiento seleccionado, se muestren en los combates X en lugar de los nombres de los jugadores en el juego.
- Después de que termine un combate, podrás comprobar los nombres de los jugadores en el juego y su respectivo identificador (la secuencia de números y letras que comienzan con el símbolo #) en las pantallas donde verificas los resultados, como en el menú de los combates y en el terminal del vestíbulo.
- Para las clasificaciones del rango X, se mostrarán los nombres de los jugadores en el juego y sus identificadores.
- Estas armas estarán disponibles en las tiendas luego de que se lleve a cabo la actualización.
Cambios a SplatNet 3
- Comenzarán a mostrarse las nueve mejores de los jugadores.
- Las nueve mejores son las nueve armas con los mayores valores de energía formal por arma de todas las adquiridas por el jugador.
- Comenzarán a mostrarse rangos para las nueve mejores.
- Con estos rangos, los jugadores podrán competir por la energía total de las nueve mejores.
- Las notificaciones de SplatNet 3 ahora se mostrarán en la caja de notificaciones dentro de la aplicación Nintendo Switch App.
Otros cambios
- Se incrementó a 10★ el valor máximo de la destreza de arma.
- Los jugadores podrán obtener nuevos distintivos por lograr un valor de destreza de arma de 6★ a 10★.
- Si hubo armas que obtuvieron experiencia más allá del valor máximo antes de que se aplicara la actualización, estas tendrán un aumento en la destreza de arma en una cantidad proporcional a la cantidad de experiencia recibida hasta este punto luego de participar en un combate.
- Se agregaron nuevos distintivos que los jugadores podrán adquirir con base en el número de armas que tengan un valor de destreza de arma ★★★★ o superior.
- Se hicieron cambios para que no se muestren en la opción “Usuarios con los que has jugado” de las consolas Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 los jugadores a quienes ya se enfrentó un jugador en los combates caóticos formales y en los combates temáticos formales.
Esta actualización agrega armas y un escenario, se incrementó el valor de destreza de arma máximo, se implementó la energía formal por arma a los combates caóticos formales, se agregaron nombres clave a los combates X y se realizaron ajustes para optimizar el funcionamiento del juego en Nintendo Switch 2.
Para los combates caóticos formales, se implementó la energía formal para los jugadores de rango S o superior.
Con este atributo, la energía formal por arma se medirá para cada arma equipada y los jugadores serán emparejados con otros jugadores que tengan niveles similares de energía formal.
Implementamos este atributo para que los jugadores puedan disfrutar los enfrentamientos utilizando una variedad de armas, incluidas las armas de la Colección Tintelia - Barazushi/Ascuax que también se agregaron con esta actualización.
Adicionalmente, realizamos ajustes de balance a los combates multijugador.
Para L-MOT 92 y L-MOT 91, hicimos ajustes para que los jugadores que se enfrentan a estas armas tengan un poco más de espacio para contratacar, ya que, desde el punto de vista del rival, no parecía haber suficiente espacio para maniobrar desde cualquier distancia.
Para el cangrejobot, hemos reducido la cantidad de daño máxima del cañón para disminuir la cantidad de veces que un rival es derrotado con esta arma sin tener la posibilidad de evadirla. También hicimos que fuera más fácil enfrentar al cangrejobot con otras armas especiales.
Para el nebulizador, hemos reducido la cantidad de tinta consumida para facilitar el enfrentamiento con otras armas principales. Por otra parte, también hemos extendido el periodo de tiempo que transcurre antes de que la tinta comience a recargarse para que este cambio no incite a los jugadores a emplear tácticas que permitan que lancen continuamente sus armas secundarias.
La siguiente actualización se enfocará en los ajustes al balance de los combates multijugador con base en los análisis de situaciones donde se empleen las armas añadidas.
Problemas solucionados
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Arreglos a los controles de los jugadores
- Se resolvió un problema en la consola Nintendo Switch 2 que hacía que los jugadores a veces pudieran emerger de una pirueta en lugares que no estaban pintados con la tinta de su propio color.
- Se resolvió un problema en la consola Nintendo Switch 2 que a veces permitía que un punto cubierto en la tinta del rival se pintara del color de la tinta del jugador cuando este aterrizaba en él luego de lanzarse de un lugar alto en forma de pulpo o calamar.
- Se resolvió un problema que ocurría durante el breve periodo donde las armas secundarias no se pueden usar inmediatamente después de terminar un barrido con un azotintador, y que hacía que se mostrara la línea de la trayectoria que proyectaba el punto de impacto de una almeja, almejón, bomba festiva o un huevecillo dorado cuando el jugador intentaba oprimir el botón A o el botón L para lanzar cualquiera de ellos, a pesar de que no fuera posible hacer el lanzamiento.
- Se resolvió un problema que ocurría cuando el jugador realizaba un barrido cargado con un azotintador Don Oso y hacía que la mira cambiara su posición para un barrido horizontal antes de iniciar el barrido cargado.
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Arreglos al modo multijugador
- Se resolvió un problema que ocurría en algunos escenarios y que a veces impedía que los jugadores aterrizaran en la posición deseada cuando realizaban un supersalto de ciertas posiciones a otras posiciones.
- Se hicieron cambios para atenuar un problema que hacía que el funcionamiento del juego fuera más lento cuando los jugadores hacían explotar objetos como el flotiburón en ciertos lugares del escenario Desfiladero Fumarola.
- Se resolvió un problema en el escenario Aeropuerto Marlín que hacía que el movimiento de la plataforma propulsada fuera menor de lo planeado cuando un jugador golpeaba un propulsor con una explosión de tinta de un derramatic XP o derramatic XP adaptado.
- Se resolvió un problema en el escenario Terminal Dragón que ocasionaba que los jugadores a veces pudieran ingresar a la base de los rivales en formas no contempladas desde el terreno movedizo en el centro del escenario cuando utilizaban la ultraselladora.
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Arreglos a La cara del orden
- Se resolvió un problema que a veces permitía que se mostraran pantallas no contempladas cuando el jugador omitía animaciones en ciertos momentos.
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Otros arreglos
- Se resolvió un problema que hacía que a veces el arma equipada por el jugador y la megaburbuja no se mostraran adecuadamente cuando el jugador reproducía una repetición de combate para un combate donde se había usado la megaburbuja y movía el cursor.
Si quieres obtener más información sobre actualizaciones antiguas, visita la página de actualización de Splatoon 3.